La session PlayStation VR 2 du prochain State of Play était censé n'être consacrée qu'aux éditeurs tiers mais Sony n'a pas résisté à l'envie d'y placer un nouvel aperçu de Horizon : Call of the Mountain, la moindre des choses puisque quelle que soit la qualité du titre, il restera gravé comme le premier jeu first-party annoncé pour ce casque de nouvelle génération.
On attend donc d'autant plus ce rendez-vous fixé dans la nuit de jeudi à vendredi, à minuit pile.
C'est pas parce que je ne suis pas d'accord que je ne comprends pas
Le public que semble viser Sony n'est pas le même. Ils feront surement ce genre de jeux, mais là pour Horizon je n'y crois pas, à ce compte pas pourquoi ne pas avoir fait directement une option VR. Puis visuellement ça parait trop beau en comparaison avec les jeux que tu cites, qui ne sont soit pas gourmand, soit avec des DA basique ou des jeux sortis il y a plus de 10 ans.
e3ologuetout ça je le comprends, sauf que Sony semble se diriger vers un contenu plus grand public. La communauté des joueurs de VR ont des habitudes différentes des autres joueurs, mais le but sur PSVR2 c'est d'élargir le parc et non de se contenter des quelques millions de convaincu.
bein pas vraiment au contraire les jeux first party VR de sony sont justement des jeux plus conséquent que la moyenne entre astrobot et blood and trust et on ne sait pas encore vers quoi il se dirige vu qu'il n'y a encore eu aucune présentation des jeux psvr2
Pour ce qui est du temps de jeu, les chiffres montrent le contraire, et même sur des jeux qui existent sans VR, les joueurs au casque jouent moins longtemps. Car même si on peut s'améliorer ça demande plus d'engagement d'un point de vue physique et mental.
je peux avoir tes chiffres ?
Je suis d'accord avec vous, la majorité des jeux sont trop court en VR, mais plus qu'un problème de genre ou de durée de vie, c'est plutôt un problème de rejouabilité, généralement les jeux VR sont soit des jeux d'arcade (dont la durée de vie dépend du joueur) soit des jeux à couloir sans défi annexe ou embranchement.
ce qui prouve ta méconnaissance des jeux VR , il existe pas mal de rts , jeux de gestion, les mmo (VR uniquement ) se multiplie a l'instar de zenith ou A Township Tale... qui offre de la rejouabilité sans parler des gros titre actuelle même sur ps4 qui mériterait l'upgrade psvr 2 comme no man sky ou skyrim
donc non les jeux arcade et en couloir sans défis représente la majorité tier je suis d’accord mais certainement pas les first party
keiku tout ça je le comprends, sauf que Sony semble se diriger vers un contenu plus grand public. La communauté des joueurs de VR ont des habitudes différentes des autres joueurs, mais le but sur PSVR2 c'est d'élargir le parc et non de se contenter des quelques millions de convaincu.
Pour ce qui est du temps de jeu, les chiffres montrent le contraire, et même sur des jeux qui existent sans VR, les joueurs au casque jouent moins longtemps. Car même si on peut s'améliorer ça demande plus d'engagement d'un point de vue physique et mental.
Je suis d'accord avec vous, la majorité des jeux sont trop court en VR, mais plus qu'un problème de genre ou de durée de vie, c'est plutôt un problème de rejouabilité, généralement les jeux VR sont soit des jeux d'arcade (dont la durée de vie dépend du joueur) soit des jeux à couloir sans défi annexe ou embranchement.
Pour moi si un jeu dure 10h et qu'il y a moyen d'en faire 5 de plus facile en defi annexe, ça me va.
e3ologuesi tu fais un open world avec des longues distances, du fedex et du loot, ça risque pas d'attirer grand monde.
le jeux qui marche le mieux en VR en se moment (si on excepte beat saber) ce sont justement des mmorpg qui propose ca...
mais même si ce n'est pas un open world (car vu les graphisme qu'il ont montrer le disque dur entier de la console risque de ne pas être assez gros) il faut quand même que le jeux soit un minimum conséquent pour justement attirer du monde
maintenant des sessions de de 3 a 5 heure par jour casque ou pas ca ne change rien sui tu sais faire 3 heure sans casques , tu peux faire pareil avec un casque si le jeu est bien réaliser (d'ailleurs mes sessions avec casque sont souvent plus longue que celle sans )
e3ologue là encore je ne suis pas d'accord, jpense que la quasi majorité des possesseurs du PSVR ont lâché le casque justement à causes de la durée de vie ultra limité des jeux, d'ailleurs yoshida avait fait un mea culpa vis à vis de ça, affirmant qu'il ne ferait pas la même erreur sur la 2nd génération de jeux VR. (donc je les attends au tournant!)
Peu importe si les joueurs jouent sur de courtes sessions, ils auront toujours un intérêt à revenir sur le titre si celui ci propose une bonne durée de vie. D'ailleurs plus tu joues, plus tu t'adaptes et plus tu augmentes la durée des sessions.
Quand à l'aspect vitrine techno, je pense justement que ça sera largement plus marquant s'ils proposent une aventure ouverte.
gauffreman non mais je suis d'accord, on parle pas de la même chose.
Evidemment qu'il y aura de l'arc, du piratage et des montures, le truc c'est qu'il faut adapter. Les sessions VR ou face à un écran ne sont pas les mêmes. J'ai déjà eu cette discussion avec quelqu'un ici, serte il existe des joueurs capable de se taper 3 à 5h par jour avec un casque sur la tête, mais ce n'est pas la majorité. Et vu la niche il est bien plus rentable pour l'ensemble des acteurs d'avoir des jeux plus court, car ça fait acheter plus de jeu et avoir des titres linéaire démultiplie l'effet wahou qui va attirer le grand public.
Surtout que là on parle d'un jeu de lancement qui se doit d'être la vitrine techno du casque.
octobar on en espère bien plus sur les 20+ qui seront présents au lancement du PSVR 2. Horizon: Call of the Mountain, c'était déjà sûr.
Call of Duty: Modern Warfare II, Killzone, Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Avatar: Frontiers of Pandora, Gran Turismo 7.
Partenaires tiers présents très possiblement, en dehors de la section VR: Stray, Final Fantasy XVI, Hogwarts Legacy.
D'après les rumeurs et autres possibilités. 20+ ça veut dire qu'il y en manque encore ou que la plupart que j'ai cité n'y seront pas ou présenté plus tard.
e3ologue Alors je suis juste pas d'accord! Pour moi les open world et la liberté de mouvement c'est juste mes meilleurs expériences en VR (stormland ou skyrim par exemple).
Pour le gameplay, entre l'escalade, l'arc, les lances pierres, etc; c'est justement des trucs qui fonctionnent ultra bien en VR. (idem pour les destructions dynamiques je trouve, c'est particulièrement satisfaisant en VR).
Après bien sur qu'il y a beaucoup de chose à revoir pour l'adaptation VR, on peut imaginer valoriser le piratage et les montures robotiques pour les déplacements longues distance.
Modifier l'approche des combats, des dash plutôt que des esquives, et surtout plus de possibilité d'immobilisation.
Mais bref, il est tout à fait possible d'obtenir un gameplay dynamique sans pour autant avoir quelque chose de pénible à jouer.
gauffreman tu peux déjà oublier, pour un probable jeu de lancement first party, il faut que ça impact, si tu fais un open world avec des longues distances, du fedex et du loot, ça risque pas d'attirer grand monde. De plus le gameplay de Horizon a mon sens ne s'adapterait pas bien à de la VR, tourner autour d'une cible pendant plusieurs minute, ça pose pas mal de problème.
Le public que semble viser Sony n'est pas le même. Ils feront surement ce genre de jeux, mais là pour Horizon je n'y crois pas, à ce compte pas pourquoi ne pas avoir fait directement une option VR. Puis visuellement ça parait trop beau en comparaison avec les jeux que tu cites, qui ne sont soit pas gourmand, soit avec des DA basique ou des jeux sortis il y a plus de 10 ans.
bein pas vraiment au contraire les jeux first party VR de sony sont justement des jeux plus conséquent que la moyenne entre astrobot et blood and trust et on ne sait pas encore vers quoi il se dirige vu qu'il n'y a encore eu aucune présentation des jeux psvr2
Pour ce qui est du temps de jeu, les chiffres montrent le contraire, et même sur des jeux qui existent sans VR, les joueurs au casque jouent moins longtemps. Car même si on peut s'améliorer ça demande plus d'engagement d'un point de vue physique et mental.
je peux avoir tes chiffres ?
Je suis d'accord avec vous, la majorité des jeux sont trop court en VR, mais plus qu'un problème de genre ou de durée de vie, c'est plutôt un problème de rejouabilité, généralement les jeux VR sont soit des jeux d'arcade (dont la durée de vie dépend du joueur) soit des jeux à couloir sans défi annexe ou embranchement.
ce qui prouve ta méconnaissance des jeux VR , il existe pas mal de rts , jeux de gestion, les mmo (VR uniquement ) se multiplie a l'instar de zenith ou A Township Tale... qui offre de la rejouabilité sans parler des gros titre actuelle même sur ps4 qui mériterait l'upgrade psvr 2 comme no man sky ou skyrim
donc non les jeux arcade et en couloir sans défis représente la majorité tier je suis d’accord mais certainement pas les first party
Pour ce qui est du temps de jeu, les chiffres montrent le contraire, et même sur des jeux qui existent sans VR, les joueurs au casque jouent moins longtemps. Car même si on peut s'améliorer ça demande plus d'engagement d'un point de vue physique et mental.
Je suis d'accord avec vous, la majorité des jeux sont trop court en VR, mais plus qu'un problème de genre ou de durée de vie, c'est plutôt un problème de rejouabilité, généralement les jeux VR sont soit des jeux d'arcade (dont la durée de vie dépend du joueur) soit des jeux à couloir sans défi annexe ou embranchement.
Pour moi si un jeu dure 10h et qu'il y a moyen d'en faire 5 de plus facile en defi annexe, ça me va.
le jeux qui marche le mieux en VR en se moment (si on excepte beat saber) ce sont justement des mmorpg qui propose ca...
mais même si ce n'est pas un open world (car vu les graphisme qu'il ont montrer le disque dur entier de la console risque de ne pas être assez gros) il faut quand même que le jeux soit un minimum conséquent pour justement attirer du monde
maintenant des sessions de de 3 a 5 heure par jour casque ou pas ca ne change rien sui tu sais faire 3 heure sans casques , tu peux faire pareil avec un casque si le jeu est bien réaliser (d'ailleurs mes sessions avec casque sont souvent plus longue que celle sans )
Peu importe si les joueurs jouent sur de courtes sessions, ils auront toujours un intérêt à revenir sur le titre si celui ci propose une bonne durée de vie. D'ailleurs plus tu joues, plus tu t'adaptes et plus tu augmentes la durée des sessions.
Quand à l'aspect vitrine techno, je pense justement que ça sera largement plus marquant s'ils proposent une aventure ouverte.
Evidemment qu'il y aura de l'arc, du piratage et des montures, le truc c'est qu'il faut adapter. Les sessions VR ou face à un écran ne sont pas les mêmes. J'ai déjà eu cette discussion avec quelqu'un ici, serte il existe des joueurs capable de se taper 3 à 5h par jour avec un casque sur la tête, mais ce n'est pas la majorité. Et vu la niche il est bien plus rentable pour l'ensemble des acteurs d'avoir des jeux plus court, car ça fait acheter plus de jeu et avoir des titres linéaire démultiplie l'effet wahou qui va attirer le grand public.
Surtout que là on parle d'un jeu de lancement qui se doit d'être la vitrine techno du casque.
Call of Duty: Modern Warfare II, Killzone, Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Avatar: Frontiers of Pandora, Gran Turismo 7.
Partenaires tiers présents très possiblement, en dehors de la section VR: Stray, Final Fantasy XVI, Hogwarts Legacy.
D'après les rumeurs et autres possibilités. 20+ ça veut dire qu'il y en manque encore ou que la plupart que j'ai cité n'y seront pas ou présenté plus tard.
j'ai quand envie de voir ça.
Pour le gameplay, entre l'escalade, l'arc, les lances pierres, etc; c'est justement des trucs qui fonctionnent ultra bien en VR. (idem pour les destructions dynamiques je trouve, c'est particulièrement satisfaisant en VR).
Après bien sur qu'il y a beaucoup de chose à revoir pour l'adaptation VR, on peut imaginer valoriser le piratage et les montures robotiques pour les déplacements longues distance.
Modifier l'approche des combats, des dash plutôt que des esquives, et surtout plus de possibilité d'immobilisation.
Mais bref, il est tout à fait possible d'obtenir un gameplay dynamique sans pour autant avoir quelque chose de pénible à jouer.
MW2 et Horizon ? J'ai bon ?