Voilà, comme vous le savez, la démo de Ninja Blade est dispo sur le store japonais.
Lol, j'éspère qu'on a de la place à l'infini sur sa boite de messages privés.
Donc venons en au jeu, souvent surnommé le "Ninja Gaiden du pauvre", il faut l'admettre, un jeu "From Software" on se dit qu'il y'a quelques réserves à émettre. Surtout après que les mecs (j'ai envie de dire les clowns) de chez Gamekult se la jouent blasés que plus rien ne peut impressionner et descendent le jeu. Bref, c'est dire si on attendait ce jeu.
Alors je lance le téléchargement de la démo, je lance le jeu, et premier constat, la musique dépote : c'est bien la patte du mec qui fait les musiques de
Metal Gear Solid, et oui, c'est lui qui s'occupe de la partie sonore de Ninja Blade.
Donc début de la démo, on est dans un avion avec un groupe de Ninjas engagés par le premier ministre pour éradiquer les hordes de monstres de la ville, il semblerait qu'il y'ait une maladie derrière tout ça, bref, le scénario a l'air d'être un prétexte, même si on remarque le "Sasuke Uchiwa" du groupe qui n'en fait qu'a sa tête et donnera surement lieu à de chouettes scènes (en plus il est classe et arrogant). Le chef vous briefe vite fait, puis vous sautez de l'avion... Sans parachute.
Pour ralentir votre chute il va falloir casser du monstre au cours des cinématiques QTE à la Resident Evil 4, le système est classique, bien foutu et permets de s'en prendre plein la gueule. Quand vous ratez une touche le jeu remonte le temps un peu en arrière pour que vous puissiez recommencer (vous devrez quand même vous en retaper un ou deux), on évite ainsi la frustration d'être bloqué dans le jeu par une simple scène cinématique.
Vous atterrissez dans un immeuble où vous allez encore une fois casser du monstre, mais cette fois ci dans une vraie séquence de jeu. On teste vite fait les commandes, on dispose de 4 épées et un "Shuriken géant". On a aussi des trousses de soin et d'adrénaline en appuyant sur Select. On dispose d'une épée lourde et lente, d'un katana rapide, et de deux katanas qui peuvent s'allonger en cable (si j'ai c'est bien ce que j'ai vu). On peut enchainer avec X, Y et B. D'ailleurs on appréciera la qualité des animations, le personnage principal garde son pied droit ou gauche devant selon la technique utilisée, le souci du détail qui fait plaisir. Un autre truc intéressant, prenez les deux épées, mettez vous en garde et martelez X ou Y, le héros va se mettre à faire tournoyer ses épées de plus en plus vite.
Autre fonctionnalité intéressante, le bouton LB permet d'activer l'oeil du ninja, ce qui ralentit le temps et surtout, montre la vie et le niveau des ennemis. Très très utile pour savoir si on va avoir dur à latter des monstres, par exemple ceux de la démo sont de niveau 2, donc facile, le boss lui est de niveau 5, donc difficile. Il y'a peut-être encore au-dessus de 5 car dans la cinématique où on saute par la vitre de l'immeuble le gars de l'avion dit : "Quoi, ils sont déja au niveau 5 ?" En sous-entendant que ce n'est pas fini.

Le jeu est franchement agréable à regarder, et surtout est d'une fluidité sans faille, il tourne à 30 FPS avec du motion blur, mais le jeu est solide techniquement, quasi-pas d'aliasing, pas de screen tearing (donc Vertical Synchronisation activée), de beaux effets (parfois un peu too much pour certains, pour ma part ça me convient, ça pète dans tous les sens comme devant un bon film d'action). La modélisation est bonne, comme on peut le constater avec le grand boss de la démo, leurs animations sont également bonnes avec un souci du détail impressionnant (quand vous sprintez par exemple, le ninja mets ses deux doigts verticalement devant son front comme les ninjas dans les films).
A noter que le jeu n'a pas vraiment de ressemblance avec Ninja Gaiden 2, le gameplay est différent.
Donc voilà, une fois les monstres lattés, vous évitez le boss, vous courez à la verticale sur un immeuble (vous pouvez faire des techniques différentes et changer d'armes au vol avec la croix, contrairement à ce que les vidéos de merde montraient), une séquence qui en jette.
Une fois arrivé au bout le boss vous attaque, vous lui mettez un kick magistral n QTE qui va l'éjecter sur une plateforme, une fois arrivé il faut sprinter vers lui en évitant ses attaques. Face à lui, il faut utiliser l'oeil du ninja pour repérer ses points faibles (en même temps c'est le premier boss donc ils sont assez évidents), c'est ses pattes d'araignée. Explosez-le, et vous aurez droit à un QTE où vous devrez marteler B pour repousser une attaque spéciale. Continuez à le frapper en évitant les boules de feu et...vous voilà à la fin de la démo. Dommage qu'elle soit aussi courte, la démo est pourtant un vrai régal. Je pense que vous l'avez compris, From Software nous sort un jeu de nulle part, et c'est franchement une excellente surprise. On avait des doutes sur le jeu, cette démo les a dissipés. Assurément le gros jeu de cette rentrée 2009, prévu pour le 29 janvier au Japon, et apparemment le 3 mars 09 en Europe. L'attente va être longue !
PS: désolé, je n'ai pas le matos pour vous faire une vidéo de bonne qualité, j'essaierai de voir avec un pote, mais je ne promets rien.
Il me tarde donc de tester ce jeux
les zombie sont pas fufut mais en meme temps ca reste des zombies !
perso j'adore l'enchainement a la raiden ,quand le ninja prend le katana par le pied et tourne sur lui meme ,mais je sais plus sur quelle touche j'ai appyer pour faire cette combinaison!puis le boss rien a dire un vrai boss de fin de niveau ca fais plaisir !