Après la sortie le 26 avril sur pc, mobile le nouveau jeu tour par tour de la part des dev de genshin arrivera sur ps4 et ps5 à une date non défini pour le moment, mais on a droit à un trailer d'annonce.
testamenttemporell genshin fais partie des gatcha ou le jeu se fais vraiment sans foutre une thune d'une parce que la difficulté est bien calibré et les perso filé suffisamment puissant le temps que l'on récup les autres, les voeux sont assez généreux avec un système de pity donc vraiment on peu y aller les yeux fermés.
donc si se honkai est du même calibre arrêtez de faire une fixette sur le gatcha ça n'a pas lieu d'être on est pas sur du raid shadow legend.
j'ai mon compte low spender (parce que donner du fric à un studio qui propose de la qualité très régulièrement c'est juste normal dans ma vision des choses) n'est pas à des années lumières du compte free to play que j'ai fais pour ma fille juste il y a moins de perso et armes mais sinon le sien ruine le jeu easy.
kalas28 Le souci qu'il va y avoir, contrairement à Genshin, sur ce Honkai StarRail, c'est que :
1) on est en tour à tour, donc ici, le skill ne rentre pas en compte contrairement à Genshin (pas d'esquive manuelle, pas de timing pour les rotations, etc), donc tu ne peux pas compenser un peu ton stuff "F2P" avec du skill en ce qui concerne les dégâts reçus notamment.
Ce qui va très fortement avoir tendance à pousser au "crime" (payer) quand tu n'arriveras pas à clear le contenu endgame prévu (le jeu est bcp plus axé combats que Genshin)
2) pas d'exploration (ou BCP BCP moins) que sur Genshin, donc il faut s'attendre à t'ennuyer bien plus vite (surtout avec les combats automatiques déjà présents), à avoir moins de récompenses en terme de tirages pour le gacha, ce qui se couple avec le point numéro 1 : tu vas avoir tendance à vouloir plus facilement cramer du fric
Les gacha games en tour à tour, sont les jeux où implémenter un "paywall" est le plus facile (stats fixes, le skill du joueur ne rentre pas en compte, etc), donc méfiance, même si Hoyoverse devrait garder l'aspect F2P sympa de Genshin, je pense malgré tout que ça tendra vers une prédation plus importante (on le voit avec les artéfacts qui ne peuvent plus se jouer en 4P1P par exemple, donc farming plus relou > plus envie de claquer du fric pour les recharges, etc).
A voir, graphiquement c'est sympa, mais l'exploration réduite, et le tour à tour couplé au gacha, on a déjà bcp d'exemples, ça donne souvent des jeux où on s'emmerde, full auto 90% des dailies, et fâcheuse tendance à pousser à payer pour clear le contenu qui demande des "rainbow" teams correctes.
genshin son seul point fort c'est l'équilibrage des perso, franchement j'ai rien à dire là dessus, 99% des gacha ont du powercreep, même HI 3 en à donc y'a aucune garantie pour star rail... mais les artefacts de merde m'ont fait lâcher le jeu.
en ce moment je joue à Tower of Fantasy et après plus jamais je touche à des jeux avec une rng débile que tu peux pas manipuler
Après le gacha j'aime pas trop.
Intéressant !
donc si se honkai est du même calibre arrêtez de faire une fixette sur le gatcha ça n'a pas lieu d'être on est pas sur du raid shadow legend.
j'ai mon compte low spender (parce que donner du fric à un studio qui propose de la qualité très régulièrement c'est juste normal dans ma vision des choses) n'est pas à des années lumières du compte free to play que j'ai fais pour ma fille juste il y a moins de perso et armes mais sinon le sien ruine le jeu easy.
1) on est en tour à tour, donc ici, le skill ne rentre pas en compte contrairement à Genshin (pas d'esquive manuelle, pas de timing pour les rotations, etc), donc tu ne peux pas compenser un peu ton stuff "F2P" avec du skill en ce qui concerne les dégâts reçus notamment.
Ce qui va très fortement avoir tendance à pousser au "crime" (payer) quand tu n'arriveras pas à clear le contenu endgame prévu (le jeu est bcp plus axé combats que Genshin)
2) pas d'exploration (ou BCP BCP moins) que sur Genshin, donc il faut s'attendre à t'ennuyer bien plus vite (surtout avec les combats automatiques déjà présents), à avoir moins de récompenses en terme de tirages pour le gacha, ce qui se couple avec le point numéro 1 : tu vas avoir tendance à vouloir plus facilement cramer du fric
Les gacha games en tour à tour, sont les jeux où implémenter un "paywall" est le plus facile (stats fixes, le skill du joueur ne rentre pas en compte, etc), donc méfiance, même si Hoyoverse devrait garder l'aspect F2P sympa de Genshin, je pense malgré tout que ça tendra vers une prédation plus importante (on le voit avec les artéfacts qui ne peuvent plus se jouer en 4P1P par exemple, donc farming plus relou > plus envie de claquer du fric pour les recharges, etc).
A voir, graphiquement c'est sympa, mais l'exploration réduite, et le tour à tour couplé au gacha, on a déjà bcp d'exemples, ça donne souvent des jeux où on s'emmerde, full auto 90% des dailies, et fâcheuse tendance à pousser à payer pour clear le contenu qui demande des "rainbow" teams correctes.
genshin son seul point fort c'est l'équilibrage des perso, franchement j'ai rien à dire là dessus, 99% des gacha ont du powercreep, même HI 3 en à donc y'a aucune garantie pour star rail... mais les artefacts de merde m'ont fait lâcher le jeu.
en ce moment je joue à Tower of Fantasy et après plus jamais je touche à des jeux avec une rng débile que tu peux pas manipuler