"Il semblerait que le jeu de survie de Blizzard, Oddysey, ait été annulé parce que les dirigeants les ont forcés à utiliser un moteur interne destiné aux téléphones mobiles.
L'équipe souhaitait utiliser Unreal Engine. Triste résultat pour une équipe qui savait mieux que son leadership"
Presque comme toujours, un mauvais jeu n'a jamais de mauvais développeur, seulement un mauvais patron
Rarement lu aussi bête donc les mecs ils ont jamais de compte a rendre sur leurs merdes ?
Il y a des mauvais patron mais il y a aussi des développeurs de merdes
C'est pas plus que Microsoft montre qu'il ne va plus laisser passer n'importe quoi.
Mais clair que les patrons, c'est plus des cancres la plupart
ho bordel
Un survival par Blizzard ça aurait pu être un gros succès.
Oui la société MS va bien, c'est pas un secret, où tu veux en venir avec ce post?
Sous prétexte qu'ils font du fric il faut qu'ils cautionnent un projet bancal?
Si le jeu était sorti et était mauvais tout le monde aurait dit "putain ils refont une Redfall (qui lui est sacrément mauvais)", si le jeu sort pas, "MS ils auraient dû le financer et le sortir quand même".
Pile je perds, face tu gagnes, en gros quoiqu'ils fassent ils auront tord?
Il aurait fallu faire quoi à ton avis?
Repartir de zéro et sortir le jeu dans 4 ans....tout le monde aurait dit MS ne sort pas de jeux, que font leurs studios?
Aujourd’hui on traite une équipe d’incapables alors qu’elle produisait un jeu visiblement sans rapport avec le rachat de la boite.
Bien évidemment, c’est parce que ce sont des bras cassés. C’est aussi la raison principale qui fait que la majorité des éditeurs annulent constamment des projets non divulgués en interne. Parce que les devs savent pas developper…
Blizzard… Connu pour délivrer des masterclass visuelle…
Toujours incroyable ici…
On leur a justement demandé d’en faire moins! Ils ont pas voulu sacrifier leurs ambitions pour produire un jeu pourrave de leur point de vue! C’est littéralement ce que l’on comprend avec ce simple tweet.
Attendons déjà d’avoir plus de détails avant de partir dans la désinformation juste pour défendre le point de vu des patrons de sa boîte préférée
Sur la gestion des studios je suis d'accord, il y de gros problèmes chez MS à ce sujet.
Leur vision du tout démat est un non-sens pour moi aussi, j'ai l'habitude de toujours prendre les 3 consoles MSN par génération mais sur la prochaine ils me perdront comme client s'ils partent sur cette voie.
Mais pour revenir au sujet de cette news, je comprends l'annulation ici si les dév eux même pensaient que le projet était bancal avec un moteur pour mobile....
Odyssey a débuté en 2017 sous la forme d'un pitch de Craig Amai, un vétéran de Blizzard qui a travaillé sur World of Warcraft. Il a été conçu comme un jeu de survie, comme Minecraft et Rust, mais avec plus de polissage et moins de bugs. Malgré les ressources supplémentaires, le projet s'est heurté à des problèmes techniques liés au moteur, c'est-à-dire à l'ensemble des outils et des technologies utilisés par les développeurs pour construire un jeu, selon des personnes connaissant bien le processus. Odyssey a été prototypé à l'origine sur le célèbre moteur Unreal Engine d'Epic Games Inc. mais les dirigeants de Blizzard ont décidé d'en changer, en partie parce qu'il ne permettait pas de réaliser leurs ambitions de vastes cartes pouvant accueillir jusqu'à 100 joueurs à la fois.
Blizzard a plutôt demandé à l'équipe d'Odyssey d'utiliser Synapse, un moteur interne que la société avait initialement développé pour les jeux mobiles et qu'elle envisageait de partager avec plusieurs de ses projets. Les artistes d'Odyssey ont donc passé du temps à prototyper des contenus dans l'Unreal Engine, tout en sachant qu'ils devraient être abandonnés plus tard, ont déclaré ces personnes.
Lorsque l'acquisition de Microsoft a été finalisée, certains membres de l'équipe de Blizzard espéraient pouvoir revenir à Unreal Engine plutôt que d'essayer de terminer le jeu sur Synapse. Lors d'une interview à la BlizzCon en novembre, Ybarra a déclaré que leur nouvelle société mère leur offrirait la liberté d'utiliser la technologie de leur choix sans avoir à passer par le conseil d'administration comme par le passé.
Malgré les difficultés, Odyssey semble progresser. Les personnes qui ont joué aux premières versions du jeu l'ont apprécié et ont pensé qu'il y avait beaucoup de potentiel sur le marché pour un jeu de survie répondant aux critères de qualité de Blizzard. Pourtant, Odyssey était loin d'être achevé. À un moment donné, Blizzard a envisagé d'élargir l'équipe à des centaines de personnes dans l'espoir de sortir le jeu en 2026, mais même cela a semblé trop optimiste à certains développeurs.
Au lieu de cela, le projet a été annulé, la société ayant conclu que Synapse n'était pas prêt pour la production."
Voilà ce que dit Jason Schreier à propos de l'annulation du projet Odyssey.
je jeu est techniquement bon, mais le projet était pourri des les début (comme d'ailleurs tout les projet de square ses 10 dernières années a tel point que leur boss c'est fait viré justement :lol