"@cyr Toujours pas d'accord, que les ventes se fasse dans une boutique spé ou dans une grande surface ou en ligne ça reste une vente. Quand un TloU2 fait 39% en démat (chiffres officiels) ça veut dire que c'est 61% en physique. Leclerc, la Fnac ou Amazon, font ce qu'ils veulent de leur argent.
Puis c'est pas l'exception française qui est à l'origine de cette décisions mondiale, on nous l'a bien rabâché pour la Switch 2.
Dire vous c'est tellement facile, parce que VOUS les joueurs démat, vous avez les mains propres ? Sans nous les magasins serait en vie ? La logique ne tient pas. J'ai déménagé il y a quelques temps dans un patelin pommé du sud de la France, oui j'achète en ligne ou en grande surface, mais tout ce que je ne garde pas, fini dans la boutique indé de mon village, qui est toujours ravie de voir débarquer des jeux récents ou des versions import physique (de jeux uniquement présent en démat chez nous) au point que la totalité de mes jeux sont vendu en quelques jours aux gens du coin ou aux touristes qui passent par curiosité.
Les 20% de physique je ne sais pas d'où il sortent, quand je prends le dernier rapport de Nintendo, sur l'année précédente on est sur du 54.6% de démat.
Et c'est pas la peine de brandir des cas comme Capcom et ses 93% de démat, quand ils se permettent par exemple aucun réassort de Pragmata sur PS5 (qui était en quasi rupture via les préco avant sa sortie) et sur Switch, quand on considère les key card comme du démat, ou quand on propose les anciens RE à 5 ou 8€ sur les stores quand les ressorties physiques sont à 40.
C'est la même chose chez EA qui avance des 75% de démat sans expliquer que Fifa (qui n'a aucune valeur à la revente) est leur jeu le plus vendu et en démat, donc à lui seul il représente plus 60% des achats démat, quand des jeux comme Dragon Age ou les Jedi ont un ratio normal de 40 à 50% en démat.
La vérité c'est que la majorité des jeux tournent entre 40 et 60% de démat, les seuls qui font plus (en dehors des extensions ou jeux full démat, ce sont les jeux multi ou dont la revente n'a aucun intérêt."
"@cyr ce que tu dis n'a aucune logique, parce que jusqu'en 2022 jusqu'à preuve du contraire, les vrais chiffres donnait 40% pour le démat et 60% pour le physique, donc pourquoi ne pas avoir arrêté le démat en 2022, ou en 2021 ou en 2020...."
"On retrouve ce genre de statistique partout mais la majorité des éditeurs lisse le tout en créant des confusion entres quantité et pourcentage ou avec des termes trompeur ou flou.
Les Zeldas tournent autour des 30-40% de démat quand Splatoon lui est à l'opposé 60-70% en démat, chiffres officiels à l'appui. Et chez Sony même constat avec les chiffres du leak de 2022 où un Ratchet avait 24% de ventes en démat et MLB 21 (Baseball) était à 61% de démat.
Mais bon les habitudes des joueurs, hein... :|"
"@shambala93 oui enfin les fonds d'investissement qui possèdent la majorité des actions ne sont pas des passionnés. Parce qu'en regardant l’éventail de domaine que comporte les portefeuilles d'actions de certains, ils doivent avoir des vies assez unique pour avoir un intérêt affectif pour le JV, l'huile de palme, le maquillage et l'excavation de minerais."
"Les chiffres officiels de Sony n'ont aucune valeur étant donné qu'ils font parti de ceux qui trichent le plus dessus de l'industrie.
Quand tu vois l'écart des chiffres public du début des années 2020 avec les vrais chiffres présent dans le Leak d'Insomniac, tu te rends compte qu'ils disent ce qu'ils veulent.
En 2020-21 ils annonçaient publiquement du +70% en démat, mais en interne on est sur du 50% au US, 40% en Europe et 10% au Japon, tu comprends bien qu'en comptant les microtransactions comme "logiciel démat", ton pourcentage il grimpe en flèche."