Final Fantasy IX : SE met à jour le nombre de ventes
Dans le cadre des 25 ans de Final Fantasy IX et en attendant une annonce qui nous intéresserait vraiment, Square Enix s'est permis de mettre à jour sa base de données en indiquant que cet épisode s'est vendu à 8,9 millions d'exemplaires, sur tous les supports évidemment.
En 2016, l'éditeur annonçait 5,5 millions d'unités écoulées, ce chiffre incluant tout de même les portages PSN sur PS3/PSP, mais les transferts par la suite sur tous les supports existants aura permis de drastiquement augmenter ce bilan pour pourquoi pas espérer un jour les 10 millions.
Qu'est-ce qu'ils attendent pour nous pondre une trilogie FF13 sur PS5 en physique ? Cette trilogie mise à part la sortie PC elle est restée bloquée sur la gen PS360
Alors évidement ça reste un chiffre impressionnant.
Mais je ne sais pas pourquoi je m'attendais a bien plus.
Ça relativise peut être les ventes du dernier ff.
dono56 ce jeux n'a clairement pas fait l'unanimité. Il faut arreter de demander des remakes/remaster pour tout est n'importe quoi. Si nous sômmes à l'air ps5 c'est pour nous sortir FF17 et FF7 part 3 entre autre
c'est dommage je trouve, ils le feront peut-être dans quelques années avec une compil de plusieurs ep de la série FF, à l'image des pixel remaster Azaz j'ai envi de dire chacun ses goûts, et il faut respecter cela. Cela ne m'empêche pas de vouloir de la nouveauté comme un FF17, mais avec le 16 qui n'a pas très bien marché et les FF7 part 1 & 2 dont Square Enix aurait souhaité plus de ventes, sortir des remasters entre des épisodes à gros budgets ce n'est pas déconnant, surtout lorsque les gros AAA mettent plus de temps à arriver. Le FF17 n'est clairement pas prêt d'arriver (gen PS4 / xbox FF15 seulement en épisode canonique sur toute la gen)
J'aime tellement ce volet
Retour à un univers médiéval fantastique comme avant,
la façon de raconter l'histoire différente car pas centré autour d'un perso ou d'un duo (Tidus et Yuna, ...)
@marcelpatulacci oui peut-être bien, en demat, et pourquoi pas Limited Run pour la galette.
Pour finir la gen PS5, nous avons déjà eu FF16 et FF7, il reste une dernière partie à sortir pour ce dernier, en jeu à gros budget, à mon avis il ne faut pas s'attendre à en avoir davantage. Le FF17 ce sera sûrement sur la prochaine gen. Par contre le FF9 je verrai bien un lissage du jeu original remis au goût du jour, mais pas plus
Les 3 épisodes PS1 sont dans le top 20 des meilleurs ventes de la plateforme. Juste qu'à l'époque on avait pas continuellement des jeux tapant les 10/15/20 millions de ventes.
birmou Le 15 a été attendu pendant 10 ans, t'avais des fanarts et des cosplays 10 ans avant sa sortie, la hype n'avait rien a voir. De plus il est sortie sur 2 machines qui avaient un parc bien plus élevé.
Donc bon n'avoir fait que 2,5 de plus a la sortie, c'est pas si énorme.
Vivement un remake de celui là, car je voudrai que mes gamins y jouent. Lorsque je leur ai montre le jeu sur disque originale ils ont uuste dit, cest teop pixelisé ca fait mal aux yeux
dono56 Ils ont encore KH4 à sortir sur PS5 vu qu'ils l'ont teasé alors que FFXVII rien n'a été dévoilé...
KH4 qui sera sans doute crossgen PS5/ PS6 vu les délais de dev avant de revenir avec un lissage PS6 + potentiels DLCs à l'avenir.
FFXVII devra vraiment etre la porte d'entrée de la PS6 uniquement et n'etre annoncé que quand 50 ou 70% du dev sera atteint pour éviter du mécontentement à cause d'un délai trop long entre teasing, reveal et date de sortie effective...Une sortie mondiale de ce 17ème volet un 07/07/2027 serait cool pour les Japs qui sont très friands d'aligner des chiffres identiques sans compte que dans cette date on aurait 777 donc un bingo
A part cela un épisode facile à développer serait de reprendre les character design du FFXIII Versus avorté pour batir qqch de tout nouveau.
darkxehanort94 FF15 est un Bloodborne, BOTW, RDR ou Cyberpunk face a FF13
theoucafe depuis le 10, chaque opus a divisé, les ventes c'est surtout le nom qui fait encore vendre.
Et je pense que le 16 est une grosse prise de risque voulu par SE mais qui a également échoué. Le fait que le jeu fasse plus style occidentale n'a rien changé.
Aprés les goûts et les couleurs, le 16 ne m'a pas emballé mais je le préfére toujours aux 13.
byakuyatybw effectivement il y a KH4 à voir s'il sort sur ps5 ou ps6, voire cross plateforme
N'oubliez pas que dans l'idée, il faut se dire que la ps6 sort dans un peu plus de 2 ans, et les dev de jeux à gros budgets, lorsque les éléments ne sont pas recyclés pour des suites (FF7 remakes), prennent de plus en plus de temps.
dono56 Il me semble avoir lu que la PS3 avait été un bazar sans nom en terme de développement de jeux et qu'un remaster de FF13 n'était pas possible, qu'ils devraient tout refaire.
Si nous n'avons pas eu le portage d'Arkham Origins (à l'inverse des deux autres), c'est probablement pour la même raison.
byakuyatybw Ils ont teasé le jeu, pas la date de sortie. Ils aiment bien prendre leur temps.
KH2 est sorti sur PS2, KH3 est sorti sur PS4, KH4 pourrait tout à fait attendre la PS6.
Sinon FF15 est sorti sur PS4, FF16 est sorti sur PS5 (en milieu de gen), FF17 devrait en toute logique attendre la PS6. Je n'imagine pas le contraire en tous cas.
Quand à FF7 Part 3, je pense qu'il sortira probablement sur PS6 en avant-première (il faut bien que Sony vende ses PS6) avant de débarquer sur PS5.
magneto860 sauf que depuis FF13 est ressorti sur PC, Square Enix pourrait très bien partir depuis la version PC pour "l'optimiser" et la sortir sur PS5
magneto860KH4 pourrait tout à fait attendre la PS6.
Je pense pas qu'ils vont se permettre de louper le parc énorme de PS5. KH III a loupé la gén PS3 pour diverses raisons, mais ça veut pas dire que KH IV en fera de même.
Comme quoi deja a l’époque les FF ça ne se vendait pas forcement autant que certains le pense.
Si tu te souviens FF9 a un peu rebuté le public à l'époque avec son style plus enfantin, mais quand tu vois les ventes des 7 et 8, qui étaient parmi les plus gros succes d'estime et commerciaux de la generation.
FF est tres loin ajd des plus gros succes de son époque sur ses 2 aspects desormais.
Le 15 a été attendu pendant 10 ans, t'avais des fanarts et des cosplays 10 ans avant sa sortie, la hype n'avait rien a voir. De plus il est sortie sur 2 machines qui avaient un parc bien plus élevé.
Donc bon n'avoir fait que 2,5 de plus a la sortie, c'est pas si énorme.
C'est surtout probablement environ le double de FF15 vendu sur le meme laps de temps que FF16.
C'est énorme, apres on peut trouver toutes les 'excuses' du monde, c'est bien un probleme de hype et de disponibilité day one les 2 principales raisons.
Apres oui, un jeu qui n'arrive a soulever de la hype bide, c'est normal.
Sauf que la hype pour FF baisse continuellement depuis FF13, ça remonte...
magneto860 FFVIII R3 sortira sur PS5 en même temps que sur la 6 si ça devait arriver. SE a confirmé qu'il sera sur la 5 et y a aucun raison pour SE de signer une exclue pour la PS6 au détriment du parc de la PS5 qui sera énorme d'ici là.
Pour le portage du XIII une version PC et 360 existe donc le portage serait plus si difficile. Et il me semble que la trilogie est backcompat sur Series donc clairement y aurait moyen de porter tout ça. Pour Batman Arkham Origins y a une version 360 et probablement PC donc là aussi pas de soucis mais l'épisode n'a pas forcément ete très populaire donc bon, c'est plutôt ça la raison.
De manière générale, je pense qu'il faut pas se dire tel ou tel jeu sera pour la PS6. La PS5 est la pour rester et sûrement jusqu'en 2030. KH4 sortira sur la 5 et la 6, FFXVII sortira sur les deux aussi.
Le cross gen va s'éterniser et SE qui est toujours déçu de leurs ventes ne va jamais se priver du parc de la 5 surtout que ça m'étonnerait que leurs prochains AAA soient si ambitieux qu'ils ne puissent techniquement pas tourner sur la 5.
Curieux de voir enfin ce remaster du IX, ça me dit bien de le refaire même si c'est pas mon préféré.
51loveC'est surtout probablement environ le double de FF15 vendu sur le meme laps de temps que FF16.
C'est énorme, apres on peut trouver toutes les 'excuses' du monde, c'est bien un probleme de hype et de disponibilité day one les 2 principales raisons.
Tu vas me sortir encore une fois le coup de la version PC manquante pour FF16 alors que celle de FF15 est sorti 1 an et demi après les versions consoles ?
Ou alors tu crois vraiment que la Xbox a fait autant de ventes que la version PS4 ?
Un peu de sérieux.
Je n'avais pas l'intention de relancer encore une fois un sujet déjà largement traité.
Par contre, je ne comprends rien à ton double discours.
Les sorties simultanées partout pour toi, c'est soit 'inutile', soit un argument pour expliquer pourquoi Final Fantasy XVI s'est moins vendu que Final Fantasy XV.
C'est un peu comme ça t'arrange? Suivant le sens du vent ?
Et oui, lorsque FFXV est sorti, il bénéficiait d'un parc de joueurs plus large, ne se limitant pas à la PS4. Cela a forcément créé une plus grande émulation, une hype plus forte chez les joueurs, même s'il s'est vendu au moins 2 fois plus sur PS4 à l'époque.
Mais bon, le multi day one sur le maximum de support est adopté de façon quasi unanime par les éditeurs de nos jours, pas pour nos beaux yeux, mais parce que c'est la stratégie de loin la plus efficace.
Et ces 2 FF, particulierement le 16 en auraient bien eu besoin pour tenter de rester dans le top des RPG moderne, au moins en terme de revenu.
51lovePar contre, je ne comprends rien à ton double discours.
Absolument pas, toi par contre toujours ces soucis de compréhensions
Les sorties simultanées partout pour toi, c'est soit 'inutile', soit un argument pour expliquer pourquoi Final Fantasy XVI s'est moins vendu que Final Fantasy XV.
La sortie multi de FF15 n'a rien sauvé puisque le jeu a fait 80% de ses ventes sur PS4.
Donc oui le fait qu'on l'ai attendu 10 ans, que Noctis fit rêver pendant 10 ans, qu'on ait eu plusieurs produits dérivés comme un film en 3D, un anime et plusieurs petits jeux avant la sortie et que le parc était pratiquement deux fois gros sur PS4 a permis de faire plus de ventes, mais c'est pas la sortie multi qui a changé grand chose vu les ventes risibles sur Xbox.
On ne parlera pas des deux ans de communication qui ont suivi (DLC, mode multi, livres, jeux mobiles, nouvelles features ect...) là ou FF16 a eu deux DLC sorti dans l’indifférence et basta.
Le timing est un peu con, ça évente quand même pas mal l'annonce probable de demain. Ça aurait été plus sympa que la surprise soit totale. Vous me direz il est en rumeur depuis un bail donc on est plus à ça près.
guiguif Il est pas question de 'sauver' ici, mais de 'maximiser' les ventes et surtout les benef'.
Heureusement que tu n'es pas patron, car meme 20% de part de marché pour un simple portage d'un JRPG sur XBox (autant dire un public pas vraiment friand) , tu cracherais clairement pas dessus sinon
A peu pres 1 million de vente sur le premier mois sur Xbox, au prix fort, ça represente une grosse partie du CA que le jeu a généré, le prix est vite tombé pr atteindre les 10 millions et ça aurait comblé une bonne partie du gap entre FF15 et 16 sur le premier mois
Meme si oui, je connais bien le marketing et la hype autour des 2 jeux qui expliquent logiquement en bonne partie la difference au niveau des ventes.
51loveHeureusement que tu n'es pas patron, car meme 20% de part de marché pour un simple portage d'un JRPG sur XBox (autant dire un public pas vraiment friand) , tu cracherais clairement pas dessus sinon
Faut croire que ces 20% n’étaient pas assez pour qu'ils laissent FF7 Remake, FF16 et Rebirth a Sony
guiguif en même temps Xbox était en chute libre et Sony prêt à les payer donc... Ça pouvait encore passer..
Sauf que meme si quelques dirigeants ont du bien s'engraisser à titre personnel avec de jolis pots de vin, ya trop de pression interne maintenant chez les éditeurs pour le multi et ça reste une erreur pour la licence à plus long terme.
51loveen même temps Xbox était en chute libre et Sony prêt à les payer donc...
Parce que MS n'est pas en chute libre ? Surtout que bizarrement tout les FF, KH et Nier sont arrivé dans le GP en meme temps
Sauf que meme si quelques dirigeants ont du bien s'engraisser à titre personnel avec de jolis pots de vin
Ouais, enfin évite d'inventer.
ya trop de pression interne maintenant chez les éditeurs pour le multi et ça reste une erreur pour la licence à plus long terme. Ouais...
guiguif bien sur quand il y a des négociations entre grosses entreprises évidemment les dirigeants n'ont pas de 'petits cadeaux' pour entériner la bonne entente entre les différents partis
C'est pas spécifique à FF ou a SE, c'est juste comment fonctionne le monde du business, mais oui tu peux rester dans ton monde de bisounours.
Ca va parfois tellement loin que ça fini en scandale de corruption. Je te laisse te documenter sur le sujet ya suffisamment de passif dans tous les secteurs, même le JV n'y échappe pas
Et quand je parle de pression interne, je fais notamment référence aux studios Sony, comme Santa Monica, qui ont imploré la direction de laisser leurs propres jeux sortir sur d'autres plateformes.
Que les éditeurs s interrogent sur la viabilité d'un support est légitime s'il ne fonctionne pas assez bien comme une plateforme comme la Xbox.
maxx Dans ce cas bon courage à Sony pour vendre des PS6 à 1000 euros, sachant qu'on attend toujours les jeux de la PS5. J'ai zéro attente pour une PS6 pour la part, et pourtant elle est en développement.
51love Sans doute, sauf quand dans ce cas precis tu n'as aucune preuve.
Que les éditeurs s interrogent sur la viabilité d'un support est légitime s'il ne fonctionne pas assez bien comme une plateforme comme la Xbox.
Bien, c'était pourtant la base de la discussion
Oh tiens ma mémoire me joue pas des tours
Le potentiel d'un jeu Sony sur PC, ce n'est pas la meme chose qu'un jeu SE sur Xbox, a moins de me tromper
guiguif ça dépend du studio et de la licence. Le potentiel d'un jeu ça se développe.
Ya 10 ans on voyait les studios Jap régulièrement bouder le PC. Ajd et parce qu'ils y ont développé une image de marque des studios comme Capcom vendent très bien leurs jeux sur PC.
Ça s'est pas fait en claquant des doigts, ya pas de secret, le public est là, fau réussir à lui donner envie.
Et tenter de revendre des vieilleries trouvable à 20 balles sur console au (quasi) prix fort c'est pas la meilleure façon de s'y prendre
Nier Automata et Helldiver 2 sont de bos exemples pour ces studios.
51love difficile de développer le potentiel quand le parc ne dépasse pas les 30 millions (car encore une fois le sujet ici c'est la Xbox, pas ton PC d'amour)
guiguif bah non même avec seulement 30 millions de machines tu peux tout de même toucher un autre public, d'autres territoires.
Après forcément l'état de forme de Xbox est un problème pour certains jeux, mais la plupart des jeux sortent tout de même dessus m, c'est pas juste pour compenser les frais de dev.
Et la notoriété acquise, la présence dans un catalogue c'est tjs une bonne chose, même si la machine fonctionne pas super bien.
Mais je ne sais pas pourquoi je m'attendais a bien plus.
Ça relativise peut être les ventes du dernier ff.
Azaz j'ai envi de dire chacun ses goûts, et il faut respecter cela. Cela ne m'empêche pas de vouloir de la nouveauté comme un FF17, mais avec le 16 qui n'a pas très bien marché et les FF7 part 1 & 2 dont Square Enix aurait souhaité plus de ventes, sortir des remasters entre des épisodes à gros budgets ce n'est pas déconnant, surtout lorsque les gros AAA mettent plus de temps à arriver. Le FF17 n'est clairement pas prêt d'arriver (gen PS4 / xbox FF15 seulement en épisode canonique sur toute la gen)
Mais bon physique je crois pas mais aucun doute qu'un portage remaster etc. arrivera bien un jour.
Retour à un univers médiéval fantastique comme avant,
la façon de raconter l'histoire différente car pas centré autour d'un perso ou d'un duo (Tidus et Yuna, ...)
Pour finir la gen PS5, nous avons déjà eu FF16 et FF7, il reste une dernière partie à sortir pour ce dernier, en jeu à gros budget, à mon avis il ne faut pas s'attendre à en avoir davantage. Le FF17 ce sera sûrement sur la prochaine gen. Par contre le FF9 je verrai bien un lissage du jeu original remis au goût du jour, mais pas plus
Ça sent le trailer du Remake pour demain.
Comme quoi deja a l’époque les FF ça ne se vendait pas forcement autant que certains le pense.
Les 3 épisodes PS1 sont dans le top 20 des meilleurs ventes de la plateforme. Juste qu'à l'époque on avait pas continuellement des jeux tapant les 10/15/20 millions de ventes.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_video_games
FF16 est un flop c'est tout.
Le 15 avait fait laaaaargement mieux en étant fini à la pisse (une honte).
Donc bon n'avoir fait que 2,5 de plus a la sortie, c'est pas si énorme.
KH4 qui sera sans doute crossgen PS5/ PS6 vu les délais de dev avant de revenir avec un lissage PS6 + potentiels DLCs à l'avenir.
FFXVII devra vraiment etre la porte d'entrée de la PS6 uniquement et n'etre annoncé que quand 50 ou 70% du dev sera atteint pour éviter du mécontentement à cause d'un délai trop long entre teasing, reveal et date de sortie effective...Une sortie mondiale de ce 17ème volet un 07/07/2027 serait cool pour les Japs qui sont très friands d'aligner des chiffres identiques sans compte que dans cette date on aurait 777 donc un bingo
A part cela un épisode facile à développer serait de reprendre les character design du FFXIII Versus avorté pour batir qqch de tout nouveau.
theoucafe depuis le 10, chaque opus a divisé, les ventes c'est surtout le nom qui fait encore vendre.
Et je pense que le 16 est une grosse prise de risque voulu par SE mais qui a également échoué. Le fait que le jeu fasse plus style occidentale n'a rien changé.
Aprés les goûts et les couleurs, le 16 ne m'a pas emballé mais je le préfére toujours aux 13.
N'oubliez pas que dans l'idée, il faut se dire que la ps6 sort dans un peu plus de 2 ans, et les dev de jeux à gros budgets, lorsque les éléments ne sont pas recyclés pour des suites (FF7 remakes), prennent de plus en plus de temps.
Si nous n'avons pas eu le portage d'Arkham Origins (à l'inverse des deux autres), c'est probablement pour la même raison.
byakuyatybw Ils ont teasé le jeu, pas la date de sortie. Ils aiment bien prendre leur temps.
KH2 est sorti sur PS2, KH3 est sorti sur PS4, KH4 pourrait tout à fait attendre la PS6.
Sinon FF15 est sorti sur PS4, FF16 est sorti sur PS5 (en milieu de gen), FF17 devrait en toute logique attendre la PS6. Je n'imagine pas le contraire en tous cas.
Quand à FF7 Part 3, je pense qu'il sortira probablement sur PS6 en avant-première (il faut bien que Sony vende ses PS6) avant de débarquer sur PS5.
Je pense pas qu'ils vont se permettre de louper le parc énorme de PS5. KH III a loupé la gén PS3 pour diverses raisons, mais ça veut pas dire que KH IV en fera de même.
KH IV sortira sur PS5, j'en suis sûr à 100%.
Si tu te souviens FF9 a un peu rebuté le public à l'époque avec son style plus enfantin, mais quand tu vois les ventes des 7 et 8, qui étaient parmi les plus gros succes d'estime et commerciaux de la generation.
FF est tres loin ajd des plus gros succes de son époque sur ses 2 aspects desormais.
Donc bon n'avoir fait que 2,5 de plus a la sortie, c'est pas si énorme.
C'est surtout probablement environ le double de FF15 vendu sur le meme laps de temps que FF16.
C'est énorme, apres on peut trouver toutes les 'excuses' du monde, c'est bien un probleme de hype et de disponibilité day one les 2 principales raisons.
Apres oui, un jeu qui n'arrive a soulever de la hype bide, c'est normal.
Sauf que la hype pour FF baisse continuellement depuis FF13, ça remonte...
Pour le portage du XIII une version PC et 360 existe donc le portage serait plus si difficile. Et il me semble que la trilogie est backcompat sur Series donc clairement y aurait moyen de porter tout ça. Pour Batman Arkham Origins y a une version 360 et probablement PC donc là aussi pas de soucis mais l'épisode n'a pas forcément ete très populaire donc bon, c'est plutôt ça la raison.
De manière générale, je pense qu'il faut pas se dire tel ou tel jeu sera pour la PS6. La PS5 est la pour rester et sûrement jusqu'en 2030. KH4 sortira sur la 5 et la 6, FFXVII sortira sur les deux aussi.
Le cross gen va s'éterniser et SE qui est toujours déçu de leurs ventes ne va jamais se priver du parc de la 5 surtout que ça m'étonnerait que leurs prochains AAA soient si ambitieux qu'ils ne puissent techniquement pas tourner sur la 5.
Curieux de voir enfin ce remaster du IX, ça me dit bien de le refaire même si c'est pas mon préféré.
C'est énorme, apres on peut trouver toutes les 'excuses' du monde, c'est bien un probleme de hype et de disponibilité day one les 2 principales raisons.
Tu vas me sortir encore une fois le coup de la version PC manquante pour FF16 alors que celle de FF15 est sorti 1 an et demi après les versions consoles ?
Ou alors tu crois vraiment que la Xbox a fait autant de ventes que la version PS4 ?
Un peu de sérieux.
Je n'avais pas l'intention de relancer encore une fois un sujet déjà largement traité.
Par contre, je ne comprends rien à ton double discours.
Les sorties simultanées partout pour toi, c'est soit 'inutile', soit un argument pour expliquer pourquoi Final Fantasy XVI s'est moins vendu que Final Fantasy XV.
C'est un peu comme ça t'arrange? Suivant le sens du vent ?
Et oui, lorsque FFXV est sorti, il bénéficiait d'un parc de joueurs plus large, ne se limitant pas à la PS4. Cela a forcément créé une plus grande émulation, une hype plus forte chez les joueurs, même s'il s'est vendu au moins 2 fois plus sur PS4 à l'époque.
Mais bon, le multi day one sur le maximum de support est adopté de façon quasi unanime par les éditeurs de nos jours, pas pour nos beaux yeux, mais parce que c'est la stratégie de loin la plus efficace.
Et ces 2 FF, particulierement le 16 en auraient bien eu besoin pour tenter de rester dans le top des RPG moderne, au moins en terme de revenu.
Absolument pas, toi par contre toujours ces soucis de compréhensions
Les sorties simultanées partout pour toi, c'est soit 'inutile', soit un argument pour expliquer pourquoi Final Fantasy XVI s'est moins vendu que Final Fantasy XV.
La sortie multi de FF15 n'a rien sauvé puisque le jeu a fait 80% de ses ventes sur PS4.
Donc oui le fait qu'on l'ai attendu 10 ans, que Noctis fit rêver pendant 10 ans, qu'on ait eu plusieurs produits dérivés comme un film en 3D, un anime et plusieurs petits jeux avant la sortie et que le parc était pratiquement deux fois gros sur PS4 a permis de faire plus de ventes, mais c'est pas la sortie multi qui a changé grand chose vu les ventes risibles sur Xbox.
On ne parlera pas des deux ans de communication qui ont suivi (DLC, mode multi, livres, jeux mobiles, nouvelles features ect...) là ou FF16 a eu deux DLC sorti dans l’indifférence et basta.
Heureusement que tu n'es pas patron, car meme 20% de part de marché pour un simple portage d'un JRPG sur XBox (autant dire un public pas vraiment friand) , tu cracherais clairement pas dessus sinon
A peu pres 1 million de vente sur le premier mois sur Xbox, au prix fort, ça represente une grosse partie du CA que le jeu a généré, le prix est vite tombé pr atteindre les 10 millions et ça aurait comblé une bonne partie du gap entre FF15 et 16 sur le premier mois
Meme si oui, je connais bien le marketing et la hype autour des 2 jeux qui expliquent logiquement en bonne partie la difference au niveau des ventes.
Pourquoi balancer ces chiffres à la veille du reveal de la console ?
Faut croire que ces 20% n’étaient pas assez pour qu'ils laissent FF7 Remake, FF16 et Rebirth a Sony
Sauf que meme si quelques dirigeants ont du bien s'engraisser à titre personnel avec de jolis pots de vin, ya trop de pression interne maintenant chez les éditeurs pour le multi et ça reste une erreur pour la licence à plus long terme.
Parce que MS n'est pas en chute libre ? Surtout que bizarrement tout les FF, KH et Nier sont arrivé dans le GP en meme temps
Sauf que meme si quelques dirigeants ont du bien s'engraisser à titre personnel avec de jolis pots de vin
Ouais, enfin évite d'inventer.
ya trop de pression interne maintenant chez les éditeurs pour le multi et ça reste une erreur pour la licence à plus long terme.
Ouais...
C'est pas spécifique à FF ou a SE, c'est juste comment fonctionne le monde du business, mais oui tu peux rester dans ton monde de bisounours.
Ca va parfois tellement loin que ça fini en scandale de corruption. Je te laisse te documenter sur le sujet ya suffisamment de passif dans tous les secteurs, même le JV n'y échappe pas
Et quand je parle de pression interne, je fais notamment référence aux studios Sony, comme Santa Monica, qui ont imploré la direction de laisser leurs propres jeux sortir sur d'autres plateformes.
Que les éditeurs s interrogent sur la viabilité d'un support est légitime s'il ne fonctionne pas assez bien comme une plateforme comme la Xbox.
Oh tiens ma mémoire me joue pas des tours
Que les éditeurs s interrogent sur la viabilité d'un support est légitime s'il ne fonctionne pas assez bien comme une plateforme comme la Xbox.
Bien, c'était pourtant la base de la discussion
Oh tiens ma mémoire me joue pas des tours
Le potentiel d'un jeu Sony sur PC, ce n'est pas la meme chose qu'un jeu SE sur Xbox, a moins de me tromper
Ya 10 ans on voyait les studios Jap régulièrement bouder le PC. Ajd et parce qu'ils y ont développé une image de marque des studios comme Capcom vendent très bien leurs jeux sur PC.
Ça s'est pas fait en claquant des doigts, ya pas de secret, le public est là, fau réussir à lui donner envie.
Et tenter de revendre des vieilleries trouvable à 20 balles sur console au (quasi) prix fort c'est pas la meilleure façon de s'y prendre
Nier Automata et Helldiver 2 sont de bos exemples pour ces studios.
Après forcément l'état de forme de Xbox est un problème pour certains jeux, mais la plupart des jeux sortent tout de même dessus m, c'est pas juste pour compenser les frais de dev.
Et la notoriété acquise, la présence dans un catalogue c'est tjs une bonne chose, même si la machine fonctionne pas super bien.