C'est parfaitement logique, à moins que tu ais envie de perdre de la bande passante juste pour afficher les miniatures animés ? Les serveurs de Nintendo n'ont rien à voir là-dedans, c'est comme quand tu joues en ligne, tu évites que quelqu'un DL au risque d'avoir un ping dégueulasse.
A savoir que plus tu vas envoyer des paquets de données lourds (juste la tête ou tout le jeu), plus tu auras un impact sur la bande passante. Dans ce cas 2 solutions existent pour limiter l'impact, soit diminuer la résolution en augmentant la compression de la source, soit diminuer le nombre d'images envoyées par secondes.
D'ailleurs si tu regardes cet extrait de la présentation de cette fonctionnalité, tu verras que sur un jeu ou le ping est moins important, la vidéo du visage des autres participants ne "rame" pas autant. Donc oui, la raison évoqué est clairement la légitime et parfaitement logique pour prioriser la bande passante et limite l'impacte sur le ping.
Faut plus voir ces miniatures comme des "prévisualisations". Le but est de ce faire une idée globale de ce qui se passe sur les écrans des autres. Pas besoin de plus de 15fps pour cela.
J'ai dû mal à comprendre le débat là dessus. Si vous avez déjà lancé un meeting Teams ou Slack et essayé de partager votre écran pour diffuser une vidéo, c'est à peu près le même genre de problème, on se retrouve avec des vidéos qui rament pas mal.
Ca remet carrément en cause ce genre d'options....
Ca fait des années que les gens discutent entre eux en ligne et même pas forcément dans le même jeu, est-ce que pour autant ont a besoin de voir la tronche de nos interlocuteurs ?
Ca va rester un gimmick qui sera utilisé par une fraction des gens (à la limite si la caméra avait été dispo dans le bundle de base mais non, ça finira comme Kinect).
Rien de choquant.
Y en a qui voudraient 4 affichages en 720p 30fps.
Là où c'est quand même étrange, c'est quand on regarde en plein écran, là ça pourrait passer sur qqchose de plus fluide
A savoir que plus tu vas envoyer des paquets de données lourds (juste la tête ou tout le jeu), plus tu auras un impact sur la bande passante. Dans ce cas 2 solutions existent pour limiter l'impact, soit diminuer la résolution en augmentant la compression de la source, soit diminuer le nombre d'images envoyées par secondes.
D'ailleurs si tu regardes cet extrait de la présentation de cette fonctionnalité, tu verras que sur un jeu ou le ping est moins important, la vidéo du visage des autres participants ne "rame" pas autant. Donc oui, la raison évoqué est clairement la légitime et parfaitement logique pour prioriser la bande passante et limite l'impacte sur le ping.
Ca fait des années que les gens discutent entre eux en ligne et même pas forcément dans le même jeu, est-ce que pour autant ont a besoin de voir la tronche de nos interlocuteurs ?
Ca va rester un gimmick qui sera utilisé par une fraction des gens (à la limite si la caméra avait été dispo dans le bundle de base mais non, ça finira comme Kinect).
Y en a qui voudraient 4 affichages en 720p 30fps.
Là où c'est quand même étrange, c'est quand on regarde en plein écran, là ça pourrait passer sur qqchose de plus fluide