
Kinect meurt pour la troisième fois
Oui, en janvier 2018, Microsoft annonçait déjà la fin de production du périphérique Kinect sur Xbox One mais c'était sans compter sur « Azure Kinect », sorti en 2019 et à usage cette fois pleinement professionnel (plus cher mais également bien plus puissant), dont les qualités ont certes été reconnues, sans pour autant percer suffisamment et encore moins depuis la lente mise en place des casques AR dont HoloLens.
Résultat, le constructeur annonce une nouvelle mise à mort de la marque, cette fois définitive, ne laissant derrière elle que des souvenirs, du succès indécent sur Xbox 360 à la catastrophe sur Xbox One, où le périphérique fut imposée un temps avant d'être retiré en urgence quelques mois plus tard vu le désintérêt du public comme des développeurs : seulement 50 jeux compatibles, dont seulement la moitié qui vont plus loin que le simple mode (genre pour Forza Motorsport), et pour la vingtaine restant, 10 Just Dance.
posted the 08/22/2023 at 11:37 AM by
Gamekyo
Le truc c'est que les idées étaient bonnes, mais quelle idée à la con ça a été de le mettre en bundle avec la machine
L'erreur de MS ça a surtout été de ne pas forcer les devs à l'utiliser, ou en tout cas de ne pas s'investir pour lui fournir du contenu. (pour le coup c'est là que le fait de l'imposer devient totalement aberrant)
Le souci a aussi été la communication désastreuse de MS au lancement de la One, là où Sony avait fait sans faute pour le coup.
La video ou ils se prêtent un jeu a été un coup fatal, alors qu'aujorud'hui une grande partie des jeux se vend en démat.
La console avait plein de qualités, et comme l'a dit famimax elle était un peu trop en avance sur son temps.
Mais la communication trop ciblée US, et pas assez claire a donner une mauvaise image.
Le grand public n'a retenu qu'une chose, console moins puissante que sa concurrente et 100€ plus chère.