Bonne nouvelle du matin sans que cela ne surprenne grand-monde vu le leak de quelques revendeurs : Hollow Knight Silksong coûtera la bagatelle de 19,99€, presque un cadeau vu les promesses du contenu et les nombreuses années de développement (certes en équipe restreinte).
Plus qu'à patienter jusqu'au 4 septembre, en notant également que pour la pleine précision, le lancement se fera précisément à 16h00.
shambala93 oui et alors ? Le triple AAA fou l'industrie dans le mur ! Un Signal fort pour encourager les meilleurs de ces 300 pour ouvrir leur propre studio et devenir des groupes indépendants de 10-15 personnes et faire valoir leur créativité ; je rêve d'une industrie indépendante éclatée d'équipe de 60-100 personnes max qui livrent leurs visions
malroth C'est le budget alloué aux développements du jeu qui définit si un titre est AA, AAA ou AAAA, et non ces qualités techniques même si souvent c'est lié.
Promesses de contenu, ça reste des promesses. les nombreuses années de développement... C'est nullement un critère de qualité.
Bref attendant, les premiers retours, même si le jeu affiche un prix décent.
Ca reste 5 e de plus que le précédent. Des voleurs ! . Non c'est fou. Avec le buzz ils pouvaient le mettre largement à 30. Ils sont royal jusqu'au bout. Si le jeu est bon ils auront eu tout bon. Un peu degue pour le lancement à 16h par contre je pensais m'y mettre plus tôt
Les mecs redonnent leurs lettres de noblesse au jeu vidéo avec des prix décents ! Si seulement ça pouvait être un véritable raz de marée genre le jeu Inde le plus vendu de l'histoire pour donner un signal fort aux éditeurs
La consanguinité a ce niveau là, c’est intolérable ! T’es vraiment un troll bidon, misérable !
Ils n’ont certainement pas 300 personnes à 6/8/10/15 k par mois pendant 6 ans de développement.
Et oui les jeux ont explosé parce que les salaires outre atlantique ont explosé !
Promesses de contenu, ça reste des promesses.
les nombreuses années de développement... C'est nullement un critère de qualité.
Bref attendant, les premiers retours, même si le jeu affiche un prix décent.
le gros probleme c'est pas les AAA, le probleme c'est les studio qui veulent faire du AAA et qui ne sont pas bons pour ça.
Capcom je veux continuer leur jeux AAA malgré quelques deceptions parfois, mais certains faut qu'ils arretent et font plutot du AA ou du A.
car ces derniers peuvent etre bien plus marquant et rentables que les AAA.