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    kiryukazuma
    posted the 10/29/2025 at 10:33 PM by jaysennnin
    comments (35)
    cail2 posted the 10/29/2025 at 10:56 PM
    quand je pense qu'aujourd'hui on se prend la tête parce qu'un jeu a un drop parce que c'est passé de 60fps à 58


    C'est surtout les portages consoles paresseux qui proposent de la 12K 30 fps qui font rager... Tu m'étonnes que les joueurs se cassent sur PC.
    thejoke posted the 10/29/2025 at 11:01 PM
    Et pourtant on se rappelle encore de ces expériences des années plus tard, et j'y retourne avec plaisir de temps en temps.
    adamjensen posted the 10/29/2025 at 11:05 PM
    Et encore, là, c'est que les version NTSC.
    Pour les versions PAL, fallait encore enlever 5 FPS.
    onsentapedequijesuis posted the 10/29/2025 at 11:05 PM
    Et encore nous on était en 50 hz...
    5120x2880 posted the 10/29/2025 at 11:16 PM
    C'était imbuvable OOT, et en 50Hz avec tout au ralenti, même les musiques, atroce. Quel plaisir de le faire en 60fps maintenant, tout comme Super Mario 64. F-Zero X c'était fou par contre
    jaysennnin posted the 10/29/2025 at 11:22 PM
    adamjensen onsentapedequijesuis c'était jusqu'à l'arrivée de la dreamcast et son mode 60hz pour tout le monde
    jaysennnin posted the 10/29/2025 at 11:23 PM
    thejoke je rejoue plutôt les jeux de la période snes / megadrive, eux n'ont pas pris une ride
    keiku posted the 10/30/2025 at 12:30 AM
    A défaut de bon jeu on crache sur la technique...
    burningcrimson posted the 10/30/2025 at 01:10 AM
    Ouais mais avant on ne faisait pas du framerate l'argument marketing d'une console ...
    mrnuage posted the 10/30/2025 at 02:11 AM
    5120x2880 Pas les musiques, c'était un bug de project 64 avec les jeux PAL ça. La vraie console et les emu actuels sortaient la même musique.
    mrnuage posted the 10/30/2025 at 02:13 AM
    Perso au final je recrette pas du tout cette époque mais par contre les gens qui ne jurent plus que par le 120 fps et au delà et qui chialent quand ça dépasse pas 60 je les vois comme des putains d'enfants gâtés.
    jacquescechirac posted the 10/30/2025 at 04:02 AM
    mrnuage comment ça ?
    les musiques de la PAL n'étaient pas ralenties par rapport à la version originale 60hrtz sur la vraie console ?
    sonilka posted the 10/30/2025 at 07:20 AM
    Comparaison n'est pas raison. A l'époque on était au début de l'ère 3D donc les développeurs avaient tout à apprendre. Il n'y avait pas tous les outils actuels qui simplifient le développement. Aujourd'hui tout devrait etre maitrisé mais on se retrouve avec des jeux mal finis et des développeurs qui ne savent plus optimiser leurs jeux. Et toujours à cette époque, le framerate n'était pas un truc que l'on mettait en avant pour vendre.
    solarr posted the 10/30/2025 at 07:32 AM
    5120x2880 adamjensen onsentapedequijesuis mrnuage sur xbox par exemple, mes Ninja gaiden 1 et black, je les ai pris en NTSC, donc non censurés : en plus du ralentissement, certains jeux PAL étaient censurés par Famille de France je crois.
    Cette histoire de 60 & 30 img/sec est l’argument bêbête que l’on jette comme un os aux joueurs console.

    C’est surtout la stabilité du framerate qui compte.

    On est moins déconcerté par un jeu à 25 fps qui ne bouge pas.
    kikoo31 posted the 10/30/2025 at 07:33 AM
    jaysennnin +1000
    Ça chiale pour 30 FPS

    Un peu comme un bebe gâté tellement habitué au tele 4K et que tu lui passe une télé HD pour dépanner elle va pleurer
    solarr posted the 10/30/2025 at 07:35 AM
    kikoo31 la société de consommation.
    kikoo31 posted the 10/30/2025 at 07:53 AM
    zoske posted the 10/30/2025 at 08:30 AM
    J'ai fini Chronos the new dawn en 30fps pas parce qu'il y avait plus d'effets ou des graphismes plus fins (bien que c'est le cas pour la résolution), mais parce que à 30fps le jeu a une atmosphère tellement plus lourde et cinématographique. ça m'a donner bcp plus de satisfaction que l'effet 60fps comme une série TV je dirais
    nyseko posted the 10/30/2025 at 08:34 AM
    Ce qui me fera toujours rigoler, c'est que The Witcher 3 était en 1080p et à 30fps à peine stable sur console et que tous les joueurs consoles y ont jouer dans cette qualité et qu'à l'époque cela ne leur à pas posé de problème. Alors que sur PC, le 60 fps était déjà possible.

    Et aujourd'hui ils disent du 30fps 1080p, "bouh c'est pas beau j'y toucherais même pas avec un bâton"
    pimoody posted the 10/30/2025 at 09:07 AM
    Je trouvais pas Ocarina of Time ultra fluide à l’époque justement
    Puis bon, on avait les écrans qui allaient avec.
    kurosu posted the 10/30/2025 at 09:50 AM
    kikoo31 le joueur useless
    ippoyabukiki posted the 10/30/2025 at 10:15 AM
    peut être juste parce que votre fixette sur les FPS est tout bonnement ridicule ?
    djfab posted the 10/30/2025 at 10:41 AM
    nyseko : bein c'est normal, à l'époque on n'avait pas l'habitude du 60 fps ! Donc 30 fps, on se plaint pas, c'est normal. Par contre aujourd'hui y a moyen de jouer à la plupart des jeux en 60, donc forcément c'est dur de repasser à 30 ! En tout cas pour moi c'est dur !
    shambala93 posted the 10/30/2025 at 11:27 AM
    Quel plaisir de jouer entre 60 et 244 fps.
    nyseko posted the 10/30/2025 at 11:48 AM
    djfab Oui donc la situation n'a pas changé, des personnes jouaient déjà en 60fps à l'époque sur PC.
    djfab posted the 10/30/2025 at 11:51 AM
    nyseko : bein si elle a changé pour ceux qui jouaient sur consoles.
    5120x2880 posted the 10/30/2025 at 01:33 PM
    mrnuage Je parlais de la console originale, pas de cette merde de PJ64 (mais qui du coup ne change pas le tempo des musiques, mais induit d'autres problèmes), mais du coup, je me suis renseigné, et il semblerait que les musiques soient bien à vitesse normale car elles tournent sur un moteur audio séparé, basé sur l’horloge interne de la console et non sur le framerate. Tu m'as brisé un mythe. J’avais rejoué à Mario 64 récemment (sur la console originale) pour comparer avec la version PC, et j’avais vraiment eu l’impression que les musiques étaient ralenties, mais j’imagine que c’était juste une impression liée à la vitesse du jeu + biais de confirmation (induit par d'autres consoles comme la Mega Drive). J'ai fais tourner le jeu en NTSC fr pendant des années en pensant éviter les musiques ralenties de la version PAL. jacquescechirac Si tu veux l'explication.

    solarr Même stable, ça me gène d'avoir 30fps. Mais nous dans les commentaires on parlait d'un ralentissement global du jeu qui là, est pire que tout (ça rame en permanence en gros).
    jacquescechirac posted the 10/30/2025 at 03:15 PM
    5120x2880 Merci mon pote
    Mais donc c'est officiel, ya vraiment aucune différence de vitesse de sob entre un jeu sur console originale PAL vs NTSC ?
    supasaiyajin posted the 10/30/2025 at 04:07 PM
    Dans mes souvenirs, ce n'(était pas aussi fluide. Aujourd'hui, j’aurais clairement du mal à repasser sous les 60fps. Pourquoi pas 120fps d'ici une génération ou deux. Par contre, sur PC, en bureautique, impossible de descendre en dessous de 120Hz. Quand je passe sur un autre moniteur en 60Hz, ça m'arrache les yeux.
    5120x2880 posted the 10/30/2025 at 05:40 PM
    jacquescechirac Si, le jeu PAL est 17% plus lent, par contre sur Nintendo 64 (et d'autres consoles sans doute), les musiques seront toujours à la même vitesse, mais du coup il faudrait vérifier si ça peut pas créer un décalage, dans l'intro de Mario 64 par exemple. Sinon sur PS1 je crois pas que ce soit le même système donc il y a peut-être les musiques ralenties, mais des jeux comme Crash Bandicoot tournent à la même vitesse (gameplay, musiques etc) car optimisé, sur PS2 aussi les jeux 50Hz sont plus lents (je sais pas si il existe des versions optimisé 50Hz), il suffit de lancer Infinite World en 50Hz puis 60Hz pour le voir (maintenir L1 et R1 au lancement du jeu je crois).
    solarr posted the 10/30/2025 at 10:10 PM
    supasaiyajin tu n'avais probablement pas un bon moniteur.
    J'utilise toujours mon moniteur 120hz en 60hz : un Acer increvable 3DVision sorti en 2010.
    mrnuage posted the 10/31/2025 at 01:37 AM
    5120x2880 Content de t'avoir appris un truc. En gros tout dépend de la console, sur Nes, Master System et Megadrive par exemple, les puces audio sont fortement liées aux CPUs principaux de la console, sur NES l'audio est carrément integré au CPU et sur MD il n'y a qu'une puce qui doit être piloté par soit le CPU principal, soit par celui de la Master System et sur MS bah c'est le même principe.

    Et donc, sur ces 3 consoles, la hauteur et la vitesse des SFX et musiques étaient complètement dépendantes de la fréquence. Cela nécessitait donc de tout réadapter, en plus de la vitesse du gameplay et la résolution, la hauteur et la vitesse des SFX et musiques. Évidemment je dis ça mais beaucoup de devs jap et américains s'en battaient royalement les couilles, y'a qu'à voir Sonic 1 Pal avec sa résolution écrasée, sa lenteur et sa musique soporifique pour s'en rendre compte.

    A partir de la SNES Il y a commencé à y avoir des sous-systèmes audio complètement séparés du reste, les jeux SNES, PSX, Saturn et tout ce qui suivra n'ont donc jamais soufferts de problème de musique et SFX ralentis, contrairement au gameplay où là ça se ressentait en cas de non adaptation de la part des devs non-européens.

    Pour la N64, même s'il n'y a pas de sous-système dédié, c'est le RDP, le co-processeur qui gère aussi le graphisme qui gère le son, et si je ne dis pas de bétise, il est indépendant de la fréquence et donc ici non plus pas de souci d'adaptation de l'audio nécessaire.

    Voilà voilà sans le vouloir j'ai fini par déballer ma pseudo science.
    mrnuage posted the 10/31/2025 at 01:46 AM
    solarr
    Cette histoire de 60 & 30 img/sec est l’argument bêbête que l’on jette comme un os aux joueurs console.

    C’est surtout la stabilité du framerate qui compte.

    On est moins déconcerté par un jeu à 25 fps qui ne bouge pas..


    J'suis d'accord avec toi, pour moi le plus important c'est d'avoir un framerate le plus stable possible et de nos jours un peu de gsync/vrr pour péjorer les chutes, c'est la meilleur chose.

    Ocarina of Time à 20 FPS stables (et 17 pour nous européens) encore aujourd'hui ça passe pour moi, ça fait pale figure c'est clair, mais j'arrive beaucoup mieux à rejouer à ça qu'à Perfect Dark qui oscille constamment entre 60 et des chiffres abyssaux en dessous de 10. Je crache évidemment pas contre un bon ptit 60 stable, mais si débloquer le framerate c'est pour faire du yoyo entre 60 et 30, alors non merci, c'est pas agréable et ça me sort de l'expérience.
    solarr posted the 10/31/2025 at 08:42 AM
    mrnuage exact. C’est plus gênant un tel yoyo.
    On a joué à des jeux en dessous de 20fps et on était tellement absorbé par l’univers que l’on oublie. Ahhh les dégâts du marketing sur l’ignorance !
    5120x2880 posted the 11/01/2025 at 01:37 PM
    mrnuage Intéressant