A la gloire des jeux indépendants
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Indie Fiesta
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title : A la gloire des jeux indépendants
screen name : if
official website : http://
creator : baalmung
creation date : 04/05/2013
last update : 06/12/2015
description : Ce groupe a pour vocation de promouvoir tous les jeux de la scène indépendante qui nous ont marqué ou que l'on attend avec impatience !
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articles : 22
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    tags : skye anima heroes lands of ciela anima glenn
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    sebthemajin, darkvador, barbenoire, kamuikun, fullbuster, fredone, neokiller, zekk, gunotak, barberousse
    posted the 09/02/2013 at 11:22 AM by rbz
    comments (33)
    neokiller posted the 09/02/2013 at 11:25 AM
    Je kiffe ton jeu depuis bien longtemps et j'ai vraiment hate d'y jouer
    sebthemajin posted the 09/02/2013 at 11:29 AM
    Il y a du boulot , pas toujours fans des artworks (mais ça c'est le style goût et couleur tout ça), mais il y a clairement du boulot!
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 11:32 AM
    J’espère que le jeu sera en 1080p et 60FPS
    rbz posted the 09/02/2013 at 11:50 AM
    Neo : merci ont a besoin de votre soutien , c'est ce qui nous force a avancer
    Seb : yup ça je m'en doute que c'est pas ton style de DA ,en tout cas merci beaucoup ! que deviens ton jeu ?

    Rahxephon2 : oui oui 60 fps de confirmé déjà XD

    ont va pas tarder a passer en alpha et je peux vous garantir que le jeu va déjà bien changer graphiquement (dans le bon sens.)
    guiguif posted the 09/02/2013 at 11:52 AM
    Comme le dit Sebmajin je ne suis pas fan non plus des artworks que ce soit au niveau des proportions ou de la colo (sorry RBZ ) mais le rendu 3d est vraiment sympathique.

    Continuez, je suis sur que votre jeu sortira du lot sur PSVita et Ouya du moins
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 11:52 AM
    Vous avez pensé a l'utilisation du tactile sur Vita et Ouya ?
    sebthemajin posted the 09/02/2013 at 11:59 AM
    Rbz: Écoute je suis entrain de revoir tout l'aspect(artworks, refonte des environnement trop vieux, interface etc...), donc pour l'instant c'est en méchant stand by, quand je jugerai que ça me conviendra je referai des articles pour donner des news x).
    rbz posted the 09/02/2013 at 12:01 PM
    Guiguif : sale fourbe va !
    Thanks

    Rahxephon2 : yup j'ai pensé a quelques features mais ont verra ça par la suite ^^
    de toute manière je vous tiens au courant de tout l'avancement du jeu !

    Seb : ah ok , parce que ça fait un bail que j'avais vus aucune news dessus (gamekyo, oniro ... )bon bah j'ai hâte ^^ alors
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 12:08 PM
    Bon courage a vous. Je surveille de prés votre travail, en espérant bientôt prendre du plaisir a faire votre jeu.
    kamuikun posted the 09/02/2013 at 12:13 PM
    Le rendu 3d est très réussi. Au fait, pour la version Vita, c'est via la plateforme PlayStation Mobile ? Ou vous avez un vrai kit de développement ? o.o

    En tout cas bon courage à toi et ton équipe
    craven posted the 09/02/2013 at 12:20 PM
    Projet kickstarter il faut faire !!! sinon toujours aussi bien votre projet ! je suis vraiment fan
    rbz posted the 09/02/2013 at 12:32 PM
    rahxephon2 merci

    kamuikun alors actuellement c'est via la plateforme psM,oui mais ont aimeraient bien avoir dans le futur un dev kit vita , je commence ma formation de game design dans 2 semaine et il me sera peut être possible de chopper un dev kit vita lors des périodes de stages comme la fait un ami ^^

    merci

    Craven : haha , ont est pas chaud pour kickstarter pour le moment ^^ merci beaucoup !
    guiguif posted the 09/02/2013 at 12:41 PM
    De toute façon pour Kickstarter il faut une adresse aux US ou je sais plus quoi, au pire Ulul pour l'Europe.

    Tfaçon ce n'est pas forcement une question d'argent pour le coup, je pense
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 12:43 PM
    rbzproject C’était mon moment gentil je serai plus critique après
    guiguif posted the 09/02/2013 at 12:58 PM
    Tfaçon si son jeu est nul, vu comment il a defoncer les jeux next-gen (et FFXIII-2), il prendra cher
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 01:01 PM
    guiguif En plus il ose critiquer FFXIII-2 Pour la peine je téléchargerai illégalement son jeu bien fait pour lui
    rbz posted the 09/02/2013 at 01:09 PM
    guiguif Bah oué c'est juste une question de personnel , ont manque trop de main d'oeuvre ...

    j'ai défoncer que XIII 2 pas les jeux next gen
    rahxephon2
    fredone posted the 09/02/2013 at 01:10 PM
    rbzproject
    C'est cool que le projet avance bien, hâte de voir le changement de la version alpha.
    Sinon pourquoi en dessous de chaque Anima, il y a écrit Forme Astrale:, mais rien derrière?
    C'est pour une prochaine présentation?

    sebthemajin
    Tiens tu as un projet sur le feu?
    Tu as fait une petite présentation pour satisfaire ma curiosité(d'autant plus si c'est un RPG)?
    guiguif posted the 09/02/2013 at 01:16 PM
    rbzproject Tu n'as pas été tendre dans un certains de tex articles revenu de la Gamescom (:

    rahxephon2 Pas besoin, il le sortira gratuitement comme ça plus de gens pourrons y jouer et il deviendra aussi celebre que Pixel, le createur de Cave Story
    rbz posted the 09/02/2013 at 01:16 PM
    fredone merci : 3
    alors oui les formes Astrales seront dévoilés prochainement(après le battle system je pense)
    Le système dévolution des armes devraient pas tarder a être dévoilé par contre , je ferais une news ^^
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 01:23 PM
    guiguif Aucune chance qu'il soit gratuit rbzproject et plus avide que Square Enix ( humour ne pas prendre au sérieux )
    guiguif posted the 09/02/2013 at 01:26 PM
    rahxephon1 Il a deja prevu des costumes et des bestioles en DLC le coquin
    sebthemajin posted the 09/02/2013 at 01:27 PM
    Fredone: Oui un rpg cross-over, je referai une présentation quand le tout sera à jour.
    rahxephon1 posted the 09/02/2013 at 01:29 PM
    guiguif Je sens même la fin bâclé exprès pour nous refourguer la vrai fin en DLC.
    rbz posted the 09/02/2013 at 01:40 PM
    rahxephon1
    guiguif non j'ai pas prévu de costumes ...
    fredone posted the 09/02/2013 at 01:42 PM
    rbzproject
    Vivement les prochaines infos

    sebthemajin
    Ce serait cool
    rbz posted the 09/02/2013 at 02:14 PM
    kamuikun au fait ton rpg toi , a quand la présentation ?
    kamuikun posted the 09/02/2013 at 03:30 PM
    rbzproject : encore en prototype, la je teste un nouveau style de dessin pour les cinématiques / dialogues. J'ai a peu près codé la partie exploration, encore rien fait des combats (au tour par tour). Enfin bref, pas prêt pour être présenté -.-
    kibix posted the 09/13/2013 at 03:29 PM
    guiguif Je voudrais savoir ce qui cloche un peu plus précisément au niveau des artworks ( je m'occupe que des filles ) comme ça je pourrais essayer d'éviter les erreurs sur les prochains dessins.
    guiguif posted the 09/13/2013 at 04:37 PM
    kibou971 Pour la premiere la façon dont elle pose sa main sur sa hanche est pas super bien fait et la façon dont elle tiens son épée manque de quelque chose, ça fait trop statique.
    Ensuite la partie entre son nombril et son entre-jambe est un peu grande, et le bas des jambes en mode boudiné a cause des especes de tissu autour de ses bottes est assez vilain et pas réaliste (d'ailleurs ça ça ne se voit pas sur l'artwork ou ya les 3 perso en haut)

    Pour la deuxieme les bras sont un chouilla trop grand (mais un chouilla, rien de grave), le bas de sa robe avec les motif en losanges fait un peu fait a l'arrach' et les espece de bandelettes que tu as mis au jambes manquent de volume, on a l'impression que ça fait un peu dessin sur la tenue meme malgrés les ombres

    Quand a l'artwork d'en haut, Skye Niri Kua a son bras gauche (celui qui ne tiens pas l'epee) un peu trop grand (et qui part un peu en steak)

    Pour finir le premier screen avec les Ougi (c'est ça ?) c'est un peu la cata ahah l'epee est plus petite et large que sur les autres artworks, le bras qui la tiens est trop haut (il devrait etre au minimum au meme niveau que de l'epaule visible), et devrait etre plus en profondeur, la il fait trop droit, chose impossible ou alors elle est en caoutchouc ou il est deboité.
    Sur l'autre bras, son "large gant" monte trop haut par rapports a ceux sur les autres artworks et en plus ne donne plus l'impression d'etre collé au bras, comme si il etait plus épais
    et sur le second Ougi, son visage est trop large

    Voila, j'espere ne pas avoir été trop mechant, je suis en art, je sais ce que c'est de se faire descendre ahah (:
    kibix posted the 09/13/2013 at 05:11 PM
    guiguif merci pour les précisions, mais je te rassure je t'ai pas trouvé méchant lol. Tu donnes ton avis et ça m'aide après à faire un peu plus attention. Je n'ai pas non plus eu l'impression de me faire descendre, je sais que mes dessins sont pas parfait et que j'ai beaucoup à apprendre pour m'améliorer donc je prend en compte les conseils et les défauts relevé.
    Sinon pour les dessins:

    Pour skye, j'ai eu du mal avec sa main sur sa hanche, normalement j'essaie d'éviter ce genre de pose vu que je maîtrise pas bien, mais j'essaie toujours. Au niveau de ses bottes en fait, j'ai essayé de reproduire ce qu'avait fait rbz sur les premier artwork de skye, comme il tenait vraiment à ce que je respecte le design qu'il lui avait donné, sur le premier artwork comme le dessin est plus petit, j'ai préféré ne pas faire ça.
    La main avec l'épée en fait là aussi j'ai eu du mal, j'ai recommencé pas mal de fois, je me suis pas occupé de l'épée en revanche, c'est rbz qui s'occupe de la colo et l'épée devait etre faite à la colo.

    Pour Aélia, les bras j'avais un doute mais je pensais que ça venait peut être de moi qui suis jamais content lol tu me confirme qu'il y avait bien un tout petit souci. Pour les rubans sur jambes, encore une fois je me suis référé au premier artwork de rbz et il n'y avait pas de mise en volume sur eux à la base donc je pensait qu'il leur mettrait des ombres comme ça.

    Pou finir, les dessins sur les screens ne sont pas de moi mais de rbz.

    Je te remercie pour tes critiques constructives et je ferais plus attention sur les prochains artworks des perso ^^

    Voilà un lien vers mon DeviantArt si tu veux voir mes versions en couleur :
    http://kibou971.deviantart.com/gallery/45819110
    guiguif posted the 09/13/2013 at 05:58 PM
    kibou971

    Bah deja vous avez un soucis d'orga, on ne crée pas un artwork avec des hero pour un jeux video sans qu'il n'y ait eu le chara design de fait auparavant. On chara-design (avec le turn around, soit le perso de face, de 3/4, de profil, de 3/4 dos et de dos) pour le connaitre sur le bout des doigts et apres on fait les artwork et autres "scénettes" a partir de celui-ci et pas l'inverse x)

    En faite c'est RBZ le soucis ahah Ses dessins sont tordu (meme si les perso sont tout meme assez stylé) et sa colo est assez plate, c'est dommage, ça fait trop amateur (meme si c'est un jeu indé ahah) pour un projet qui semble vraiment super, surtout que la 3D est vraiment jolie. Enfin ya un autre truc qui me derange, meme au delà des soucis de proportion, c'est l'encrage, je trouve qu'il y a une mauvaise maitrise des pleins et deliés, RBZ et toi devraient essayer de faire les contours de vos perso avec la vectorisation sur le logiciel Sai (facilement trouvable en craqué), ça serait plus propre, simple et c'est faisable même pépère a la souris.

    Quand a tes colo, ya un peu moins d'effets que sur celles de RBZ mais bon je ne suis pas ultra fan non plus mais ptete que c'est encore a cause des problèmes de dessins et d'encrage, je sais pas (d'ailleurs je vois que les visages sont un peu differents, je prefere le tiens pour la fille aux cheveux bleue d'ailleurs)


    Un exemple de ce que j'ai pu faire l'année derniere en utilisant Sai pour l'encrage, le dessin et la colo (je souhaitait un rendu animé) vaut ce qu'ils vaut mais c'est pour que tu vois la diff niveau encrage http://i.imgur.com/pN1A9Gr.jpg
    kibix posted the 09/13/2013 at 06:29 PM
    guiguif
    Ouais c'est mieux pour l'encrage, je suis pas non plus fan de la colo mais ça va ^^. Moi en fait je fais les dessins à la main, j'encre et je les vectorise sur Illustrator, la vectorisation est pas toujours top et je corrige au besoin.

    Pour le souci d'organisation, je suis d'accord sur ce point et j'en avais déjà un peu fait à part à rbz, qu'il aurait été mieux de d'abord bien définir les design, faire les croquis, artwork pour travailler à partir de ça après et mieux avancer. Mais bon, c'est lui le chef de projet et c'est son travail de bien organiser le projet et veiller à son bon fonctionnement, donc il gère. Moi j'ai rejoint l'équipe qu'il y a environ 1 mois.

    Pour les visages en fait ils sont différents par que rbz les modifies parfois ou juste les yeux, moi je garde mes dessins tel qu'ils sont à l'origine.