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Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
7
platform : PC
editor : Konami
developer : Virtuos Games
genre : action-infiltration
other versions : Xbox Series X
yanssou > blog
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    10
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    marcelpatulacci, adamjensen, vers0, icebergbrulant, wadewilson, cladstrife59, junaldinho, vincecastel, kurosagi, aozora78
    posted the 02/07/2025 at 10:22 PM by yanssou
    comments (9)
    altendorf posted the 02/07/2025 at 10:27 PM
    marcelpatulacci posted the 02/07/2025 at 10:35 PM
    Metal Gear... l'age d'or du JV

    Même si on risque pas de voir un MGS6, j'espère au moins qu'il vont remasteré ou remaké toute la saga. Espérons que les ventes de ce Delta soit au rendez vous, en tout cas assez pour qu'ils continuent dans cette voix.
    kujotaro posted the 02/07/2025 at 11:01 PM
    Magnifique. Magnifique.
    aozora78 posted the 02/08/2025 at 12:32 AM
    Les personnages ont une gueule incroyable !
    rendan posted the 02/08/2025 at 09:04 AM
    lazer posted the 02/08/2025 at 09:19 AM
    quand je pense que tout le bordel qui a suivi lors de cette mission a donné naissance a cette saloperie de cypher dirigé par ce gros fumier de Mjaor zero
    cladstrife59 posted the 02/08/2025 at 10:16 AM
    Encore un article de qualité .
    Très hâte de replonger dans mon opus préféré
    niflheim posted the 02/08/2025 at 12:04 PM
    C'est le b.a.-ba de ce qu'il y a à retenir mais si on commence à rentrer dans tous les petits détails qui font que Delta est bel et bien un remake, en se basant sur les quelques dires de Noriaki Okamura et la démo de gameplay décortiquée présent sur le stand du TGS, alors là il y a plus à dire, c'est plus que ce qu'un simple remaster pourrait apporter :

    - Mise à niveau de l'IA avec une différence notable dans la façon dont Snake est détecté

    - Une liste d'options CQC apparait maintenant sur le côté une fois que l'on garde un soldat en prise

    - Animations, physique, éclaboussures de sang retravaillées

    - Les balles sont affectés par la gravité en tirant à distance, il faudra réfléchir à la façon dont la gravité affecte les tirs à distance, ce qui ajoute une autre couche de réalisme au gameplay

    - Contre-mouvement CQC: dans MGS3, les attaques CQC de The Boss pouvait être contré en appuyant sur O à un moment précis, mais c'était unique à ce combat. Il semble maintenant que l'on puisse effectuer des mouvements similaires contre les soldats tout en les jetant au sol.

    - Système de dégâts amélioré: l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu.

    L'écran titre changera en fonction du style de jeu sélectionné (New Style
    ou Legacy Style)

    - HUD totalement remanié dans son ensemble, dans la manière dont il apparait à l'écran comparé à MGS3. Les fréquences radio et les camouflages peuvent être sélectionnés différemment.

    - Ajout des GA-KO en plus des Kerotans

    Toujours dans le moindre détail:

    - En faisant tourner tourner Snake pendant un temps dans le Visualiseur de Survie (comme dans l'original), on pourrait voir des morceaux de grenouille dans le vomis

    - La boue reste collée sur Snake, ce qui aura une influence sur le % du Camo Index

    - ...

    J'ai hâte de confirmer ça manette en main