Capcom sont d'habitude très satisfaisant (comme les DLC gratuits, tous ces cosplays,ces quêtes...) alors j'espère juste qu'ils le seront encore en nous mettant les voix japs
shao Je la trouve justement pas terrible, les modélisations sont réussis, mais la DA est banale au possible, hier j'ai ressorti les anciens MH, et que ça soit le HUD, les armes, les armures ou les monstres je ne vois pas où se démarque la DA, je ne suis pas catégorique vu qu'ils n'ont pas tout montré, mais pour le moment l'aspect visuel unique de la licence est passé à la traque, hormis quelques décors comme le récif corallien ou la cave avec les ossements.
e3ologue
Moi, je parle surtout des décors et des environnement que je trouve vraiment magnifique. Perso, ils me font plus envie que XC2 pour le moment. Après, ça reste que mon point de vu.
shao Oui mais justement c'est là où c'est pas comparable, parce que s'ils avaient sorti MHW avec le vieux moteur historique PS2, on serait pas autant au taqué
e3ologue
Non mais c'est clair que le hardware joue sur le rendu des decors, on va pas se mentir. Mais sincèrement, on pourrait dire ça pour n'importe quel jeu aussi.
Il n'en reste pas moins que dans les faits, c'est bien plus attirant que XC2 en terme de DA des environnements. (Du moins, de ce qu'on en a vu pour le moment)
shao Non on pourrait pas dire ça de tout les jeux, y a énormement de jeu qui sont plus détaillés visuellement que leur prédécesseurs sans pour autant être plus beau car artistiquement ils sont vide. La gen3 de MH avait une DA avec beaucoup personnalité, plus que celle de la gen2 et 4, qui elle même en avait plus que la gen1. Et là je trouve que l'on est quasi de retour au point de départ.
kaminari great sword et volto avec un peu de katana
e3ologue
Non mais qu'on se comprenne bien, je parle pas de technique là mais de DA. Donc à partir de là, tu peux pas me sortir l'exemple "de plus beau (techniquement, je suppose) mais artistiquement vide" vu que c'est bel et bien la direction artistique que je trouve génial.
Après, la technique peut sublimer le tout mais en aucun cas rendre une DA meilleure qu'une autre.
Encore une fois, je parle des décors, du ton des couleurs, des effets visuels du jeu et non pas de modélisation des rochers ou du nombre de polygone.
shao Ben justement c'est ce que je te dis, MHW n'est pas une réussite en terme de DA vu qu'il fait ce que tout les autres font, et c'est en terme de technique qu'il attire les joueurs.
Pour moi la direction artistique c'est ce qui différencie artistiquement un oeuvre d'une autre, c'est ce qui fait que par exemple les plantes d'un jeu ne sont pas celles d'un autre, et pour moi la majorité des éléments qui constitue MHW aurait pu en exagérant le trait se retrouver sans problème dans the witcher, FFXV, dragon age ou for honor. Avec le temps MH est passé du A-rpg terme à un truc plus funky, qu'ils ont complètement sacrifié pour plaire au public occidental. Y a qu'à voir le monstre étendard, le nergigante est à des années lumière d'un tigrex, d'un zinogre ou d'un gore magara.
Après y a pas de soucis des le départ j'ai répondu à ton com car j'ai un avis contraire
kaminari Idem c'est l'une de mes licences préférée.
Janvier 2018 : MHW
Janvier 2019 : DMC 5
Moi, je parle surtout des décors et des environnement que je trouve vraiment magnifique. Perso, ils me font plus envie que XC2 pour le moment. Après, ça reste que mon point de vu.
Arc et Volto Hache
Je n'utilise quasiment que ces 2 armes là.
Non mais c'est clair que le hardware joue sur le rendu des decors, on va pas se mentir. Mais sincèrement, on pourrait dire ça pour n'importe quel jeu aussi.
Il n'en reste pas moins que dans les faits, c'est bien plus attirant que XC2 en terme de DA des environnements. (Du moins, de ce qu'on en a vu pour le moment)
Pareil que rockin
kaminari great sword et volto avec un peu de katana
Non mais qu'on se comprenne bien, je parle pas de technique là mais de DA. Donc à partir de là, tu peux pas me sortir l'exemple "de plus beau (techniquement, je suppose) mais artistiquement vide" vu que c'est bel et bien la direction artistique que je trouve génial.
Après, la technique peut sublimer le tout mais en aucun cas rendre une DA meilleure qu'une autre.
Encore une fois, je parle des décors, du ton des couleurs, des effets visuels du jeu et non pas de modélisation des rochers ou du nombre de polygone.
Pour moi la direction artistique c'est ce qui différencie artistiquement un oeuvre d'une autre, c'est ce qui fait que par exemple les plantes d'un jeu ne sont pas celles d'un autre, et pour moi la majorité des éléments qui constitue MHW aurait pu en exagérant le trait se retrouver sans problème dans the witcher, FFXV, dragon age ou for honor. Avec le temps MH est passé du A-rpg terme à un truc plus funky, qu'ils ont complètement sacrifié pour plaire au public occidental. Y a qu'à voir le monstre étendard, le nergigante est à des années lumière d'un tigrex, d'un zinogre ou d'un gore magara.
Après y a pas de soucis des le départ j'ai répondu à ton com car j'ai un avis contraire
Je vais tenter le Fusarbalète lourd, vu que les armures d artilleurs ont disparu.