Bonjour à tous !
Aujourd'hui est un jour assez particulier pour nous...
C'est la première fois que l'on fait tester aux joueurs
Edge of Eternity !
Pour les nouveaux venues, je suis Julien Galibert graphiste d'une petite boite indé de 4 personnes:
Midgar Studio^^ On prend le pari de faire notre RPG avec nos moyens !
C'est avec beaucoup de joie (et une pointe de stress

) que je vous annonce que notre version
Pré Alpha de notre jeu Edge of Eternity est enfin disponible !
Gamekyo et
RPG France ont accès en avant première à cet Evènement !
On vous mets à disposition 2 versions !
- Vous pouvez jouer directement avec votre navigateur grâce au
Webplayer d'unity ! Vous avez juste à cliquer sur le lien et le jeu se chargera automatiquement

Cette version peut être soumise à des lags, ou bugs en fonction de votre navigateur et de la puissance de votre machine. Le jeu est en basse qualité (au niveau des textures). (Et si vous êtes sur Internet explorer (y'a vraiment des gens dessus ?

ça marche pas))
Cette version est vraiment pour avoir un aperçu rapide du jeu, mais n'est pas réellement représentative de l'expérience finale.
- Pour jouer de façon optimale, nous vous avons mis à disposition une version téléchargeable !^^
Sur la même page que le webplayer, en haut à droite vous avez un bouton "
Desktop version".
Voici le lien du Webplayer d'Edge of Eternity: http://prealpha.eoegame.com/
Voici le guide d'utilisateur (En anglais mais très basique):
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/21/1400855003-guide-joueur.jpg
Vous y trouverez les raccourcis clavier/manette, et quelques indications utiles.^^
Personnellement, je vous conseille fortement d'utiliser une manette Xbox 360 sur votre PC pour un confort de jeu optimal !
Je rappelle que cette version pré alpha n'est disponible que ce week end ! Et qu'elle se désactivera par la suite

Elle est limité à approximativement 16 minutes (Pour les besoins de la conférence
Pix & Tech)
Le niveau proposé est "Les profondeurs d'Hérébor" !
Une grotte mystérieuse avec une faune atypique.
Je vous conseille de chercher le maximum de coffres dans cet démo ! On est relativement vite à cour de MP pour Selen (Et vous verrez ohh combien c'est utile pour faire le ménage côté ennemies !).
Vous pourrez aussi trouver de l'équipement ! Et même une nouvelle arme pour Daryon

Pensez à faire quelques combats pour vous renforcer et être paré pour des ennemis un peu plus coriaces en fin de démo^^
J'attends avec impatience vos retours !
Sachant que cette expérience est celle d'une pré alpha, vous pourrez tomber sur des bugs, et nous nous en excusons^^
La vidéo trailer est va être upload dans peu de temps, je vous la transmettrez dès que possible !
Je remercie beaucoup les personnes qui ont commenté les articles précédant, et le soutient qu'ils nous ont apporté !
ça fait 10 ans (quelque chose comme ça xD) que je suis sur Jeuxfrance/Gamekyo, et même si le troll est très présent... j'vous aime. Ahah x)
N'hésitez pas à commenter si vous avez des retours à faire (Positif comme négatif)^^ On est à l'écoute !
Tous les avis constructifs sont les bienvenues les gars/filles
Je vous répondrez à tous, même si je peux tarder x')
Merci à vous !
Lien Edge of Eternity facebook: https://www.facebook.com/EoeGame?fref=ts
[*url=LIEN][*s][*g][*couleur=0000FF]LIEN[/couleur][/g][/s][/url]
Du classique, extrêmement classique, mais étant donné que ca ne court plus les rues c'est pas forcément un mal. Je me questionne donc sur ce que j'ai farfouillé et qui est visible depuis les menus, comme les crystals.
Qu'avez-vous l'intention d'en faire?
Reste un système d'xp par arme qui peut donner à réfléchir sur la manière dont on s'équipe, un bon point bien entendu.
Je ne m'étend pas sur le sujet graphique puisque c'est une pre-alpha, on voit la toute l'efficacité de Unity et ses jolis effets de lumière en ambiance. Le chara design est plutôt bon, le personnage principal même s'il est dans la lignée de ce qui court dans le genre est plutôt bien foutu.
Les bémols à présent, l'animation de course du personnage m'a vraiment fait tiqué chaque fois que j'avançais avec. Les mouvements de caméra sont parfois très nombreux en intro de combat, et je pense qu'il y a un équilibrage à trouver sur l'utilisation des MP. Il faudrait que l'on recharge sa jauge moins souvent, mais que les sorts soient moins puissants peut-être?
Toujours en vrac, je ne pense pas que donner des capacités martiales de combat au poing soit une bonne chose pour un personnage principal. Secondaire je veux bien mais on prend toujours plaisir à voir évoluer un personnage, à le trouver classe, à le trouver épique.
Or, un personnage désarmé est gravement désavantagé sur ce point, on ne verra pas d'évolution énorme sur ses armes et on s'identifiera aussi moins à lui. Sans côté le manque "d'epicité" de frapper un golem au poing. ^^
(L'exemple qui me ferait mentir serait, Snow, mais non seulement il est bien secondaire, deuxièmement il est dans un jeu moyen et pour finir c'est un gros costaud, on sent que ses coups sont brutaux et ici pas du tout avec Daryon. )
Bref, j'ai hate de voir comment ca va évoluer, mais ca commence plutôt bien !
ikarine : Merci pour cet avis particulièrement constructif, c'est exactement ce qu'on a besoin ^^
Je prendrai le temps de te répondre en détail d'içi peu (Le temps me manque actuellement :/ )
Encore merci pour le temps que tu nous as accordé !
trungoku777 : Des choses ont été corrigé depuis la dernière vidéo trailer, notamment la musique qui a complètement changé comme tu vas pouvoir le constater ! ^^
Alors voici les points que j'ai apprécié dans la démo :
- Le décors de la grotte est agréable à parcourir, l'environnement est réussi.
- Le bestiaire est correct
- Les combats sont classique (et j'aime le classique
- Les musiques sont agréable, celle de la zone est même vraiment bonne par moment, la victory fanfare me fait un peu bizarre, mais c'est peut être juste moi !
Les points qui m'ont dérangé :
- Ca tourne essentiellement autour du personnage principal, pour commencer je n'aime pas le design du héro, après en soi ce n'est pas si grave, je n'aimais pas non plus le chara design de Lost Odyssey et Baten Kaitos, mais j'ai beaucoup aimé ces deux jeux (baten kaitos bien supérieur bien sûr).
- Le truc qui me fait le plus tilter c'est l'animation des personnages, déjà dans les phases d'explorations, où sa démarche est bizarre, et surtout dans les combats où la je n'ai pas apprécié les déplacements du héros quand il attaque les ennemis, le déplacement plus les attaques qui manque de punch visuellement, ce n'est pas agréable de le voir ce déplacer et exécuter ses attaques en faite, pour les magies ça va de ce côté.
En conclusion ce premier essai est vraiment convaincant pour ma part, d'autant plus que certaines zones montrées préalablement donnent plutôt envie (comme la plaine).
A voir pour la suite les plateformes où il sera disponible ! Je crois que vous aviez parlés d'épisodes épisodiques ou je me trompe ? En bref j'espère des améliorations sur l'animation des personnages essentiellement, et j'espère un scénario réussi bon courage à vous pour la suite