Starfield marquera le début d’une nouvelle licence pour Bethesda , une première pour le studio en 25 ans.
Les premières idées de Starfield sont misent sur le papier vers 2012 et le développement commença vraiment vers 2015 peu de temps après Fallout 4.
Ce jeu de rôle et d’action a été développé sur le Création Engine 2 le moteur du jeu qui a été deja utilisé notamment pour Skyrim ou Fallout 4
Todd Howard : « En développant Elder Skroll Morrowind, on s’est demandé ce qu’on voulait faire après, et nous avions déjà une liste. Dans quels mondes voulions-nous aller ? Bien entendu Fallout était en tête de liste, et derrière ça, il y avait la science-fiction« . Il est vrai que The Elder Scrolls et Fallout sont depuis de longues années les têtes de gondole de Bethesda, et des références importantes en terme de RPG ; Starfield marchera dans ces pas ancestraux, mais tracera sa propre route.»
Matt Carofano le directeur artistique détaille : « Là où Skyrim était plutôt de l’epic fantasy, nous voulons ici un contexte plus terre-à-terre, axé sur l’exploration. Je pense que ça nous donne une perspective différente sur la manière dont on fait les choses. C’est le genre de chose que vous gardez en tête quand vous faite de nouvelles zones, de nouveaux environnements, créez de nouveaux personnages »
« Vous ne jouez pas juste à un jeu vous vivez dans ce monde et dans cette univers. Un monde ouvert gigantesque ou le joueurs fait ce qu’il veut. »
Pour ce qui est de la bande son , elle est produite par Inon Zur qui a notamment créé la musique des Fallout depuis le troisième opus.
Les inspirations sont assez nombreuses pour ce Starfield , certaines sont issu de quelques jeux vidéo , films ou même des romans mais pour apporter davantage d’authenticités a son jeu Todd Howard et son équipe ce sont rendu dans les locaux de SpaceX et évoquent par ailleurs la propulsion nucléaire qui a probablement servi d’inspiration pour L’astromoteur du vaisseau dans le jeu.
Quelques concepts art :
A l’E3 2018 Starfield est officiellement annoncé :
Suivra ensuite d’un nouveau trailer en 2021 avec une date de sortie pour le 11 novembre 2022, le jeu fut par la suite repoussé en 2023 et sortira finalement le 6 septembre.
Phil Spencer : «Plus de 25 ans de travail , ce qui n’est pas le temps de développement du jeu – c’est la durée d’existence de Bethesda Games Studios »
Le lancement de Starfield est prévu le 6 septembre prochain sur Xbox series et Pc.
Je viens de regarder la video de gameplay, ca fait tres call of duty.
Du coup je vais sûrement tester avec le gamepass mais pas l'acheter car j'ai peur que ca ne soit pas assez rpg
tokito morrowind ce qui me gave c'est de devoir jouer avec un clavier et une souris. Autrefois ca me genait pas, mais aujourd'hui je detetse ça. Les touches ne me conviennent jamais et surtout je n'arrive pas à me souvenir...
hizoka C'est impossible vu que le FSR3 reprend l'upscale directement du FSR2 qui est déjà très inférieur aux DLSS/XeSS.
Après la génération d'image dans les jeux DX11 et 12 c'est encore autre chose et ce sera plusieurs crans en dessous du FSR3 vu que ça va juste rajouter des images comme le font les TV avec la compensation de mouvement.
roivas J'avais beaucoup d'espoirs sur le FSR2 à l'époque vu que ça tourne sur tout mais on dirait qu'ils sont au max de ce qui est possible. Il n'y a plus d'améliorations depuis longtemps et la perte de qualité en mouvement est considérable alors que les modèles IA font toujours plus au fil du temps. XeSS étant déjà loin devant en qualité et GPU-agnostic, j'espère qu'il sera de plus en plus implémenté avec son passage open source.
Du coup je vais sûrement tester avec le gamepass mais pas l'acheter car j'ai peur que ca ne soit pas assez rpg
squall06 merci
Et hors Starfield du lourd arrivera rapidement sur mon blog j'en dis pas plus
Roivas : Il y aura un mod pour rajouter le DLSS et en dernière version
Après la génération d'image dans les jeux DX11 et 12 c'est encore autre chose et ce sera plusieurs crans en dessous du FSR3 vu que ça va juste rajouter des images comme le font les TV avec la compensation de mouvement.
roivas J'avais beaucoup d'espoirs sur le FSR2 à l'époque vu que ça tourne sur tout mais on dirait qu'ils sont au max de ce qui est possible. Il n'y a plus d'améliorations depuis longtemps et la perte de qualité en mouvement est considérable alors que les modèles IA font toujours plus au fil du temps. XeSS étant déjà loin devant en qualité et GPU-agnostic, j'espère qu'il sera de plus en plus implémenté avec son passage open source.