hello les amis je viens vous redonnez un peu de news concernant mon jeu , anima heroes, pour ceux qui auraient loupé la présentation , c'est un JRPG 3D amateur français , hey oui
« Une aventure magique et mystérieuse dans le monde de Ciela… »
Un empire éteint qui s’éveille et cherche à retrouver sa gloire d’antan. Deux jeunes gens qui vont partir pour une quête vers leurs origines avec l’aide de leurs compagnons, tous marqués par la destinée. Des créatures puissantes sources de vie derrière lesquelles plane l’ombre d’une divinité artificielle. L’histoire perdue de ruines et d’un passé oublié vont mener nos héros vers la révélation des secrets de leur existence et de la naissance de leur monde.
Le jeu est développé par moi même et ma troupe (Games creative ) que voici :
Team
Games Creative, crée en mai 2013 au début du projet Anima Heroes.
Équipe constituée de passionnés de jeu vidéo, nous avons
pour objectif de concevoir des jeux créatifs et funs. Nous sommes pour la plupart des amateurs, nous travaillons par passion, pendant notre temps libre.
Notre équipe actuelle est composée des membres suivants :
-Rbzproject : Game/Level/Chara/ designer, Directeur artistique et Artiste 2D.
-Yukilin : Scénariste, Concepteur artistique (Concepts Univers/lieux/personnages/Armes…).
-Ryad : Programmeur, Battle system designer, Animateur/Modeleur 3D.
-Jugapugz : Chara/Monster modeler.
-Thomas : Compositeur.
-Kibou971 : character design/dessinateur
Nous avons actuellement besoin de personnes compétentes et disponibles pour accroître la qualité du jeu
Nous recherchons :
-Des Background artists
-Des Modeleurs 3d (environnements, bâtiments)
-Des artistes 2D (textures, Monster design ou arts)
-Des doubleurs professionnels.
-Des Mappeurs (connaissance de Unity3d ou autres éditeurs de niveaux requise)
donc pour ceux n'ayant pas vus mon article Vous allez pouvoir découvrir dès à présent anima heroes, mais je vous conseil de jetez un œil au premier article qui posait les bases de l'univers. Les arts des personnages sont inédits car ils ont été revus pour la plupart depuis leurs premières versions. et je suis heureux de vous dire que Le projet va bientôt pouvoir passer en version alpha. De même le rythme de parution de nos news sera plus régulier pour que le projet puisse avancer !
Histoire
Là où tout commence….
Glenn est un jeune homme curieux et plein de vie, fils unique du professeur Dann Lanréva célèbre scientifique de l’immense cité-nation d’Etoile située au centre de Ciela. Il mène une vie paisible en compagnie de Skye, une jeune femme à son service en tant que garde du corps.
Skye parle très peu d’elle et se contente de soutenir Glenn et son père dans leur quotidien. Leur histoire va débuter lors d’une journée de fête où doit être nommé le nouveau Primat d’Etoile, un homme mystérieux du nom de Chrysaor.
Leur vie va s’en trouver bouleversée. Des forces sombres et puissantes vont alors s’emparer de la cité et pousser Glenn et Skye a fuir leur calme existence pour prendre les armes et sauver ce qui leur est cher.
Une marque étrange sur leurs mains et la rencontre avec une marchande aventurière du nom de Lynn va les lancer dans un voyage initiatique où ils feront la rencontre de compagnons issus de nations différentes. Ils s’uniront tous pour faire face aux dangers et secrets cachés au cœur de Ciela…
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Aujourd’hui je vais détailler un peu la Symbiose V1 des anima( Basic form) ainsi que la fiche de 5 Anima précédemment dévoilé via les screen !
passons maintenant aux esprits.
Puis je vais aussi revenir sur les personnages présentés dernièrement car leurs arts a été retouché.
Glenn Sol Lanréva :
Un jeune garçon dont les parents sont reconnus dans tout Ciela pour leurs recherches sur les Animas et la civilisation Terran. Sa mère Lotus Sol était une spécialiste de l’archéologie concernant Terra et une astrophysicienne de génie. Elle a découvert l’énergie Sol (baptisée de son nom). Elle est morte dans un accident de laboratoire. Son père le professeur Dann Lanréva est le plus grand spécialiste des Animas de Ciela.
Glenn a vécu dans le confort, la sécurité et la chaleur d’un foyer aimant toute sa vie. Il a donc du mal à faire face aux réalités et difficultés du monde. Très intelligent, il fait trop souvent preuve d’arrogance et d’un désir de contrôler les choses. Seule Skye trouve grâce à ses yeux. Très proche d’elle, il la considère en cachette pour la présence féminine qu’il lui manque depuis la disparition de sa mère. Il évoluera au cours de con voyage et de ses rencontres et deviendra un jeune homme fier mais sensible sur lequel les autres pourront compter.
Skye Niri Kua :
Une jeune femme originaire de la région d’Hyperboréa. Orpheline entrainée dans un centre de l’organisation Echo. Toujours très calme et maîtresse d’elle-même, elle a travaillé plusieurs années pour l’organisation écologique qui l’a élevé à diverses tâches. Puis elle s’est engagé dans l’armée d’Hyperboréa avant de rencontrée le père de Glenn qui lui proposa de venir travailler en tant qu’agent de la sécurité pour le CEA. Elle se lia ensuite d’une profonde amitié avec Glenn dont elle est également la garde du corps. Elle ne sait rien de son passé.
Aélia :
Une entité mystérieuse d’apparence féminine qui est connue dans les légendes sous le nom de « Reine des Animas ». Cependant sa véritable nature reste inconnue à ce jour. Certains peuples de Ciela affirment son existence alors que d’autres pensent qu’il s’agit d’un simple mythe des origines.
Aélia serait, toujours selon les écrits, celle qui préside à la destinée sur Ciela. Selon certaines théories, Elle serait également capable de coordonner les actions des Animas. Personne ne l’a jamais vu.
Dan Lanréva :
Père de Glenn et mari de Lotus Sol. Il est veuf aujourd’hui, après la disparition de sa femme lors d’un terrible accident. Il s’occupe de son fils unique avec amour mais aussi sévérité pour faire de lui un homme droit et juste. Il est fier de la volonté et du souhait de son fils de devenir aussi doué et célèbre que sa mère. Mais il s’inquiète néanmoins du caractère trop naïf, irréfléchi et parfois trop sûr de lui de son fils. Il espère chaque jour que la vie ne lui apprenne pas la réalité de façon trop dure et violente. En cela, il est rassuré de voir Skye aux côtés de son fils.
Il est le plus grand spécialiste des Animas de tout Ciela et s’intéresse énormément à la civilisation et au savoir Hyperboréen. Il admire et tient en haute estime une jeune femme qu’il a connu lors de ses voyages : Eliki Syria Atla.
Chrysaor :
Chrysaor est un homme au charisme impressionnant. Il est doté d’un sang froid à toute épreuve, il possède de très grandes connaissances et des facultés de combat extraordinaires. Il se montre attentionné avec Aurora dont il estime au plus haut point les capacités et la volonté. Mais il semble se méfier d’elle. Il est prêt à tout pour atteindre ses objectifs et semble dénué d’émotions excepté pour en jouer et manipuler les autres pour ses desseins personnels.
Maintenant places aux visuels.
Il y 'a quelques nouveaux visuels(toujours du pré alpha bien sur )
Screen Pré- apha
Voila pour cette courte news en infos , je reviendrais prochainement quand le jeu sera passé en alpha et que le prologue sera entièrement jouable ! !
Si vous voulez suivre ce projet , je vous conseille de vous abonner au facebook du jeu , cliquez sur glenn !
Seb : yup ça je m'en doute que c'est pas ton style de DA ,en tout cas merci beaucoup ! que deviens ton jeu ?
Rahxephon2 : oui oui 60 fps de confirmé déjà XD
ont va pas tarder a passer en alpha et je peux vous garantir que le jeu va déjà bien changer graphiquement (dans le bon sens.)
Continuez, je suis sur que votre jeu sortira du lot sur PSVita et Ouya du moins
Thanks
Rahxephon2 : yup j'ai pensé a quelques features mais ont verra ça par la suite ^^
de toute manière je vous tiens au courant de tout l'avancement du jeu !
Seb : ah ok , parce que ça fait un bail que j'avais vus aucune news dessus (gamekyo, oniro ... )bon bah j'ai hâte ^^ alors
En tout cas bon courage à toi et ton équipe
kamuikun alors actuellement c'est via la plateforme psM,oui mais ont aimeraient bien avoir dans le futur un dev kit vita , je commence ma formation de game design dans 2 semaine et il me sera peut être possible de chopper un dev kit vita lors des périodes de stages comme la fait un ami ^^
merci
Craven : haha , ont est pas chaud pour kickstarter pour le moment ^^ merci beaucoup !
Tfaçon ce n'est pas forcement une question d'argent pour le coup, je pense
j'ai défoncer que XIII 2 pas les jeux next gen
rahxephon2
C'est cool que le projet avance bien, hâte de voir le changement de la version alpha.
Sinon pourquoi en dessous de chaque Anima, il y a écrit Forme Astrale:, mais rien derrière?
C'est pour une prochaine présentation?
sebthemajin
Tiens tu as un projet sur le feu?
Tu as fait une petite présentation pour satisfaire ma curiosité(d'autant plus si c'est un RPG)?
rahxephon2 Pas besoin, il le sortira gratuitement comme ça plus de gens pourrons y jouer et il deviendra aussi celebre que Pixel, le createur de Cave Story
alors oui les formes Astrales seront dévoilés prochainement(après le battle system je pense)
Le système dévolution des armes devraient pas tarder a être dévoilé par contre , je ferais une news ^^
guiguif non j'ai pas prévu de costumes
Vivement les prochaines infos
sebthemajin
Ce serait cool
Ensuite la partie entre son nombril et son entre-jambe est un peu grande, et le bas des jambes en mode boudiné a cause des especes de tissu autour de ses bottes est assez vilain et pas réaliste (d'ailleurs ça ça ne se voit pas sur l'artwork ou ya les 3 perso en haut)
Pour la deuxieme les bras sont un chouilla trop grand (mais un chouilla, rien de grave), le bas de sa robe avec les motif en losanges fait un peu fait a l'arrach' et les espece de bandelettes que tu as mis au jambes manquent de volume, on a l'impression que ça fait un peu dessin sur la tenue meme malgrés les ombres
Quand a l'artwork d'en haut, Skye Niri Kua a son bras gauche (celui qui ne tiens pas l'epee) un peu trop grand (et qui part un peu en steak)
Pour finir le premier screen avec les Ougi (c'est ça ?) c'est un peu la cata ahah l'epee est plus petite et large que sur les autres artworks, le bras qui la tiens est trop haut (il devrait etre au minimum au meme niveau que de l'epaule visible), et devrait etre plus en profondeur, la il fait trop droit, chose impossible ou alors elle est en caoutchouc ou il est deboité.
Sur l'autre bras, son "large gant" monte trop haut par rapports a ceux sur les autres artworks et en plus ne donne plus l'impression d'etre collé au bras, comme si il etait plus épais
et sur le second Ougi, son visage est trop large
Voila, j'espere ne pas avoir été trop mechant, je suis en art, je sais ce que c'est de se faire descendre ahah (:
Sinon pour les dessins:
Pour skye, j'ai eu du mal avec sa main sur sa hanche, normalement j'essaie d'éviter ce genre de pose vu que je maîtrise pas bien, mais j'essaie toujours. Au niveau de ses bottes en fait, j'ai essayé de reproduire ce qu'avait fait rbz sur les premier artwork de skye, comme il tenait vraiment à ce que je respecte le design qu'il lui avait donné, sur le premier artwork comme le dessin est plus petit, j'ai préféré ne pas faire ça.
La main avec l'épée en fait là aussi j'ai eu du mal, j'ai recommencé pas mal de fois, je me suis pas occupé de l'épée en revanche, c'est rbz qui s'occupe de la colo et l'épée devait etre faite à la colo.
Pour Aélia, les bras j'avais un doute mais je pensais que ça venait peut être de moi qui suis jamais content lol tu me confirme qu'il y avait bien un tout petit souci. Pour les rubans sur jambes, encore une fois je me suis référé au premier artwork de rbz et il n'y avait pas de mise en volume sur eux à la base donc je pensait qu'il leur mettrait des ombres comme ça.
Pou finir, les dessins sur les screens ne sont pas de moi mais de rbz.
Je te remercie pour tes critiques constructives et je ferais plus attention sur les prochains artworks des perso ^^
Voilà un lien vers mon DeviantArt si tu veux voir mes versions en couleur :
http://kibou971.deviantart.com/gallery/45819110
Bah deja vous avez un soucis d'orga, on ne crée pas un artwork avec des hero pour un jeux video sans qu'il n'y ait eu le chara design de fait auparavant. On chara-design (avec le turn around, soit le perso de face, de 3/4, de profil, de 3/4 dos et de dos) pour le connaitre sur le bout des doigts et apres on fait les artwork et autres "scénettes" a partir de celui-ci et pas l'inverse x)
En faite c'est RBZ le soucis ahah Ses dessins sont tordu (meme si les perso sont tout meme assez stylé) et sa colo est assez plate, c'est dommage, ça fait trop amateur (meme si c'est un jeu indé ahah) pour un projet qui semble vraiment super, surtout que la 3D est vraiment jolie. Enfin ya un autre truc qui me derange, meme au delà des soucis de proportion, c'est l'encrage, je trouve qu'il y a une mauvaise maitrise des pleins et deliés, RBZ et toi devraient essayer de faire les contours de vos perso avec la vectorisation sur le logiciel Sai (facilement trouvable en craqué), ça serait plus propre, simple et c'est faisable même pépère a la souris.
Quand a tes colo, ya un peu moins d'effets que sur celles de RBZ mais bon je ne suis pas ultra fan non plus mais ptete que c'est encore a cause des problèmes de dessins et d'encrage, je sais pas (d'ailleurs je vois que les visages sont un peu differents, je prefere le tiens pour la fille aux cheveux bleue d'ailleurs)
Un exemple de ce que j'ai pu faire l'année derniere en utilisant Sai pour l'encrage, le dessin et la colo (je souhaitait un rendu animé) vaut ce qu'ils vaut mais c'est pour que tu vois la diff niveau encrage http://i.imgur.com/pN1A9Gr.jpg
Ouais c'est mieux pour l'encrage, je suis pas non plus fan de la colo mais ça va ^^. Moi en fait je fais les dessins à la main, j'encre et je les vectorise sur Illustrator, la vectorisation est pas toujours top et je corrige au besoin.
Pour le souci d'organisation, je suis d'accord sur ce point et j'en avais déjà un peu fait à part à rbz, qu'il aurait été mieux de d'abord bien définir les design, faire les croquis, artwork pour travailler à partir de ça après et mieux avancer. Mais bon, c'est lui le chef de projet et c'est son travail de bien organiser le projet et veiller à son bon fonctionnement, donc il gère. Moi j'ai rejoint l'équipe qu'il y a environ 1 mois.
Pour les visages en fait ils sont différents par que rbz les modifies parfois ou juste les yeux, moi je garde mes dessins tel qu'ils sont à l'origine.