
Doom : toutes les nouvelles informations (campagne solo, multi et SnapMap) [UP : Nouvelles images]
Comme promis, Game Informer a lâché une nouvelle salve d'informations sur le reboot de Doom, tiré de la version numérique du magazine en attendant les images qui vont avec ?
Voici tout ce qui en ressort.
Campagne :
- Le BFG et la tronçonneuse ne seront pas sur la roue des armes car uniquement utilisés à des moments spécifiques. La tronçonneuse s'actionne en appuyant sur la touche Bas de la croix directionnelle tandis que le BFG se déclenche en appuyant sur X (ou carré sur PS4).
- Les armes pourront avoir des accessoires comme un mod de détonation à distance pour le lance-fusées.
- L'un des personnages du jeu sera le Dr. Olivia Pierce, qui compte réveiller intentionnellement le démon, façon « culte religieux ».
- Les développeurs comptent revenir aux sources de la série avec « une avalanche » de démons à l'écran et un véritable « bain de sang ».
- L'utilisation limitée de la tronçonneuse s'explique facilement : elle tue en un coup la plupart des ennemis (hormis les plus gros) et demande l'utilisation de cellules de puissance.
- Retour des clés de couleurs et des secrets avec le besoin parfois de revenir en arrière !
- Quelques exemples de niveaux : Usine Lazare, Surface de Mars, Royaume des Titans.
- Augmentation en puissance : changer d'armes plus rapidement, meilleure santé, davantage de munitions…
- Certains niveaux auront une architecture beaucoup plus verticale que ce à quoi nous étions habitués dans la série.
- Certains ennemis ont des points faibles. Le démon « pinky » est par exemple blindé devant, et sensible… dans le bas du dos.
- Il existera un ennemi « invocateur » à devoir tuer en priorité à chaque fois.
Multi :
- Le mode Warpath est l'équivalent du mode Domination (zone de contrôle).
- Le mode Clan Arena est équivalent du mode « 1 vie ».
- Il existera des packs de modules à gagner en progressant dans le multi. Selon les développeurs, aucun ne brisera l'équilibre du jeu.
- Des armes seront uniquement disponibles en multi.
SnapMap (mode éditeur de niveaux/missions) :
- Apparemment, les développeurs ne comptent pas fournir de toolkit en dehors du SnapMap (mode spécifique à l'édition) pour permettre la compatibilité avec les versions consoles.
- Parmi les choses proposées, il sera par exemple possible de faire des missions Tower Defense, escortes VIP ou des défis de course.
- Toutes les niveaux SmapMap seront regroupés dans un grand Hub avec diverses options de recherche, à l'instar d'un Mario Maker.
Dernier point et non des moindres : le lancement au printemps 2016 est maintenu.
UPDATE :
Huit nouvelles images de qualité variable (directement tirées du magazine en format numérique).
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publié le 07/01/2016 à 10:46 par
Gamekyo
woops
(j'avais pas ma manette One sous les yeux et j'avais un doute)
(font chier à tous avoir une config différente)
J'ai tellement hâte de voir la version pc tourné
Un multi orienté skill comme les anciens fps qu'étaient quake et UT.
Pas un fps ou il suffit de se planquer pour se regenerer sa vie, ce qui donne l'impression d'être bon aux enfants qui y jouent.
guiguif
Apres a voir dans le jeu final mais bon, si je le prend, ça sera certainement pas pour le multi
Le système de perks de Wolfenstein est de retour on dirait
En tous cas ces infos ne changent pas grand chose en ce qui me concerne c'est toujours Day One
Carmack avait peut-être peur de ça et à donc voulu faire un Doom différent..
Doom n'est pas un fps qui s'attend ou veut recuperer les joueurs de CS ou Call of, ils n'y trouveront pas leur compte.Les subtilités ne sont pas du tout les memes.
Tu dis à un joueur de call of de faire 10 frags sans mourrir, il va te dire "facile". Dis lui la meme chose sur l'alpha de doom...ou autre fps du genre
Les3 derniers multis que tu cites sont de la merde casualisé et consolisé donc comme base de référence je sais pas ce que ça vaut. Maintenant ce doom à la manette ça va encore être un beau moment de rigolade, j'imagine même pas les auto-aim de partout, passionnant ...