Au SIGGRAPH 2026, NVIDIA a livré une présentation beaucoup plus détaillée du DLSS 5, afin de clarifier son fonctionnement et de rassurer après la polémique de mars.
La keynote a mis en avant les outils de contrôle granulaire et le respect de la direction artistique, montrant que la technologie est maîtrisable et loin du “filtre IA” craint initialement.
Synthèse de la keynote SIGGRAPH 2026 sur le DLSS 5 :
1. Contexte : une polémique qui a forcé NVIDIA à réagir
La première démonstration du DLSS 5 (mars 2026) avait été critiquée pour son aspect « filtre IA » qui semblait lisser ou réinterpréter la direction artistique des jeux.
Au SIGGRAPH, NVIDIA a explicitement axé sa keynote sur la réponse à ces inquiétudes :
— Le rendu neuronal ne doit jamais altérer l’intention artistique.
— Le moteur du jeu reste maître de la géométrie, de l’éclairage et de la composition.
— L’IA n’intervient qu’après le rendu classique pour enrichir les détails.
2. Trois modèles IA : A, B, C — trois styles, trois intensités
Le DLSS 5 introduit trois modèles IA distincts, chacun offrant une interprétation différente de la scène :
— variations de profondeur des textures,
— différences dans les reflets, ombres, éclairage global,
— intensité structurelle variable selon le modèle.
Les développeurs peuvent :
— choisir le modèle adapté à chaque scène,
— changer de modèle en temps réel (cinématique, ambiance, action),
— éviter tout rendu uniforme ou générique.
3. Contrôles granulaire : réglages par objet, par scène, par ambiance
La keynote insiste sur une boîte à outils très fine :
— Masquage automatique : isoler un personnage, ignorer un objet, appliquer l’IA uniquement sur le décor.
— Masques personnalisés : fournis par le moteur du jeu pour cibler des objets ou groupes d’objets.
— Deux curseurs globaux :
- Structure Intensity : détails haute fréquence (reflets, occlusion, diffusion sous‑surface).
- Tone Intensity : éclairage global, couleurs, tonalité de la scène.
Ces outils permettent d’éviter que l’IA ne modifie un élément narratif important (ex. cicatrice d’un personnage).
4. Fonctionnement interne : l’IA guidée par les données du moteur
Le DLSS 5 exploite les données internes du moteur 3D :
— albédo,
— normales,
— informations d’éclairage.
Ces données servent de garde‑fou pour empêcher l’IA de réinterpréter la scène. L’IA enrichit l’image (peau, matériaux, ombres, reflets) sans jamais toucher à l’intégrité des éléments originaux.
5. Performances : un modèle plus léger, une seule carte graphique
La première démo nécessitait deux RTX 5090 : une pour le jeu, une pour le modèle IA.
La version SIGGRAPH tourne désormais sur une seule RTX 5000, grâce à :
— un transformer de diffusion à une seule étape,
— un temps d’exécution inférieur à 16 ms,
— une empreinte matérielle fortement réduite.
6. Disponibilité
NVIDIA confirme une sortie du DLSS 5 à l’automne 2026, avec une intégration dans plusieurs jeux majeurs (Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, etc.).
✱✱✱
La démo Zorah sur laquelle s’appuie cette présentation :
Ils auraient jamais du baser leur première comm sur des jeux déjà existant comme RE Requiem, car ici pour qqchose qui est dev directement avec son utilisation en tête c'est impressionnant et ça ne dénature pas le perso comme c'était le cas avec Graces. Et si ça permet vraiment de gagner du temps de dev, c'est top (mais ça, on l'entend pour chaque nouvelles technologie dans le domaine et au final l'effet est inverse et les temps de dev sont prolongés)
syoshu les temps et coût de développement n'augmentent vraiment parceque les jeux sont plus ambitieux. Ce n'est clairement pas le cas. Je miserais plus sur tout un tas d'autres facteurs. Problème de management. Personnel moins qualifié. Conflit interne.
Les outils sont bien là. Et les temps de développement devraient logiquement baisser si les projets étaient correctement dirigés.
taiko j'en ai bien conscience et c'est surtout le cas sur les AAA, on leur donne des outils qui optimisent et accélère le dev, donc ils en profitent pour ajouter plus de détails et peaufiner encore plus. C'est une boucle
J'ose esperer qu'avec cette techno, les studios vont briser cette boucle, mais j'en doute. Car le jv est devenu instable économiquement, au moindre echec les studios ferment, avec les couts et les temps qui augmentent.
Là où ce serra, profitable à mes yeux, c'est dans le domaine des jeux AA, qui vont pouvoir avoir des rendus de jeux AAA à moindre couts
J’attends le dlss5 avec impatiente, en espérant que ça soit pas trop gourmand pour ma 5080, j’ai l’impression que c’est plus une techno pour la prochaine génération de CG
Mais les jeux ne sont pas plus ambitieux. Faire plus beau ou détaillé ne veut pas dire plus ambitieux. Elle est ou l'ambition quand en 2026 on se coltine des jeux sans la moindre interaction avec le décor ? Ou l'IA est ridicule alors qu'il y a 20 ans il y avait des jeux comme FEAR ou Halo qui te proposaient des trucs plus aboutis ? Meme niveau animation, des jeux comme U4 ou plus loin encore avec SotC mettent des tartes aux jeux modernes. Aujourd'hui d'ambition il n'y a (quasi) plus, la plupart des éditeurs se contentant de prendre le moins de risques possibles afin de limiter les pertes en cas d'échec niveau ventes.
C'est vraiment une folie ce truc, je ne savais pas que ca fonctionnais aussi bien, objet par objet, ils maitrisent completement la scene... c'est vraiment des fou chez NVIDIA !
Très tres sceptique sur cette techno, artistiquement tout va se ressembler c’est le risque, on verra
Mais c’est pas important c’est juste les possesseurs de très gros gpu type 5080/5090 et encore. Bref 5% des joueurs PC quoi, ça ira, vu le prix des nouveaux GPU et des 5080/5090 ce sera ridiculement niche pendant un long moment
wickette "tout va se ressembler" pour le photorealisme.. le but en effet c'est que ce soit realiste.. apres on aura des filtre comme au cinema pour donner des style different. Il faudra attendre d'autre model entrainné sur des manga ou autre pour avoir d'autre rendu simpas/
grospichwickettezanpa vous rêvez totalement si vous croyez que vous aurez droit à cette techno sur vos cartes actuelles. Pour rappelle chaque nouvelle génération chez NVidia arrive avec son lot d'exclusivité et celle là en fera clairement partie.
grospich ils le rendront dispo sur les RTX mais ça change pas que 5070 sera trop faible pour faire tourner ça ; j'avais la 2070 et le ray tracing de NVIDIA n'était clairement pas adapté..
hypermario
Justement c’est pas juste les jeux photorealistes mais tous qui sont impactés, puis un visage red dead redemption 2 ou god of war laufey n’ont rien à voir alors que les 2 sont photorealistes
Que tout se ressemble non merci, ça ne marche pas pour les centaines de jeux UE5 qui se ressemblent trop, ça ne marchera pas pour les jeux qui partageront les memes visages et textures, les gens vont se saouler en 6 mois
bennj
Je m’en fiche du dlss 5 perso, déjà les gpu qui feront bien tourner cette technologie sont hors de prix, jamais je payerai 2500-5000€ par principe juste pour un gpu pour jouer avec un filtre snapchat, j’ai déjà un bon pc
Je viens de regarder la vidéo dans son intégralité et là qu'on voit bien que Nvidia a fait une putain d'erreur marketing. Ils ont poussé le tout beaucoup trop fort sur les versions qu'ils ont présenté il y a quelques mois avec les jeux. Là dans la démo ca donne largement plus envie car ca ne change pas radicalement la gueule du jeu. C'est à se demander si c'était pas du fake leur première présentation.
Le but premier du DLSS 5 est d'atteindre le photoréalisme (c'est eux qui le disent, hein !), et personnellement c'est ce que je ne veux pas voir dans un jeu, le rendu de GOD Of WAR, Laufey ou de Death Stranding par exemple sont pour moi le parfait compromis entre réalisme et jeu vidéo, ça donne un cachet spécial pour chaque production, avec le DLSS5 tous les jeux vont se ressembler, et on a déjà un petit aperçu de l'avenir, avec les nombreux futurs jeux chinois.
balf tu as raison, ca na aucun sens d'avoir des jeux qui se ressemblent. FF16 a une excellente DA mais si c'était totalement photo réaliste tu ne pourrais pas y intégrer des géants des monstres et de la magie
bennj Ils ont annoncé dès le début que ça arrive en automne 2026 uniquement pour les 5000 avec plusieurs jeux compatibles, il y aura pas encore de 6000 d'ici là, mais je suis quand même curieux de l'impact sur les fps avec les cartes actuelles.
grospich ou ils ont annoncé ca ? ils ont juste annoncé que la démo actuelle tournait sur deux RTX 5090 et que des jeux compatibles sortiraient cette année. Ils n'ont pas parlé de compatibilité avec la génération actuelle ou précédente.
"DLSS 5 will come to games including AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, and more.
DLSS 5 will arrive this Fall. See the first preview this week at GTC, and below, you can check out several examples of NVIDIA DLSS 5 in Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy, and the NVIDIA Zorah tech demo."
"Nvidia actually used two RTX 5090s for its demos: one plays the game, the other exclusively runs the DLSS 5 technology. The use of two GPUs is required right now as DLSS 5 still has a long way to go in terms of optimisation - both in terms of performance and its VRAM footprint."
bennj ça me paraît être du bon sens que ça sort pour les 5000 : le DLSS 5 est prévu pour l'automne 2026 avec Starfield et les cartes 6000 sont prévus pour fin 2027/début 2028.
"NVIDIA DLSS 5, arriving this fall, introduces a real-time neural rendering model that infuses pixels with photoreal lighting and materials."
grospich quel est l'intérêt de Nvidia de faire ca ? Comme indiqué au dessus à chaque nouvelle génération de carte, ils ajoutent des fonctionnalités exclusives. Et surtout pourquoi ne pas le dire officiellement que ca serait compatible avec les cartes actuelles ? Ca boosterait les ventes, non ?
Les outils sont bien là. Et les temps de développement devraient logiquement baisser si les projets étaient correctement dirigés.
Une innovation majeure que tous les concurrents voudront copier.
J'ose esperer qu'avec cette techno, les studios vont briser cette boucle, mais j'en doute. Car le jv est devenu instable économiquement, au moindre echec les studios ferment, avec les couts et les temps qui augmentent.
Là où ce serra, profitable à mes yeux, c'est dans le domaine des jeux AA, qui vont pouvoir avoir des rendus de jeux AAA à moindre couts
Mais les jeux ne sont pas plus ambitieux. Faire plus beau ou détaillé ne veut pas dire plus ambitieux. Elle est ou l'ambition quand en 2026 on se coltine des jeux sans la moindre interaction avec le décor ? Ou l'IA est ridicule alors qu'il y a 20 ans il y avait des jeux comme FEAR ou Halo qui te proposaient des trucs plus aboutis ? Meme niveau animation, des jeux comme U4 ou plus loin encore avec SotC mettent des tartes aux jeux modernes. Aujourd'hui d'ambition il n'y a (quasi) plus, la plupart des éditeurs se contentant de prendre le moins de risques possibles afin de limiter les pertes en cas d'échec niveau ventes.
Très tres sceptique sur cette techno, artistiquement tout va se ressembler c’est le risque, on verra
Mais c’est pas important c’est juste les possesseurs de très gros gpu type 5080/5090 et encore. Bref 5% des joueurs PC quoi, ça ira, vu le prix des nouveaux GPU et des 5080/5090 ce sera ridiculement niche pendant un long moment
Je me demande si c'est pas une techno pour les Super qui arrivent avec plus de Vram.
Justement c’est pas juste les jeux photorealistes mais tous qui sont impactés, puis un visage red dead redemption 2 ou god of war laufey n’ont rien à voir alors que les 2 sont photorealistes
Que tout se ressemble non merci, ça ne marche pas pour les centaines de jeux UE5 qui se ressemblent trop, ça ne marchera pas pour les jeux qui partageront les memes visages et textures, les gens vont se saouler en 6 mois
bennj
Je m’en fiche du dlss 5 perso, déjà les gpu qui feront bien tourner cette technologie sont hors de prix, jamais je payerai 2500-5000€ par principe juste pour un gpu pour jouer avec un filtre snapchat, j’ai déjà un bon pc
"DLSS 5 will come to games including AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, and more.
DLSS 5 will arrive this Fall. See the first preview this week at GTC, and below, you can check out several examples of NVIDIA DLSS 5 in Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy, and the NVIDIA Zorah tech demo."
Source : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
"Nvidia actually used two RTX 5090s for its demos: one plays the game, the other exclusively runs the DLSS 5 technology. The use of two GPUs is required right now as DLSS 5 still has a long way to go in terms of optimisation - both in terms of performance and its VRAM footprint."
Source : https://www.digitalfoundry.net/features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series
"NVIDIA DLSS 5, arriving this fall, introduces a real-time neural rendering model that infuses pixels with photoreal lighting and materials."
source : https://investor.nvidia.com/news/press-release-details/2026/NVIDIA-DLSS-5-Delivers-AI-Powered-Breakthrough-in-Visual-Fidelity-for-Games/default.aspx?utm_source=chatgpt.com
Un filtre IA quoi. Vraiment pas convaincu par cette tech.