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Star Wars Eclipse
2
platform : PC
editor : N.C
developer : Quantic Dream
genre : action-aventure
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
altendorf > blog
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    posted the 06/26/2026 at 09:40 PM by altendorf
    comments (12)
    shambala93 posted the 06/26/2026 at 09:46 PM
    Tous ces jeux star wars en galère… dingue !
    guyllan posted the 06/26/2026 at 10:03 PM
    "C'est la faute de l'IA !" dans 3, 2, 1...
    vyse posted the 06/26/2026 at 10:10 PM
    David de grutolla bah alors tu connais pas le droit du travail ? on vire pas les gens comme ca
    legend83 posted the 06/26/2026 at 10:50 PM
    " plan de sauvegarde de l'emploi "
    Faudrait vraiment foutre en taule à vie le/a connard qui a trouvé ce nom.
    marcus62 posted the 06/26/2026 at 11:12 PM
    Je suis vraiment triste de voir ce studio se casser la gueule.
    J’apprécie beaucoup ce studio à l’époque pour Heavy Rain. Puis je n’ai pas apprécié les productions suivantes et j’ai l’impression qu’ils ont en grande difficulté depuis quelques années…
    vyse posted the 06/26/2026 at 11:22 PM
    marcus62 et encore heavy Rain c'est une fanfic de Seven ! Ultra mal écrite, beyond two soul c pompeux ; le seul qui s'en sort c'est Détroit parce qu'il n'est pas au scénario...a part the nomad soul tt est moyen chez de grutolla
    ravyxxs posted the 06/27/2026 at 12:58 AM
    vyse Je vous trouve très très dur envers ces titres. Ils ne sont pas médiocre, ils se laissent faire, sans se tirer les cheveux, et j'inclus Fahrenheit. Pour leur temps c'était sympa, ça essayait des choses, parfois mal rythmé mais avec une histoire qui se laissait suivre. Heavy Rain est un bon jeu, que l'inspiration de Seven dérange soit, mais de là à voir un titre médiocre,faut doser...

    Tous les jeux de Quantic Dream ont plus de la moyenne, et c'est ça le principal.
    derno posted the 06/27/2026 at 04:57 AM
    Alors oui on peut être triste des licenciement mais les 115 personnes de l'équipe de spellcaster ont été embauché pour ce jeu jeu voulu par netease....aussi dure cela soit il c'est un retour à la masse salarial post aventure GasS de quantic dream.
    Quant à faire basculer tous le monde sur starwars, désolé mais ça n'est pas comme ça que ça marche, un jeu comme un film, comme la construction d'un batiment...comme tout en fait ça se budgetise en début de prod, tu es prêt à mettre se que tu estime que ça te rapportera pour faire survivre ta boite jusqu'à la prochaine sortie.
    Bref bon courage aux partants, à ceux qui restent, j'aime quantic dream et ses jeux et j'ai hate qu'ils dévoilent enfin le gameplay de leur nouveau jeu (spellcaster ne comptait pas)
    stardustx posted the 06/27/2026 at 07:34 AM
    À l'origine de cette crise, on retrouve l'échec de Spellcasters Chronicles, un projet multijoueur

    Tellement de fermetures de studios qui commencent par l'échec d'un projet multijoueur, c'est à se demander comment ils ont pu croire à cet eldorado du jeu multi et à son soit disant argent facile... n'est pas fortnite qui veut surtout sur un marché ultra compétitif ou les jeux ont pour but de te garder à l'infini en t’empêchant à tout prix de mettre du temps de jeu chez la concurrence
    altendorf posted the 06/27/2026 at 02:50 PM
    stardustx Parce que les mecs en haut pensent mieux connaître le business et après au lieu de sauter, ce sont les développeurs et les studios qui trinquent. La boucle qui ne change jamais.
    stardustx posted the 06/27/2026 at 08:53 PM
    altendorf c'est vrai dans beaucoup de cas mais quantic dream c'est un peu un contre exemple, david cage ça reste un mec issu du développement plus qu'un business man, et pourtant il a bien du valider ce truc à un moment et si c'est en dev depuis 8 ans on peut pas mettre ça sur le dos de tencent, même connerie chez remedy avec fbc, pareil chez ninja theory avec la daube dont j'ai oublié le nom, et ces gens se disent vraiment qu'ils vont renflouer les caisses en sortant un jeu multi à moitié claqué alors que c'est probablement le marché le plus compétitif et complexe du secteur

    bref même si les mecs d'en haut font aussi parti du problème, y a quand même un sacré mirage collectif qui touche toute l'industrie du plus haut au plus bas niveau, avec des équipes entières convaincues dur comme fer que jeu multi = pognon facile
    altendorf posted the 06/27/2026 at 09:04 PM
    stardustx Yep, on est d'accord !