Au milieu de la guerre froide, Naked Snake, l'homme qui sera plus tard connu sous le nom de Big Boss, s'infiltre en Union soviétique pour aider un scientifique nommé Sokolovà faire défection. Cependant, la mission se termine par un échec lorsque le mentor de Snake The Boss, soldat connu sous le nom de mère des forces spéciales — le trahit, et Sokolov est capturé par le Colonel Volgin du GRU.
Une semaine plus tard, Snake retourne sur le même territoire soviétique pour sauver Sokolov et éliminer The Boss , mission qui marquera le début d'une nouvelle légende, dans le contexte d'une scène en constante évolution, thème central du jeu.
Cet épisode épique raconte l'histoire de la naissance du héros connu comme Big Boss, le tout début de la saga Metal Gear.
Metal Gear Solid Delda: Snake Eater est le remake du mythique Metal Gear Solid 3 Snake Eater sortit en 2004. Coproduit entre l'équipe interne de développement de Konami Digital Entertainment (KDE), ayant conçu les jeux Metal Gear antérieurs, et Virtuos, qui intervient comme studio d'appui, la refonte graphique est effectué sur le moteur Unreal Engine 5, et même si Hideo Kojima et Yoji Shinkawa ne sont pas impliqués dans ce travail, l’objectif était de produire une adaptation fidèle de l'histoire originale. Une adaptation qui va jusqu’à réutiliser l'audio de la version originale de Snake Eater voir même proposer deux styles de caméra différente, l’un à la troisième personne et l’autre en vue de dessus. La jouabilité profite aussi d’une immersion plus travaillée , les joueurs auront le choix entre un style classique pour récréer fidèlement les sensations du jeu d'origine et un style moderne pour une infiltration de survie plus immersive.
Personnages
Naked Snake
Dernier apprenti de The Boss, qui a combattu pendant la Seconde guerre mondiale, il a tout appris d'elle — le combat, la démolition, la récupération de renseignements, et bien plus — même le développement du Combat rapproché (CQC) avec elle. Chargé de sauver l'ingénieur Sokolov lors de la Mission vertueuse de la CIA, il s'infiltre seul sur le territoire soviétique lors du tout premier saut HALO.
Eva
Agent du KGB capable de piloter une moto et d’utiliser une arme à feu, elle apporte son soutien à Snake.
The Boss
Héros légendaire qui a formé l' unité Cobra pendant la Seconde guerre mondiale ; les nombreux succès de son unité ont conduit les puissances alliées à la victoire.Après la guerre, les Cobras ont été dissous, et elle a passé 10 ans avec Snake en tant que mentor. Réintègre la vie de Snake pour lui apporter son soutien au cours de la Mission vertueuse, mais...
Volgin
Colonel du GRU connu à l’Ouest sous le nom de code « Thunderbolt ». Sadique avec un penchant pour la torture, l'électricité à ultra-haute tension circule dans son corps, qu'il libère durant ses attaques.
Ocelot
Commandant de l'unité d'élite Ocelot du GRU. Tireur rapide et si habile avec une arme à feu qu'il peut faire ricocher les balles sur des objets pour atteindre ses cibles. Ayant défié Snake plusieurs fois, il a fini par être profondément influencé par lui.
Sokolov
Le principal développeur d'armes de l'Est. Autrefois ingénieur en fusées, Sokolov a même contribué au succès du premier vol spatial habité, effectué par l'Union soviétique. Bien qu'il souhaitait faire défection vers l'Ouest, il a été renvoyé en Union soviétique dans le cadre d'un accord secret dans le but de mettre fin à la crise des missiles de Cuba.
Zero
Né en Angleterre, le vrai nom de Zero est David Oh. Il est Major et Commandant de l'unité des forces spéciales de la CIA, FOX. Il a servi une fois avec The Boss dans le Special Air Service (SAS) du Royaume-Uni. Zero est responsable à la fois de la Mission vertueuse et de l'Opération Snake Eater.
Para-Medic
Membre de l'unité des forces spéciales de la CIA, FOX. Diplômée en médecine, elle gère l'état physique de Snake et enregistre l'avancement de ses missions. En plus de donner des conseils médicaux par radio, elle aime parler de ses films favoris en enregistrant les progrès de Snake.
Sigint
Membre de l'unité des forces spéciales de la CIA, FOX. Ingénieur chevronné dans diverses technologies militaires. Sigint n'est pas son vrai nom ; c'est un pseudonyme dérivé de « Signals intelligence » (renseignement par l’interception de signaux), type de récupération de renseignements qui consiste à intercepter des signaux. Sigint a même développé lui-même certaines des armes et certains des équipements de Snake, et il explique leurs capacités et leurs spécificités par radio.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est attendu le le 28 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Même si on risque pas de voir un MGS6, j'espère au moins qu'il vont remasteré ou remaké toute la saga. Espérons que les ventes de ce Delta soit au rendez vous, en tout cas assez pour qu'ils continuent dans cette voix.
quand je pense que tout le bordel qui a suivi lors de cette mission a donné naissance a cette saloperie de cypher dirigé par ce gros fumier de Mjaor zero
C'est le b.a.-ba de ce qu'il y a à retenir mais si on commence à rentrer dans tous les petits détails qui font que Delta est bel et bien un remake, en se basant sur les quelques dires de Noriaki Okamura et la démo de gameplay décortiquée présent sur le stand du TGS, alors là il y a plus à dire, c'est plus que ce qu'un simple remaster pourrait apporter :
- Mise à niveau de l'IA avec une différence notable dans la façon dont Snake est détecté
- Une liste d'options CQC apparait maintenant sur le côté une fois que l'on garde un soldat en prise
- Animations, physique, éclaboussures de sang retravaillées
- Les balles sont affectés par la gravité en tirant à distance, il faudra réfléchir à la façon dont la gravité affecte les tirs à distance, ce qui ajoute une autre couche de réalisme au gameplay
- Contre-mouvement CQC: dans MGS3, les attaques CQC de The Boss pouvait être contré en appuyant sur O à un moment précis, mais c'était unique à ce combat. Il semble maintenant que l'on puisse effectuer des mouvements similaires contre les soldats tout en les jetant au sol.
- Système de dégâts amélioré: l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu.
L'écran titre changera en fonction du style de jeu sélectionné (New Style
ou Legacy Style)
- HUD totalement remanié dans son ensemble, dans la manière dont il apparait à l'écran comparé à MGS3. Les fréquences radio et les camouflages peuvent être sélectionnés différemment.
- Ajout des GA-KO en plus des Kerotans
Toujours dans le moindre détail:
- En faisant tourner tourner Snake pendant un temps dans le Visualiseur de Survie (comme dans l'original), on pourrait voir des morceaux de grenouille dans le vomis
- La boue reste collée sur Snake, ce qui aura une influence sur le % du Camo Index
Même si on risque pas de voir un MGS6, j'espère au moins qu'il vont remasteré ou remaké toute la saga. Espérons que les ventes de ce Delta soit au rendez vous, en tout cas assez pour qu'ils continuent dans cette voix.
Très hâte de replonger dans mon opus préféré
- Mise à niveau de l'IA avec une différence notable dans la façon dont Snake est détecté
- Une liste d'options CQC apparait maintenant sur le côté une fois que l'on garde un soldat en prise
- Animations, physique, éclaboussures de sang retravaillées
- Les balles sont affectés par la gravité en tirant à distance, il faudra réfléchir à la façon dont la gravité affecte les tirs à distance, ce qui ajoute une autre couche de réalisme au gameplay
- Contre-mouvement CQC: dans MGS3, les attaques CQC de The Boss pouvait être contré en appuyant sur O à un moment précis, mais c'était unique à ce combat. Il semble maintenant que l'on puisse effectuer des mouvements similaires contre les soldats tout en les jetant au sol.
- Système de dégâts amélioré: l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu.
L'écran titre changera en fonction du style de jeu sélectionné (New Style
ou Legacy Style)
- HUD totalement remanié dans son ensemble, dans la manière dont il apparait à l'écran comparé à MGS3. Les fréquences radio et les camouflages peuvent être sélectionnés différemment.
- Ajout des GA-KO en plus des Kerotans
Toujours dans le moindre détail:
- En faisant tourner tourner Snake pendant un temps dans le Visualiseur de Survie (comme dans l'original), on pourrait voir des morceaux de grenouille dans le vomis
- La boue reste collée sur Snake, ce qui aura une influence sur le % du Camo Index
- ...
J'ai hâte de confirmer ça manette en main