Lors de la dernière réunion aux actionnaires on a pu avoir différentes infos mais donc semble t-il que suite à une erreur d'amateur (stagiaire?).
Un document présentant les ventes masquées des jeux Sega depuis quelques années... il suffisait de sélectionner les éléments pour permettre de les voir.
Un peu comme si je cachais mon texte sur un fond blanc avec une police d'écriture de couleur blanche.
Persona 5 Royal (including remaster version) 7.25m
Sonic Frontiers 4.57m
Team Sonic Racing 3.5m
Total War: Three Kingdoms 3.21m
Yakuza: Like a Dragon 2.86m
Sonic Superstars 2.43m
Total War: Warhammer III 2.34m
Shin Megami Tensei V (including Shin Megami Tensei V: Vengeance) 2.11m
Persona 3 Reload 2.07m
Like a Dragon: Infinite Wealth 1.66m
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 960k
*Persona 5 Royal includes the sales units of remaster version released in FY2023/3.
*Shin Megami Tensei V also includes unit sales of Shin Megami Tensei V: Vengeance released in FY2025/3.
On y découvre quelques infos intéressantes:
Shin Megami Tensei V (including Shin Megami Tensei V: Vengeance)
2021/2022
990k (exclu Switch)
2022/2023 150k (exclu Switch)
2023/2024 10k (annonce Version Vengeance et multi du jeu)
2024/2025
960k ( sorti de SMT Vengeance multi support)
Total Final
2.11m
La première version sortie en exclu sur Switch 1 aura au final bien marché surtout qu'avec la seconde version Vengeance du jeu, Atlus aura réussi a en écoulé autant (mais en incluant les ventes PS4/5, Xbox, PC)
Team Sonic Racing, neuvième opus des jeux de course du célèbre hérisson, s'est écoulé à 3.5m d'exemplaires depuis sa sortie en 2019.
Des chiffres plus précis sur Gematsu:
https://www.gematsu.com/2025/06/sega-mistakenly-reveals-sales-numbers-for-like-a-dragon-infinite-wealth-persona-3-reload-shin-megami-tensei-v-and-more
Comme quoi le multiplateforme...
Sonic Frontiers (multi)
2022/2023 3.2m
2023/2024 760k
2024/2025 610k
Total 4.57m
et a su profiter des excellents résultats du film au cinéma et du passageà 30 euros du jeu.
Atlus a un poids qu'on peut maintenant facilement assimiler à 50-50 sur l'entité Sega-Sammy.
Avec Sonic au cinéma c'est le meilleur move de Sega depuis des années d'autant que les IPs Atlus ont le vent en poupe.
La version Royal c'est encore différent que la version normale et rien que sur ps4 la version Royal est au dessus des chiffes que tu annonces
mais effectivement le multi a fait du bien ici
Quand je pense que j'étais fan un vrai de Sonic mais je sais pas ces dernières années la licence ne clic plus sur moi. J'ai même pris Frontiers récemment grâce à mon abo PS plus mais j'ai du y jouer quoi 2 heures et j'y ai pas touché depuis.
Cela me rend triste quelque part.
Mais bon faut pas s'attendre à grand chose au vu des titres proposés.
Un remake/remaster du premier Super Monkey Ball aurait sans doute mieux marché que tout ce qu'ils ont proposé au launch.
Raidou arrive (jeu Atlus) on verra mais le problème c'est que la version Switch 2 va passer derrière logiquement la versions Switch 1 qui est en complète version cartouche et trouvable à moins de 39 euros neuf
On peut comprendre que les tiers limite les risques (Wii-Wii U-Switch au parcours très différents ) mais je pense que chaque launch pS-Xbox et Nintendo doit être justement l'occasion de tenter un truc ou une mieux une nouvelle IP. Super Monkey Ball Gamecube en est un excellent exemple)
Je n’achèterai pas Like a dragon 3, le 2 m’a terriblement ennuyé (les scènes tous les trois pas ce n’est plus pour moi).
solarr Je crois que j'ai perdu pied avec la licence quand ils ont dit que Classic Sonic et Moderne Sonic était deux mondes distinct. Moi qui adore l'idée de continuité de chronologie et de lore ça m'a fait chier.
Le plus simple serait un projet remaster comme Suikoden
newtechnix non, il faut un remake pour Skies of Arcadia, il le mérite et il a tous les éléments pour avoir du succès (notamment son sentiment d'aventure). Comme le prouve Clair Obscur ou les prods Atlus, si tu fais un J-RPG digne de son époque, tu cartonnes.