J'ai vu ce genre de truc dans bon nombre de jeux. Dans hitman hier soir pour le plus récent. Ça arrive quand tu a un morceau qui est passé a travers la limite. Normalement quand un objet passe a travers il tombe jusqu'à l'infini. Mais quand c'est juste un bras, jambe, le morceau veut descendre mais comme le reste n'est pas passé, ça fait ce genre de mouvements....
"On revient 20 ans en arrière" bah oui en faite ^^ c'est le but. Bizarre ces articles "choqué" alors que le jeu a justement 20 ans et qu'il a pas été refait a part les graphismes.
J'y ai jouer 2h hier sur PC et le jeu est perclus de bug que j'ai plus vu depuis des années. Team mate qui se bloque dans le décors et qui t'empêche de déclencher un script, cadavres qui bougent tout seul (ça c'est clairement un bug du moteur physique qui interprète la collision entre deux éléments), textures qui se chargent avec un décalage par rapport à la scène (j'ai plus vu ça depuis Rage qui tourne pourtant même pas sur l'Unreal Engine)...
Cette version n'a aucun réel intérêt à part le fait d'être dispo sur Playstation mais clairement elle a été faite à l'arrache.
naoshige11 J'ai pas fait cette version, mais tout ce que tu cites je l'avais dans l'original, à l'époque je pensais que le retard de textures venait de l'UE 3, mais c'était peut-être pas le cas finalement.
C'est pas vraiment un bug.
Cette version n'a aucun réel intérêt à part le fait d'être dispo sur Playstation mais clairement elle a été faite à l'arrache.
Un jeux sans bug, ça n'existe pas.