Il y a des choses que je ne saisis plus dans les jeux vidéo. Mario Kart à 90 euros. Dragon Quest Monster a 59 euros 99 soit le même prix que Halo Campagn Evolved, the Adventure of Elliot 69,99 euros soit le même prix que James Bond First Light.
Des genres de jeux différents, des investissements différents, des équipes et besoin de ressources différentes pourtant des prix délirant pour certaines production.
Est-ce que les éditeurs Japonais sont déconnectés ? Où c'est moi ?
Que les jeux aient augmenté de 10/20 euros entre deux générations on le savait. Mais quand même nous vendre des jeux avec des budgets et qualité totalement différentes le même prix je trouve ça bizzare.
Ça ne veut pas dire qu'Eliott est merdique a côté de James bond loin de là. Mais le JV c'est comme le cinéma. Que t'ailles voir un film avec un budget de dingue où un film indépendant tu payes le même prix.
Mais depuis quand c'est acceptable ?
Je suis désolé comment ils osent nous vendre des jeux au pleins tarifs alors que ça n'a pas de sens. On accepte l'idée d'un GTA 6 à 80 ou 90 euros. Pourquoi Mario Kart ose le 90 euros sans suivie, et sans arriver à la cheville de la qualité plus que probable d'une GTA 6 ?
Comment DQ Monster a le même tarif qu'un Halo au meilleurs qualité graphique par exemple ?
Bien-sûr les graphismes ne font pas tout , on est tous d'accord, mais le HD 2D où les Low Graphisme Japonais cache misère mérite ils de payer autant qu'un studio occidentale qui se casse le cul ? A cause du gameplay qu'ils proposent ou du genre ?
Si Halo c'était moche comme DQ Monster ou que James Bond c'était un Jrpg hd 2d ça aurait été acceptable à ce prix là ?
Avant les Japonais fabriquaient des jeux pour leur seule marché. Mais là ils font comme si c'était pour leur marché mais le vendent au monde entier. Donc plus de rentré d'Argent... Les occidentaux ont toujours fait pour tout les marchés. La j'ai l'impression que les Japonais se foutent de nous. Moins d'investissement, moins de qualité mais tarif exagéré
Parce que sinon vous seriez prêt à payer par exemple Sea Of Stars 2 59 ou 69 euros

tags :
posted the 06/14/2026 at 09:41 PM by
liberty
Parce que perso dans mes achats récents switch 1 et 2 j'ai dk bananza à 40 sur ebay neuf pareil pour totk, suikoden et ff tactics à 20 euros chacun d'occasion, astro bot 25 euros sur vinted, mario fever à 35 euros neuf sur ebay etc etc.
Il suffit d'être patient, jamais de la vie j'achète un jeu à 90 euros. Il y a plein de sites qui référencent les bonnes affaires. Le seul truc qui est pénible du coup c'est la mort du commercé spécialisé JV.
Mon dernier craquage c'était à la sortie de smash bros ultimate avec l'édition collector qui était à 80 euros. Le jour où les jeux seront vraiment à 90 euros dans le commerce, je resterai avec les indés et mon backlog + jeux retro.
Je trouve qu'il faut en avoir pour son argent, je dis pas que tous les jeux doivent durer 100h mais moi j'arrive plus payer des jeux que tu fais une fois et auxquels tu ne toucheras plus jamais.
Chacun a donc ses critères.
Genre bon ubisoft niveau prix c'est bien marrant
Les japonais il arrivent à faire des jeux extraordinaire aussi
Genre tomodachi life ou Pokopia pour citer les dernier gros carton
Genre 007 acheté 47€ revendu 45€ dès que je l'ai fini. Et vendu en 10 secondes.
Mais je comprend ceux qui craquent en payant plein pot le jeu qu'ils attendent tellement. Moi la dernière fois ça m'est arrivée avec Little Nightmares 3, je vous raconte pas le goût amer...
Mais bon ça m'apprendra, même GTA6 je vais l'attendre en promo (d'ailleurs lui, tous ceux qui vont acheter day one vont me servir de cobayes sur le plan technique^^)
En attendant je vais me contenté des prix du Fitgirl store
personnellement pour moi le bon prix est 50 euro le AAA , 20 a 40 le AA et 1 a 10 le A et je suis près a mettre 10 euro de plus pour la version complète (comprenant donc tout les dlc) et 30% de prix en moins pour du démat , ca c'est pour le day one , avec une dégressivité de 10% par ans
Mais il est clair que les prix du jv devienne abusif et c'est un constat général vu que les ventes de jeux sont en chute libre, si l'argent coule toujours a flot dans le jv c'est parce que les jeux service eux sont fournis en micro transaction et que certain joueurs dépense des 1000 euro par mois dedans.
Mais bon quand je vois le nombre de personne en train de crier day one sur le site ou j'ai trop de backlog a savoir j'achète plus que je ne joue ( le comportement boulimique) je me dis que l'industrie a bien réussi a dresser tout ce petit monde et qui seront les premiers a s'offusquer si on leur fait remarquer
Je considère qu'à 1 € de l'heure, c'est un prix acceptable. Donc un jeu qui va durer 60 h devrait coûter 60 €.
En dessous, c'est un excellent prix et on peut du coup être beaucoup plus indulgent : un jeu qui nous amusera pendant 600 h pour 60 € pourra être un simple AA sans aucun problème.
Au-dessus d'un euro de l'heure, ça commence à devenir compliqué de justifier le prix. Parfois, ça reste acceptable de payer 2 € de l'heure car l'expérience de jeu est vraiment très bonne et parfois assez unique.
Au delà, ça commence à devenir difficile. Payer 80 € pour des jeux de 10 h sans aucune rejouabilité devra nécessiter une expérience de jeu extraordinaire. Ce qui, soyons honnêtes, n'arrive qu'à peine une fois par décennie.
Bas dependant du genre si c'est possible par exemple un mario kart si je spam le mode online je sais que je peux facilement rentabiliser mes heures dessus
Un dragon quest ( jusqu'au 9 ) je sais que si je pousse le jeu a fond ca tiens facile 70/80h
Un pokemon si je fais la collection du dex ça fais facile 50/60h
Quand je connais la licence je sais à peu le temps que je vais passer dessus
Si je connais pas la licence pas c'est possible de théoriser en fonction du genre de jeu story seasons même si je connais pas la licence je savais que le jeu va pas me lâcher au bout de 10h de jeu dessus
Toute façon les éditeurs ne connaissent pas a l'avance les ventes qu'il vont réaliser, donc le prix de ventes en réalité, c'est un prix bateaux.
Pour revenir à la question, il faut, je crois, arrêter de raisonner en temps pour justifier un prix. À cause de ce raisonnement, tellement de jeux gonflent artificiellement la durée de vie avec des quêtes sans intérêt ou des limitations (téléportations limitées comme Dragon's Dogma, temps d'attente basée sur l'heure réelle pour crafter des matériaux comme dans Pokopia, etc). Je suis prêt à payer 60 ou 70 € pour une expérience intense mais courte comme Heavy Rain ou Detroit Become Human car aujourd'hui, je vieillis et je n'ai pas envie de de passer des centaines d'heures sur un seul jeu à refaire les même gestes répétitifs (quêtes sans intérêt, farm obligatoire, etc.).
Il faut des jeux auxquels on peut jouer longtemps ou souvent si on le veut (Mario Kart) mais il faut aussi qu'un jeu respecte notre temps. Ce qui justifie le prix sera alors le rapport qualité-prix et non le rapport nombre d'heures de jeu-prix.
Je ne paie jamais plein tarif car les jeux sont toujours vendus moins cher pour la sortie par les différents commerces.
Et comme beaucoup, le ratio temps/argent est important. J'ai eu aucun mal à mettre 45€ dans chaque saison dlc de Street 6 (sauf la 4, Bosch peut aller se faire), je savais que j'en aurais pour un an de jeu à chaque fois.