
Encore des bonus pour Dragon Quest XI sur Switch
Décidément, la version Switch de Dragon Quest XI aura justifié son attente avec de nouvelles choses annoncées pour améliorer toujours plus l'expérience de jeu. Le deuxième Live Stream est bien entendu revenu sur les diverses bonus déjà évoqués (doublage japonais, musiques orchestrales, mode 2D, alliés qui apparaissent durant les déplacements, contenu bonus en post-game) mais ce n'était donc pas tout.
On a aujourd'hui appris l'ajout d'une option pour accélérer la vitesse de combat (x2 et x4) mais aussi un bonus d'expérience quand vous tuerez les ennemis faibles en les dégommant avec votre cheval, ce qui redonne du coup un petit intérêt au canasson depuis l'ajout du dash (dans la version européenne), surtout qu'on pourra maintenant l'appeler d'où on souhaite sous réserve d'avoir obtenu la petite clochette de poche. Enfin, certaines quêtes exclusives à la version 3DS seront maintenant implémentées.
Sortie prévue pour la fin d'année, sans plus de précisions.
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posted the 03/27/2019 at 01:40 PM by
Gamekyo
Sinon limite j'ai envie de le refaire en full 2d cette fois, dans les villages c'est assez joli.
Me parle plus de cette sheitanerie
J'attends mon patch avec mode de difficulté "normal".
Qui arrivera ptéte jamais mais je suis patient
Ah oui j'ai oublié dans le texte, je rajoute
kaiden Moi ça me frustre parce que j'adore le gameplay et l'univers du jeu, mais là je suis complètement découragé, d'autant plus que j'ai vu quelques stream avec d'autres boss bien plus dur.
J'ai pas tant galéré sur les souls et bloodborne.
/désolé pour le HS.
hm, je parierais pas forcément une couille là-dessus en fait.
Quand tu vois à quel point les gens en chient, que certains arrivent à passer des boss chauds uniquement en exploitant des bugs d'IA voir des bugs tout court, j'en viens à me demander si y a pas une couille au niveau de l'équilibrage.
Et ça peut jouer par les ventes sur la longueur (aujourd'hui commune avec le démat et les promos), où Activision comme From peuvent considérer avoir été trop loin.
D'ailleurs, j'en viens même à me demander si y a pas eu du challenge rajouté à l'arrache en cours de route car je me souviens parfaitement que Miyazaki avait annoncé auprès de Game Informer qu'on ne perdrait RIEN en mourant (ni xp, ni argent) mais qu'il y aurait tout de même une mécanique punitive à coté (donc on sait aujourd'hui : la peste). Et bizarrement, à la sortie, c'est l'inverse : on se fait bouffer nos ressources même si y a une petite chance qu'on la garde. Me demande si ça a pas été rajouté dans les derniers mois ce truc.
Bref, comme j'ai déjà dit, je pose la question objective :
le jeu serait-il plus mauvais si les ennemis nous boufferaient disons 50% de dégâts en moins ?
Pour une version downgradée qui sort tardivement et au prix fort, encore heureux qu'ils proposent des bonus j'ai envie de dire
kayama : Vraiment pas besoin d'entrer ce débat je trouve. Chacun en aura pour son argent, d'un côté ceux qui ont déjà dosé le jeu avec la version originale et techniquement à la pointe sur PC et PS4 et les autres qui vont disposer d'une version très complète avec des ajouts non négligeables, avec une sortie tardive et moins belle. Deux écoles différentes mais dans les deux cas c'est intéressant.
Il faut surtout souhaiter que les ventes occidentales soient bonnes pour la pérennité de la licence sur ces territoire.