- Quelle hérésie, me dis-je en ayant remarqué que je n'avais toujours pas fait sur le site un test de Zelda Ocarina of Time. Réparons cette erreur sur le champ !
Ah Ocarina of Time, souvent considéré comme le meilleur Zelda en 3D voire tout court mais aussi et surtout comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, squattant souvent les top 10 de ce genre. Au fond, qu'en est t-il réellement ?
Tout commence en 1998, année de sortie du jeu, premier Zelda en 3D, exercice périlleux pour Nintendo vu le nombre de licence qui se sont cassées la gueule une fois le passage à la 3D, Sonic en tête. Et même si Nintendo avait
très bien réussi leur coup avec Mario 64, c'était pas non plus une mince affaire pour Zelda, et l'exercice semblait très difficile, et pourtant...
Le pitch de départ commence, Link va devoir aller sauver le monde d'un méchant prénommé Ganondorf, mais avant, il faut se munir d'une épée et d'un bouclier, sans quoi ce petit freluquet de Mido ne nous laissera pas aller voir le Vénérable Arbre Mojo.

Et tout de suite, l'occasion d'admirer le [g] sublime passage à la 3D de Zelda dans des décors riches et vivant, avec de belle couleurs, même si oui on est d'accord aujourd'hui ça pique un peu les yeux mais pour l'époque c'était vraiment très joli.
Et de quoi aussi entendre une mélodie qui marque, le fameux thème de la Forêt Kokiri, entraînant. Le genre de thème que tu te rappelles
20 ans après, que tu te surprend même à fredonner tout seul chez toi, et c'est comme ça pour la plupart des musiques du jeu qui sont non seulement magistrale, mais qui en plus marque à vie
Je me souviens de très nombreuses musiques du jeu, comment ne pas se rappeler celle du Village Cocorico ou encore celle du Village Zora ? Que des musiques d'anthologie, assurément. Mais en plus de son
OST brillante en tout point, OOT a une ambiance absolument majestueuse, mélancolique. Tantôt joyeuse, tantôt très sombre, surtout pour le passage à l'âge adulte, (j'y reviendrai), l'ambiance change radicalement en fonction de l'endroit où on se trouve.
Quel plaisir par exemple après avoir fini un donjon un peu éprouvant, d'aller se détendre au Ranch Lonlon, une de mes zones préférées du jeu, et rencontrer ainsi la fille de Talon, propriétaire du ranch un peu feignasse sur les bords et qui passe son temps à pioncer.
Libre à vous de jouer avec lui au jeu des cocottes pour récupérer du Lait Lonlon utile dans votre aventure une fois que Link aura passablement morfler des ennemis.
Zelda OOT c'est ça. En plus de moment épique liés à l'aventure principale,
c'est aussi plein de moments de détente, notamment la pêche au Lac Hylia, où juste se balader à cheval dans la plaine d'Hyrule, l'occasion d'écouter encore une fois le magnifique thème de la cette dite plaine.
L'occasion aussi de faire quelques Quêtes annexes pas toute folichone hélas, mais on pardonne parce que c'est 1998, et d'explorer un peu le monde qui vous entoure et croyez moi qu'il ya de quoi faire.
De nombreux secrets sont à découvrir dans le jeu, easter egg entre autre, de lieux à voir et de personnages à rencontrer.
Une fois le premier donjon achevé, dont l'ambiance est encore une fois excellente,
vous serez libre de vous balader un peu partout, même si ça reste assez linéaire, la liberté version Breath of The Wild est encore très lointaine.
Aller faire quelques emplettes à la Place du Marché ou au Ranch, voire directement aller au Village Cocorico, dont je me rappel avoir passer de nombreuses heures, notamment pour explorer le Village et ses secrets, mais aussi son cimetière bien glauque ou le personnage de Igor me faisait un peu flipper étant petit.
Ambiance qui peut d'ailleurs changer car Ocarina of Time
est doté d'un cycle jour nuit, même si dans certains endroits le temps se fige. Mais ce qui est génial, c'est que vous pourrez explorer soit au petit matin, à la nuit tombée ou au crépuscule, de quoi varier les ambiances.
De nombreuses quêtes annexes sont à faire, notamment celle où il faudra tuer 100 Skultulas d'or, même si au final 60 suffisent, mais aussi partir à la recherche des nombreux quarts de cœur dissimulés ça et là, soit en les trouvant ou en aidant des PNJ ou en réussissant des mini jeux.
Le monde regorge de secret et de mini jeux en tout genre, et pour finir le jeu à 100 % il faudra se lever tôt, même si pas tant difficile que ça non plus.
De quoi offrir une durée de vie confortable, compter
20 heures en lignes droite et le double pour le 100 %. Le jeu de base est quand même assez long car intéressons nous maintenant à une des plus grande force de ce Zelda, ses donjons.
Au nombre de 9, de taille variés, les donjons sont pour la quasi totalité une véritable réussite.
Si les donjons étant gamin sont très sympa, sauf celui de Jabu Jabu berk... C'est bien ceux étant Adulte qui sont une véritable masterclass.
Plus complexe, plus long, architecture parfois torturée (hello le Temple de L'eau) ça sera pas une mince affaire la première fois et n'espérez pas les finir en 10 minutes.
Ils sont un régal à parcourir, avec une ambiance qui leur est propre à chaque fois. Le Temple de la Forêt avec ses murs recouvert de lierres ou encore celui du feu et ses nombreuses statues, ses thèmes musicaux avec des chants, ou bien celui de l'eau et son ambiance "cristalline".
Mention spéciale à celui de L'ombre et son thème glauque et obscur à base de tambour et son ambiance qui rappelle les légende sanglante d'Hyrule, ou mon préféré celui de l'Esprit, une fois encore avec une musique incroyable et une ambiance égyptienne.
A chaque fin de donjon, un boss vous attends, et je m'en vient à vous parler d'un petit défaut du jeu, le seul ?
Les boss sont bien trop simple malheureusement, alors évidemment on veut pas des boss à la Dark Souls mais si ils avaient opposés un poil plus de résistance, ça aurait été cool, là on les tue trop vite. Le gros Dodongo est quand même une vaste blague qu'on se le disent...
Dommage car certains sont impressionnant et fun à combattre, mention spéciale à celui de l'esprit qui reste mon préféré et bien évidemment le boss final incroyable aussi avec en plus un thème de gros ouf !
Ce qui m'en vient à vous parler d'un autre aspect génial du jeu,
Le passage à l'âge Adulte. Tout ceux qui ont fait le jeu le savent, Link bambin deviendra grand, finis les lances pierre ou autre équipement comme le boomerang, place à l'arc ou au grappin.
Tous les objets ont une réelle utilité, l'arc par exemple vous permettra d'activer les interrupteurs en forme d'œil ou vaincre vos ennemis à distance, tandis que le grappin vous permettra de vous hisser à des hauteurs impossible sans. Chose importante, il sera impossible d'utiliser les équipements d'enfants une fois adulte et vice versa, de quoi parler du 10000 ème autre bon point de ce jeu.
Vous pouvez passer de l'âge adulte à enfant quand vous voulez, une fois avancer dans l'histoire principale bien entendu. Et si vous avez pas fait certaines quêtes faisable uniquement en tant qu'enfant, pas de panique, c'est possible de revenir à l'enfance une fois une certaines mélodie apprises par ce bon vieux Sheik.
De toute façon, il sera de toute façon obligatoire dans l'histoire principale de "jongler" entre les deux époques. En plus du gameplay qui est parfait, j'ai pas besoin de le préciser, c'est également l'ambiance qui change.
Link version adulte offre un Hyrule décrépit, ronger par le mal, quand c'était tous guilleret quand il était gosse. La place du marché autrefois joviale et animée ne laisse plus que de la place à des effrois assoiffés de sang, et le ciel est devenu noir et menaçant.
Le Château D'Hyrule est remplacé par une immense tour obscure surplombant un coulis de magma. Les modifications du monde sont présentes aussi ailleurs, le Mont du Péril laisse place à une montagne "malade" et menaçante. Bref, le monde a évoluer en 7 ans et l'ambiance n'est plus du tout pareil, de quoi offrir une "relecture" du jeu à travers les yeux de Link Adulte.
Le monde est plus dangereux une fois Link adulte, ce qui m'en vient à vous parler des combats du jeu.
L'indispensable visée Z repris par de nombreux jeux par la suite, permet des combats précis, plutôt fun et où vous aurez de nombreux objets à votre disposition pour vous en sortir. Du plus inoffensif "Tête d'os" au plus redoutable Stalfoss ou encore Hache Viande, les ennemis sont assez variés et certains peuvent nous donner pas mal de fil à retordre.
L'épée sera votre meilleur allié bien que certaines armes marchent aussi, notamment l'arc ou les noix Mojo. Protection avec votre bouclier puis contre attaque, certains ennemis demandent un peu de "skill" notamment les Stalfoss mes ennemis préférés du jeu.
Bien évidemment, les combats sont très bien mais loin d'être difficile, mais le jeu offre vraiment de très bonne sensations, même si ça a été amélioré dans les Zelda suivant.
OOT c'est aussi l'occasion de rencontrer de nombreux PNJ, dont la plupart sont quand même assez marquant. La Princesse Ruto et son béguin pour Link, Igor le Fossoyeur et son remarquable sarcasme, ou encore Impa et sa sagesse et ses précieux conseils avisés, chaque pnj a bénéficier d'un soin tout particulier et quasiment tout le monde a un truc ou deux à nous apprendre. Même si le hibou ne veut jamais se la fermer...
L'histoire est également plus intéressante qu'elle en a l'air, avec des moments plutôt poignant et mélancolique, et de sacrés surprises une fois l'aventure bien entamée. C'est un monde réussi, intriguant, et palpitant qui nous est donné d'arpenter. J'ai pas non plus parler de Sheik et de ses sublimes poèmes, preuve que le jeu a bien était bosser dans ses dialogues même si c'est pas non plus incroyable hein mais il ya quand même cette touche indiscutable.
Il y aurait encore tant de choses à dire sur ce jeu, mais je vous avoue que je vous ai quand même dit le principal. Une idée cool également [g] c'est qu'on peut se téléporter un peu ou on veut une fois les capacités apprises, de quoi éviter des aller retour qui auraient pus être fastidieux à la longue, mais non même ça le jeu ya pensé, sans parler non plus des nombreux raccourcis, de quoi se rendre dans un lieu en un éclair.
J'ai pas non plus parler des mini donjons annexe qui offrent un challenge bienvenue, de quoi dénicher des trésors tantôt utile tantôt on de fout de ta gueule mais ça fait parti du charme du jeu on va dire.
Conclusion : Zelda OOT traverse les âges et ne vieillit (quasiment) pas. Toujours aussi jouissif à jouer, ce jeu parvient à se renouveler quasiment constamment pour offrir une aventure mémorable et dont on se rappel encore 20 ans après, un jeu de légende tout simplement !
Les + :
- Très beau pour l'époque
- Gameplay exemplaire
- Durée de vie généreuse
- Des tonnes de secrets et de choses à découvrir
- Bestiaire solide
- De nombreux boss
- Une histoire plus intéressante qu'elle en a l'air
- La possibilité de se téléporter
- Des donjons géniaux
- OST divine
- La fin poignante
- Un très bon méchant
- La magie qui se dégage du jeu
- L'ambiance incroyable
- Le passage à l'âge adulte (et vice versa) une idée brillante
- De nombreux pnj variés et attachant
- Les combats bien fun
- Beaucoup d'objet à notre disposition
Les moins
- Les boss trop facile
- Le donjon du poisson...
Note : 10/10
Il y a pas à discuter
Oot est déjà légendaire cela permettrait de faire re-découvrir le jeu pour les nouveau venu et les ancien joueur sous un nouvelle angle. Déjà l aspect visuel, sur 3ds c'est juste un portage de feignant bon tu me dira très beau pour le support de l époque. Nintendo est capable de faire revenir d entre les mort Mario vs donkey kong. Ne me dit pas que tu aimerais pas voir un remake sous forme de Ghibli ou les demo tournant sur unreal engine que tu peux facilement trouver sur youtube. Bien sûr il faudrais que Nintendo donne le Projet à un tiers de confiance.
De toute facon pas de panique Nintendo ne laissera jamais faire cela
Non. L'original se suffit à lui meme. Surtout si c'est pour réclamer un remake s'inspirant des démos sous UE à la DA insipides ou pour nous coller un style à la Miyazaki.
Bien sûr il faudrais que Nintendo donne le Projet à un tiers de confiance.
Pour en plus le confier à un studio externe