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    kiryukazuma
    posted the 10/29/2025 at 10:33 PM by jaysennnin
    comments (17)
    cail2 posted the 10/29/2025 at 10:56 PM
    quand je pense qu'aujourd'hui on se prend la tête parce qu'un jeu a un drop parce que c'est passé de 60fps à 58


    C'est surtout les portages consoles paresseux qui proposent de la 12K 30 fps qui font rager... Tu m'étonnes que les joueurs se cassent sur PC.
    thejoke posted the 10/29/2025 at 11:01 PM
    Et pourtant on se rappelle encore de ces expériences des années plus tard, et j'y retourne avec plaisir de temps en temps.
    adamjensen posted the 10/29/2025 at 11:05 PM
    Et encore, là, c'est que les version NTSC.
    Pour les versions PAL, fallait encore enlever 5 FPS.
    onsentapedequijesuis posted the 10/29/2025 at 11:05 PM
    Et encore nous on était en 50 hz...
    5120x2880 posted the 10/29/2025 at 11:16 PM
    C'était imbuvable OOT, et en 50Hz avec tout au ralenti, même les musiques, atroce. Quel plaisir de le faire en 60fps maintenant, tout comme Super Mario 64. F-Zero X c'était fou par contre
    jaysennnin posted the 10/29/2025 at 11:22 PM
    adamjensen onsentapedequijesuis c'était jusqu'à l'arrivée de la dreamcast et son mode 60hz pour tout le monde
    jaysennnin posted the 10/29/2025 at 11:23 PM
    thejoke je rejoue plutôt les jeux de la période snes / megadrive, eux n'ont pas pris une ride
    keiku posted the 10/30/2025 at 12:30 AM
    A défaut de bon jeu on crache sur la technique...
    burningcrimson posted the 10/30/2025 at 01:10 AM
    Ouais mais avant on ne faisait pas du framerate l'argument marketing d'une console ...
    mrnuage posted the 10/30/2025 at 02:11 AM
    5120x2880 Pas les musiques, c'était un bug de project 64 avec les jeux PAL ça. La vraie console et les emu actuels sortaient la même musique.
    mrnuage posted the 10/30/2025 at 02:13 AM
    Perso au final je recrette pas du tout cette époque mais par contre les gens qui ne jurent plus que par le 120 fps et au delà et qui chialent quand ça dépasse pas 60 je les vois comme des putains d'enfants gâtés.
    jacquescechirac posted the 10/30/2025 at 04:02 AM
    mrnuage comment ça ?
    les musiques de la PAL n'étaient pas ralenties par rapport à la version originale 60hrtz sur la vraie console ?
    sonilka posted the 10/30/2025 at 07:20 AM
    Comparaison n'est pas raison. A l'époque on était au début de l'ère 3D donc les développeurs avaient tout à apprendre. Il n'y avait pas tous les outils actuels qui simplifient le développement. Aujourd'hui tout devrait etre maitrisé mais on se retrouve avec des jeux mal finis et des développeurs qui ne savent plus optimiser leurs jeux. Et toujours à cette époque, le framerate n'était pas un truc que l'on mettait en avant pour vendre.
    solarr posted the 10/30/2025 at 07:32 AM
    5120x2880 adamjensen onsentapedequijesuis mrnuage sur xbox par exemple, mes Ninja gaiden 1 et black, je les ai pris en NTSC, donc non censurés : en plus du ralentissement, certains jeux PAL étaient censurés par Famille de France je crois.
    Cette histoire de 60 & 30 img/sec est l’argument bêbête que l’on jette comme un os aux joueurs console.

    C’est surtout la stabilité du framerate qui compte.

    On est moins déconcerté par un jeu à 25 fps qui ne bouge pas.
    kikoo31 posted the 10/30/2025 at 07:33 AM
    jaysennnin +1000
    Ça chiale pour 30 FPS

    Un peu comme un bebe gâté tellement habitué au tele 4K et que tu lui passe une télé HD pour dépanner elle va pleurer
    solarr posted the 10/30/2025 at 07:35 AM
    kikoo31 la société de consommation.
    kikoo31 posted the 10/30/2025 at 07:53 AM