Je n'avais pas ressenti ca depuis The Witcher 3 ! On se croirai vraiment dans cette univers juste hors norme ! J'ai des frissons a chaque fois que je prend la manette en me demandant quel vont etre les evenement qui vont suivre ! Le jeu est tellement contemplatif et envoutant

C'est un jeu indé triple AAA

On en demande pas plus quand on veut un jeux video... Le but de celui ci est de divertir, d'oublier notre realité pour se connecter avec cette realité virtuel creer et avec Death Stranding c'est chose faite

Kojima et CD Project on frapper fort sur cette generation, l'engrenage pour la next gen a bel est bien eté activé


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posted the 11/10/2019 at 07:51 PM by
mugimando
Je trouves la mise en scene au top, les musiques superbes, mais pour le reste je trouves ca un peu trop brouillon (les menus, tout ca) et pas vraiment amusant en mission (juste marcher d'un point A a un point B en reprenant son equilibre toutes les 0,03sec, c'est vite lassant. en plus quand y a des ennemis je comprends rien, ils me reperent et puis c'est le gros bordel incomprehensible, mais dès qu'on en sort, pouf fini
J'attends de voir la suite car l'univers me plait assez, mais j'espère que ca devient pas trop lassant après quelques livraisons du coup.
par contre non on est tellement loin d'un the witcher niveau tout et surtout immersion pour ma part.
J'ai combattu le 1er boss cet aprem, la cinématique juste avant m'a bien hypé de ouf.
perso je suis conquis (bon ok y a des défauts pas grave ça gère)
kalas28 je les trouve tout deux epique
idd la meme j'ai jamais ete aussi appliqué dans un jeu !
kalas28 Tu l'as dis au moins 5 fois en deux jours,je pense que tu cherches vraiment la petite bette et l'attention des membres ou de certains pour faire chier. T'as vie est si ennuyante que ça ? Sincèrement c'est chaud d'insister à ce point,les gens s'en balle les couilles,change de disque non ?
PS : Je réagis juste pour te faire signe qu'on t'as vu t'inquiète pas,mais c'est inutile et soulant lol donc oublie ta pêche est mauvaise
J’ai l’impression de ne pas avancer mais c’est surtout que je prends toit mon temps.
En toute honnêteté, je n’ai jamais été fan de Kojima et de ses précédents jeux. J’ai acheté Death Stranding car j’étais vraiment intrigué par son univers, sans vraiment penser que j’allais ÉNORMÉMENT l’apprécier !
Je me suis pris une belle claque tout à l’heure en me rendant à la ville portuaire... entre la musique envoûtante et ce qui arrive juste ensuite !
En tout cas, c’est du tout bon pour moi et je pense que je vais passer une bonne paire d’heures avant de terminer le jeu.
Je vais essayer de le platiner si ce n’est pas trop compliqué.
KOJIMA, est définitivement le meilleur game-designer, tous ses jeux ne sont comparables à rien d’autre.
Euh bah pas vraiment vu a quel point le jeu essaie d’etre un reflet de notre monde a nous avec le coup des likes et compagnie
j'adore
Sinon je prends mon temps je fais les livraisons annexes donc niveau histoire je n'ai pas beaucoup avancé!
Je n'ai pas encore rencontré HIGGS...
hyoga57 spawnini Il est super négatif, le genre d’individu qui ruine des fêtes et qui veut pas s’amuser mais se plaindre mdrr
Les blanc de 30 seconde pour faire monter un suspens inexistant m'ont sursaoulé.
Le gameplay est sympa et les graphisme sont plutot beaux.
Mais c'est quand meme tres repetitif, etje trouve aussi que y'a beaucoup trop de chose a retenir au debut, alors qu'au bout de 4 heure du realise que tu dois juste faire croix appuyé 5 fois et triangle puis croix....
Je trouve egalement le jeu un peu simple et te fait faire un peu trop d'aller retour.
Néanmoins, le concept de construction est une excellente idée que j'espere reprise par d'autre a l'avenir. Par contre le fait que ce que tu construit disparaisse, me donne pas envie de construire...
Et que dire, j'avais l'appréhension de trouver le jeu terne, mal rythmé. Et je pense que tout dépendra du joueur qui a la manette en main. Ce jeu peut-être très vite mal compris, non pas pour une question de qualité, mais d'affinité, ça ne parlera pas à tous les joueurs, Kojima développe ici une mise en abîme de la vie, de la société, là où les jeux en général préfèrent se baser sur le Deus ex machina, ici tout se construit, tout se développe.
Il y a beaucoup plus de ressenti que d'émotions exprimé dans ce jeu.
Tout d'abord la solitude par rapport à l'immensité déserte qui se dresse devant nous. On se sent petit et à la merci de tout : des éléments (la pluie, le terrain accidenté).
On apprécie donc de se "connecter" aux premiers personnages présentés. On apprécie l'entraide qui se développe, l'interaction humaine. (C'est là où Kojima est fort, dans notre monde hyper connecté, on est parfois en saturation par rapport à ce qu'on voit / des interaction avec nos semblables, Kojima nous fait apprécier leur présence dans le jeu).
Puis vient, les premières confrontations avec les échoués, au début, on sent dans la logique David vs. Goliath. On les fuit, on tente de les éviter, on sent le mauvais présage de la pluie. Puis on surmonte ça, les moyens se développent, et on ose enfin se confronter. (Métaphore de la phobie sociale : Plus on se connecte aux autres, plus on se renforce, plus on ose combattre les échoués, plus on se connecte... la même logique que la phobie du contact humain de notre personnage). C'est très bien ressenti.
Vient enfin l'expression positive du lien social, Kojima en nous faisant relier les villes, montre à quel point l'humain peut-être positif, que la communication et l'entraide est essentielle, voir nécessaire. Que la force vient de l'ensemble, non pas de l'individu. Métaphore du progrès humain, souvent obtenu par un groupe de personnes travaillant ensemble. Le fait que Higgs (soit la particule de Dieu) soit un antagoniste, n'est pas anodin. C'est le génie humain qui se rebelle contre son créateur, du moins se risque à s'y confronter.
J'aimerais développer plus, mais on tomberait dans le spoil (le jeu venant juste de sortir.)
Juste, ne voyez pas ça comme un film (les cinématiques sont au final que 40% du récit, je dirais). Mais plus comme un tableau, vous devez le contempler, chercher ce que le créateur veut montrer, le sens du tableau ou de la scène représenté. Death Stranding, c'est 50% de narration contemplative.