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    acegamer45, jamrock, thekingman1, kevinmccallisterrr
    publié le 13/06/2023 à 17:43 par marcus62
    commentaires (32)
    darksly publié le 13/06/2023 à 17:50
    125 gigas
    heracles publié le 13/06/2023 à 17:52
    L'optimisation a l'air correct sur le papier pour les grosses configs. A voir en pratique la stabilité aussi ! Mais bordel 125 Go ?!!!!!
    plasmide publié le 13/06/2023 à 18:00
    heracles Heu…vous avez vu la taille de l’univers ? La physique avérée de chaque objet à gérer dans cet univers (Bethesda style) ?
    Et techniquement c’est tout à fait qualitatif pour un jeu aussi massif.
    Autant je suis le premier à gueuler pour certains jeux autant je suis agréablement surpris par le poids de celui-ci. Ça paraît light par rapport à l’ambition…
    heracles publié le 13/06/2023 à 18:06
    plasmide Tu as sûrement raison ça doit être pour ça
    marcus62 publié le 13/06/2023 à 18:06
    Pour ma part, Starfield ce sera sur PC. D'habitude les gros AAA, je les prends sur XSX pour "le confort de jeu" (salon et grand écran) mais sur PC, il y aura les mods et puis, je pense qu'il tournera en 4K / 60 FPS sur ma config.
    tripy73 publié le 13/06/2023 à 18:11
    Va falloir vous y faire, les textures hautes définition ça prend beaucoup de place (double le poids du jeu dans certains cas), mais pour Starfield il y a aussi les milliers de lignes de dialogues à prendre en compte.

    plasmide : je vois pas ce que la physique a à voir avec le poids du jeu.
    darkxehanort94 publié le 13/06/2023 à 18:13
    Ouf j'ai changé d'ordi.
    plasmide publié le 13/06/2023 à 18:18
    heracles Quand je vois des jeux solos narratifs couloirs AAA qui avoisinent les 100Go + mises à jours bien lourdes VS (à confirmer tout de même ) un des jeux les plus ambitieux de l’histoire de ce média, je vois le verre à moitié plein perso ^^

    tripy73 Un moteur physique qui concerne le déplacement dans l’espace de n’importe quel object du jeu (depuis Oblivion de mémoire) ne pèse pas lourd ? Vraie question, je suis DA, pas techos
    kabuki publié le 13/06/2023 à 18:20
    I'm ready
    tripy73 publié le 13/06/2023 à 18:31
    plasmide : ça ne pèse quasiment rien, juste le poids du ficgjier qui contient le code source qui le gère.
    plasmide publié le 13/06/2023 à 18:40
    tripy73 Même pour des milliers d’objets déplacables sur les x et y ?
    Pourquoi la majorité des jeux ont une physique aux abonnés absents du coup ? Idem, vraie question, ça m’intrigue.
    wickette publié le 13/06/2023 à 18:42
    bien fait d'upgrade mon PC début 2023, sinon ce serait no way avec mon ancienne 2060
    nyseko publié le 13/06/2023 à 18:42
    Bah TLOU Part 1 c'est dans les 100Go et l'univers est bien moins grand et varié.
    nyseko publié le 13/06/2023 à 18:44
    plasmide Les autres jeux ne le font pas car il faut développer le code et que c'est long, en plus de consommer des ressources en mémoire et en CPU.

    Les autres jeux préfèrent miser sur de beaux graphismes plutôt qu'une physique à la pointe.
    tokito publié le 13/06/2023 à 18:52
    Rien d'intéressant, on aimerait savoir la config requise pour du 4K - Ultra en 60 fps.
    plasmide publié le 13/06/2023 à 18:58
    nyseko Ok merci pour l’explication ça impacte la charge de travail mais pas le poids final du jeu donc !
    tripy73 publié le 13/06/2023 à 19:03
    plasmide : Non vu que tout est géré en temps réel, ce qui bouffe une partie des ressources et plus il y a de modèles 3D à gérer en temps réel et plus le moteur physique va être gourmand en ressources, idem avec la taille, la complexité des modèles 3D et le nombre d'interactions entre les modèles (collisions) que le moteur physique doit gérer en même temps.

    En faites une bonne partie des jeux d'aujourd'hui utilise un moteur physique, mais c'est pour des petites choses comme le comportement du modèle 3D des persos via ragdoll : https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Ragdoll_(animation) parce que ça fait partie intégrante des moteurs style Unreal ou Unity pour ne citer qu'eux. Là où les choses se compliquent c'est quand tu développes toi-même ce genre de moteur, parceque ça demande de bonnes connaissances en programmation et surtout quand tu permets aux joueurs de manipuler des modèles 3D qui doivent être gérés par le moteur physique.

    Le pire étant quand tu offres en plus la possibilité de créer des assemblages d'objets, parce que tu dois anticiper toutes les créations possibles, mettre des limites pour ne pas surcharger le moteur, ce qui ferait chuter le framerate drastiquement. Bref, tout ça pour dire que le moteur physique en lui même ne pèse rien, mais il va bouffer des ressources pour tourner et il sera plus gourmand selon les éléments/interactions qu'il devra gérer en temps réel.
    shambala93 publié le 13/06/2023 à 19:08
    J’ai l’impression que ma 3080 va rapidement être « obsolète »…
    bennj publié le 13/06/2023 à 19:12
    shambala93 Pas avec le DLSS2 qui est franchement une techno au top
    nyseko publié le 13/06/2023 à 19:41
    niflheim Disons que c'est un style de jeu différent, si le gameplay ne nécessite pas de gestion physique, alors il n'est pas nécessaire de la développer et de la gérer.
    warminos publié le 13/06/2023 à 19:41
    125 go de pour ce genre de jeu et l’ambition qu’il y a derrière, ça me choque pas. J’espère du 4K60 ultra sur une 3090
    joegillianprime publié le 13/06/2023 à 20:16
    j'ai tout ce qu'il me faut , je crois meme que je suis tranquuille jusqu 'ne fin de gen
    apollokami publié le 13/06/2023 à 20:48
    Pourvu que le DLSS 3 soit présent dès le lancement et pas des mois après.
    En espérant que le jeu ne soit pas sponso par AMD
    thelastone publié le 13/06/2023 à 20:50
    Tranquillement
    jamrock publié le 13/06/2023 à 21:01
    Bon ma 2080ti passe juste heureusement, la 7900XT arrivera qu'a noël
    shambala93 publié le 13/06/2023 à 21:03
    bennj
    Globalement oui mais pas toujours. Mais bon au prix du PC, avoir besoin d’une techno tiers c’est un peu dommage.
    maxx publié le 13/06/2023 à 21:25
    Très curieux de voir comment ça va tourner sur mon laptop Entre les problèmes habituels a la sortie a base de patch et drivers, opti aux fraises pour des CG avec 8go de VRAM etc. j'espère que malgré tout je pourrai en profiter de manière pas trop trop dégueu.
    Aujourd'hui les config recommandées on peut s'y fier ou c'est toujours un peu WTF?
    plasmide publié le 14/06/2023 à 10:56
    tripy73 Merci pour cette explication très détaillée, c’est beaucoup plus clair pour moi
    naoshige11 publié le 14/06/2023 à 16:11
    R7 et 3080, y'a moyen que j'arrive à le faire tourner en 4k/60 high/ultra.
    hizoka publié le 14/06/2023 à 20:26
    jamrock Tu passes large, oubliez pas que les configs recommandés c'est sans les optis du dlss !
    jamrock publié le 14/06/2023 à 21:13
    hizoka Je vise les 60 fps en 4K avec le DLSS, j'espère que ça passera . Sinon je passerai en 2K, je veux vraiment de la fluidité je suis trop habitué aux 60 fps maintenant.