J'ai découvert les Resident evil avec les remake, j'ai beau avoir commencé le jeu vidéo sur une nes, je n'avais jamais fait ces jeux, sortis au moment de mes études.
Après le 2 remake (adoré), le 7 (fait deux fois, superbe), le 3 que j'ai moins apprécié (trop court) et le 8 que j'ai vraiment beaucoup aimé au point de le finir trois fois de suite, voici donc le 4. Et ce qui est cool c'est qu'encore une fois c'est une totale découverte pour moi.
J'ai eu un peu peur du côté bourrin de la démo, mais au final le jeu complet est plus classique bien qu'on butte un nombre hallucinant de mobs tout au long de l'aventure.
Au final, j'ai adoré le jeu, avec quelques petits bémols :
Points positifs :
- graphismes et ambiance merveilleux. Réalisation à tomber par terre. Fluide même en mode qualité et Ray tracing sur ps5
- dualsense plutôt bien gérée avec le effets haptiques
- les deux premiers tiers
- quantité d'armes, de défis
- durée de vie excellente (même si je l'ai fait en un week-end

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posted the 03/26/2023 at 09:52 PM by
superpanda
J'ai la flemme de tout retaper
J'avais pas envie de l'acheter mais tu donnes envie là
Dans les points négatifs, je regrette essentiellement le fait de ne pas pouvoir revenir en arrière, c'est vraiment dommage pour les défis. J'aurais kiffé revenir dans le village à la fin comme le permettait re8, qui me semble mieux construit à ce niveau (mais beaucoup plus court)
Autre point qui m'a un peu gêné, la vue à la 3 personne rend le perso plus lourd, difficile de regarder autour de soi aussi bien qu'en vue fps. L'absence de roulade ou d'esquive se fait sentir, malgré un parry sympa
- le character design, les perso sont excellents, avec mention spéciale à la super sexy Ada et à Krauser
- les combats de boss, mémorables
Autre point négatif :
- le dernier tiers du jeu avec des décors moins chouettes et un ennemi assez chiant
Bon comme d'hab je vais y retourner direct en New game +
Enfin c'est pas mauvais, loin de là, mais l'original tient un tel tempo niveau action que ça donne un sacré flow au jeu, alors que le level design était plus ouvert, moins dirigiste.
Là tout semble resserré , étroit dans les niveaux (ça m'a sauté aux yeux dans le village) et ça donne un paradoxe qui est que alors que le gameplay est plus souple, le côté étroit rend la navigation parfois désagréable alors que l'original lui avait un gameplay plus lourd mais des espaces plus larges du coup on pouvait naviguer plus facilement et ça bénéficiait vachement au flow du jeu et à son rythme dans les combats.
Ah et aussi le jeu fonctionne énormément en " espace bloqué, prend le chemin de gauche pour prendre l'objet qui va débloquer le chemin". Dans mes souvenirs, l'original assumait plus parfois son côté linéaire et se répétait au final moins car il proposait une telle variété de situations jeux. C'est toujours le cas dans le remake, il y a beaucoup de situations différentes mais les coutures du level design ressortent vraiment.
super intéressant ce que tu racontes et très juste...
Franchement mon 2e run en ce moment je kiffe vraiment, mais ne pas pouvoir revenir sur ses pas après certains chapitres c'est grave dommage.