Je me suis amusé à demander à l'IA de me faire un top des jeux 3D et leur frame rate à l'époque des premières consoles grand public 3D
Ocarina of time et goldeneye ça fait un peu marrer, pourtant dans nos souvenirs c'était ultra fluide, quand je pense qu'aujourd'hui on se prend la tête parce qu'un jeu a un drop parce que c'est passé de 60fps à 58


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posted the 10/29/2025 at 10:33 PM by
jaysennnin
C'est surtout les portages consoles paresseux qui proposent de la 12K 30 fps qui font rager... Tu m'étonnes que les joueurs se cassent sur PC.
Pour les versions PAL, fallait encore enlever 5 FPS.
les musiques de la PAL n'étaient pas ralenties par rapport à la version originale 60hrtz sur la vraie console ?
Cette histoire de 60 & 30 img/sec est l’argument bêbête que l’on jette comme un os aux joueurs console.
C’est surtout la stabilité du framerate qui compte.
On est moins déconcerté par un jeu à 25 fps qui ne bouge pas.
Ça chiale pour 30 FPS
Un peu comme un bebe gâté tellement habitué au tele 4K et que tu lui passe une télé HD pour dépanner elle va pleurer