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    eldren, khel, gunotak, momotaros, fullbuster, vlexx, rbz, gamerlaw, tvirus, yka, foxty, kamuikun, kibix, xrkmx
    publié le 23/05/2014 à 15:34 par yurienu
    commentaires (15)
    eldren publié le 23/05/2014 à 15:36
    Je vais test ça tout à l'heure ^^
    khel publié le 23/05/2014 à 15:38
    Je test ça ce week-end et je te fais un petit compte rendu
    gunotak publié le 23/05/2014 à 15:40
    en train de le télécharger
    yurienu publié le 23/05/2014 à 15:40
    ça marche les gars merci
    momotaros publié le 23/05/2014 à 15:43
    Je vais tester ça dans l'après midi
    rbz publié le 23/05/2014 à 15:48
    allez hop je vais test tout ça
    shining publié le 23/05/2014 à 15:58
    Ah cool des news ,j'ai pas le temps de tester ais des que j'ai le temps je te donne mon avis .
    fredone publié le 23/05/2014 à 16:04
    Je télécharge la version et je testerai ça demain après midi.
    gunotak publié le 23/05/2014 à 16:07
    Tu peux mettre les liens en couleur ( il faut enlever l'* )


    [*url=LIEN][*s][*g][*couleur=0000FF]LIEN[/couleur][/g][/s][/url]
    trungz publié le 23/05/2014 à 16:40
    J'ai pas encore tester mais de ce que j'ai vu dans la vidéo de gameplay sur votre FB, je trouve que le perso cours trop bizarrement, surtout au niveau des bras et pour la musique de combat c'est bien trop proche de celle de FFX.
    yka publié le 23/05/2014 à 16:41
    Bon, je viens de tester cette petite session et suis venu à bout du megagolem.
    Du classique, extrêmement classique, mais étant donné que ca ne court plus les rues c'est pas forcément un mal. Je me questionne donc sur ce que j'ai farfouillé et qui est visible depuis les menus, comme les crystals.

    Qu'avez-vous l'intention d'en faire?

    Reste un système d'xp par arme qui peut donner à réfléchir sur la manière dont on s'équipe, un bon point bien entendu.

    Je ne m'étend pas sur le sujet graphique puisque c'est une pre-alpha, on voit la toute l'efficacité de Unity et ses jolis effets de lumière en ambiance. Le chara design est plutôt bon, le personnage principal même s'il est dans la lignée de ce qui court dans le genre est plutôt bien foutu.

    Les bémols à présent, l'animation de course du personnage m'a vraiment fait tiqué chaque fois que j'avançais avec. Les mouvements de caméra sont parfois très nombreux en intro de combat, et je pense qu'il y a un équilibrage à trouver sur l'utilisation des MP. Il faudrait que l'on recharge sa jauge moins souvent, mais que les sorts soient moins puissants peut-être?
    Toujours en vrac, je ne pense pas que donner des capacités martiales de combat au poing soit une bonne chose pour un personnage principal. Secondaire je veux bien mais on prend toujours plaisir à voir évoluer un personnage, à le trouver classe, à le trouver épique.
    Or, un personnage désarmé est gravement désavantagé sur ce point, on ne verra pas d'évolution énorme sur ses armes et on s'identifiera aussi moins à lui. Sans côté le manque "d'epicité" de frapper un golem au poing. ^^
    (L'exemple qui me ferait mentir serait, Snow, mais non seulement il est bien secondaire, deuxièmement il est dans un jeu moyen et pour finir c'est un gros costaud, on sent que ses coups sont brutaux et ici pas du tout avec Daryon. )

    Bref, j'ai hate de voir comment ca va évoluer, mais ca commence plutôt bien !
    yurienu publié le 23/05/2014 à 16:44
    Merci les gars !

    ikarine : Merci pour cet avis particulièrement constructif, c'est exactement ce qu'on a besoin ^^
    Je prendrai le temps de te répondre en détail d'içi peu (Le temps me manque actuellement :/ )
    Encore merci pour le temps que tu nous as accordé !

    trungoku777 : Des choses ont été corrigé depuis la dernière vidéo trailer, notamment la musique qui a complètement changé comme tu vas pouvoir le constater ! ^^
    kenrock publié le 23/05/2014 à 16:45
    Midgar studio, le logo, le chara design..ça fait trop inspiration FF les gars ça fait projet amateurs(dans le mauvais sens)= pas trop sérieux. Je verrai si je n'ai pas la flemme de tester le jeu en rentrant ça peut être po mal.
    khel publié le 23/05/2014 à 16:53
    Je viens de testé le jeu juste le temp de deux combats: ON sent les fan de J rpg epoque PSX et surtout l'influence FF, mais c'est un bon début trouvez votre propre style (chara design, musique,...) et ça ne presagera que du bon. Petit bête détail mais qui me frappe les coup de coude ça casse le rythme du combo
    eldren publié le 23/05/2014 à 18:44
    sasuke30 Alors j'ai testé, je dois d'abord dire que je suis un grand fan de RPG depuis maintenant 17 ans, mes préférés étant des titres tels que Xenogears, Final Fantasy Tactics, Skies of Arcadia ou encore Suikoden 2 (et bien d'autres que j'aime énormément).

    Alors voici les points que j'ai apprécié dans la démo :

    - Le décors de la grotte est agréable à parcourir, l'environnement est réussi.

    - Le bestiaire est correct

    - Les combats sont classique (et j'aime le classique ), pour le dynamisme j'imagine que l'on pourra modifier la jauge ATB ? (Actif, semi-actif et augmenter la vitesse de la jauge). Il y a des soucis avec les bruitages pendant les combats, mais bon je conviens bien que ça sera naturellement arrangés.

    - Les musiques sont agréable, celle de la zone est même vraiment bonne par moment, la victory fanfare me fait un peu bizarre, mais c'est peut être juste moi !

    Les points qui m'ont dérangé :

    - Ca tourne essentiellement autour du personnage principal, pour commencer je n'aime pas le design du héro, après en soi ce n'est pas si grave, je n'aimais pas non plus le chara design de Lost Odyssey et Baten Kaitos, mais j'ai beaucoup aimé ces deux jeux (baten kaitos bien supérieur bien sûr).

    - Le truc qui me fait le plus tilter c'est l'animation des personnages, déjà dans les phases d'explorations, où sa démarche est bizarre, et surtout dans les combats où la je n'ai pas apprécié les déplacements du héros quand il attaque les ennemis, le déplacement plus les attaques qui manque de punch visuellement, ce n'est pas agréable de le voir ce déplacer et exécuter ses attaques en faite, pour les magies ça va de ce côté.


    En conclusion ce premier essai est vraiment convaincant pour ma part, d'autant plus que certaines zones montrées préalablement donnent plutôt envie (comme la plaine).
    A voir pour la suite les plateformes où il sera disponible ! Je crois que vous aviez parlés d'épisodes épisodiques ou je me trompe ? En bref j'espère des améliorations sur l'animation des personnages essentiellement, et j'espère un scénario réussi bon courage à vous pour la suite .