Samurai Showdown dévoile la totalité des 16 personnages du lancement, dont 13 veterans eet 3 nouveaux, en plus de Darli Dagger recemment dévoilé, elle sera rejoins par deux autres nouvaux Wu-Ruixiang et Yashamaru Kurama, date de sortie fixé au 27 Juin prochain:
Le nombre de combattant est faible je trouve, mais comme c'était dit en début de conférence, il s'agit d'un reboot.
Il arrive tôt sur PS4 et Xbox One (c'est une bonne chose!) et les versions Switch, PC et Arcade sont prévues pour fin d'année. C'est cool de voir un éditeur japonais proposer son jeu sur le max de plateforme possible.
Si j'ai bien compris, la version Xbox One au japon sera uniquement démat.
Et il y a une version Collector qui reprend le design des boites de jeux Neogeo.
Bref, impatient d'y jouer! Dire que j'étais pas super chaud au début...
xenofamicom
Je trouve perso que le nombre de perso pour ce jeu est ce qu'il faut,car le temps d'apprendre tous les match-up est vraiment élevé pour justement pouvoir contrer ou punir quelqu'un .
Ensuite la date à été placé à ce moment juste pour être la à l'evo,ils ont essayé de graté le plus de temps mais comme ils veulent instauré une dimension compétitif dans le jeu,et donc c'est pour ça qu'ils ont pas eu le temps de finir toute les version du jeu.
randi : Le nombre peut sembler correct, mais il faut dire qu'on est habitué aujourd'hui à un roster de départ à plus de 20/25 persos!
Mais comme tu le dis, c'est assez pour apprendre le match-up.
fdestroyer : Tu le retrouveras dans Samurai Spirits Neogeo Collection (à mon avis, il va y avoir plusieurs vagues de DLC, il pourrait encore avoir sa place!)
fdestroyer il y sera plus tard, c'était un perso trés joué au japon et tellement original.
Ce jeu va remettre de l'ordre dans les jeux de combats ou tout est basé sur des combo. Là tout le gameplay est basé sur la défense et la puntion. je crois que je vais làcher SFV et KOF XIV à sa sortie.
et j'espère qu'aprés ça il relançeront aussi un fatal fury ou un Last Blade, j'ai un peu marre de KOF et pour le 15 j'aimerais qu'ils prennent bien la main sur d'autre jeux avant pour les graphismes c'est le seul défaut du 14.
godson patience ce sera la meilleure version avec résolution 4k, il vont peut être pauffiné les graphismes car dans les videos in game les visages ont l'air trop lisse
chaosad les yeux fermé. xenofamicom vaut mieux 16 perso ultra complets avec 13 principaux qui sont des valeurs sûr que 20 avec 5 ou 6 persos bidons que personne va prendre. l'épisode de 360 ils ont blindé de perso avec les 3/4 de nouveaux et il y avait plus de la moitié qui était bidon sans coup spéciaux. par contre si ils ramène 2 - 3 persos de l'épisode 360 ça serait bien (comme l'ancêtre de kim kamphwan)
frionel a indiqué sur twitter qu'il y aura un season pass avec 4 perso
de prévu + des dlc de costume retro et une version deluxe du jeu regroupant tout ça.
Le nombre de combattant est faible je trouve, mais comme c'était dit en début de conférence, il s'agit d'un reboot.
Il arrive tôt sur PS4 et Xbox One (c'est une bonne chose!) et les versions Switch, PC et Arcade sont prévues pour fin d'année. C'est cool de voir un éditeur japonais proposer son jeu sur le max de plateforme possible.
Si j'ai bien compris, la version Xbox One au japon sera uniquement démat.
Et il y a une version Collector qui reprend le design des boites de jeux Neogeo.
Bref, impatient d'y jouer! Dire que j'étais pas super chaud au début...
Je trouve perso que le nombre de perso pour ce jeu est ce qu'il faut,car le temps d'apprendre tous les match-up est vraiment élevé pour justement pouvoir contrer ou punir quelqu'un .
Ensuite la date à été placé à ce moment juste pour être la à l'evo,ils ont essayé de graté le plus de temps mais comme ils veulent instauré une dimension compétitif dans le jeu,et donc c'est pour ça qu'ils ont pas eu le temps de finir toute les version du jeu.
Mais comme tu le dis, c'est assez pour apprendre le match-up.
fdestroyer : Tu le retrouveras dans Samurai Spirits Neogeo Collection
Ce jeu va remettre de l'ordre dans les jeux de combats ou tout est basé sur des combo. Là tout le gameplay est basé sur la défense et la puntion. je crois que je vais làcher SFV et KOF XIV à sa sortie.
xenofamicom vaut mieux 16 perso ultra complets avec 13 principaux qui sont des valeurs sûr que 20 avec 5 ou 6 persos bidons que personne va prendre. l'épisode de 360 ils ont blindé de perso avec les 3/4 de nouveaux et il y avait plus de la moitié qui était bidon sans coup spéciaux. par contre si ils ramène 2 - 3 persos de l'épisode 360 ça serait bien (comme l'ancêtre de kim kamphwan)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=YEyy2ZnQlKo
de prévu + des dlc de costume retro et une version deluxe du jeu regroupant tout ça.
Oui j'espère car pour le moment c'est vrai que graphiquement y a un truc qui cloche ^^