Un employé de Digital Foundry est allé sur NeoGAFpour expliquer ce qui n'allait pas avec leur comparaison PS4/Xbox
Voici ce que la personne a dit:
"La question est simple: Tom avait une quantité limitée de temps pour capturer ce genre de choses et n'était pas en mesure de le faire dans un environnement normal Si des erreurs avaient été faites normalement, il serait facile de revenir en arrière et correct, mais avec la manière.dont cela a été fait ce n'était pas vraiment possible.
Pourquoi si différent? DF utilise son propre matériel pour capturer tandis que DICE ont distribué des boîtes Elgato pour tout le monde. Le matériel DF est en réalité plus performant , mais il fonctionne différemment et, sans l'expérience de procédure avec ces nouvelles consoles, je vois peut voir un problème où les paramètres ont été mal paramétrés .
JackFrags a utiliséce ce que DICE avait prévu et n'a probablement même pas tenté de modifier les paramètres qui, dans ce cas, s'est avéré être le meilleur. "


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posted the 10/29/2013 at 12:12 PM by
hodorpp77
ça y est? j'ai bon?
Voici ce que la personne a dit:
"La question est simple: Tom avait une quantité limitée de temps pour capturer ce genre de choses et n'était pas en mesure de le faire dans un environnement normal Si des erreurs avaient été faites normalement, il serait facile de revenir en arrière et correct, mais avec la manière.dont cela a été fait ce n'était pas vraiment possible.
Pourquoi si différent? DF utilise son propre matériel pour capturer tandis que DICE ont distribué des boîtes Elgato pour tout le monde. Le matériel DF est en réalité beaucoup meilleur , mais il fonctionne différemment et, sans l'expérience de procédure avec ces nouvelles consoles, je vois peut voir un problème où les paramètres ont été mal paramétrés .
JackFrags a utiliséce ce que DICE avait prévu et n'a probablement même pas tenté de modifier les paramètres qui, dans ce cas, s'est avéré être le meilleur. "
tandis que la version ps4
PS4 version rendering 56% more pixels vs Xbox One,900p vs 720p
PS4 has anti-aliasing, missing on Xbox One
PS4 has HBAO ambient occlusion, missing on Xbox One
PS4 has motion blur in multiplayer, missing on Xbox One
PS4 runs at a higher framerate in spite of all of the above advantages
Parce que là... Je pense que...
Ben non, j'en ai un peu rien à f...
ces derniers espoirs viennent de partir en fumet
*C'était l'intervention inutile du jour*
Bon au final on verra à la sortie du jeu. Au pire je pense qu'il y aura pas vraiment de différence quoi que les gens en disent.
milo42 artistiquement et graphiquement oui je suis d'accord et le tout en 1920x1080p avec un vrai AA
Techniquement je dirais que ça se vaut plus ou moins. BF4 est quand même super bien fichu même dans sa version PS4.
Pour un même studio(Platinum Games), tu prends:
-bayonetta; version PS3 à chier, aliasing et framerate de la honte.
-vanquish; version 360 en deçà, mais les 2 consoles se valent sur du 30 fps
-MGS Rising: on s'en fout de la superior version, c'est du 60 fps pratiquement constant et ça défonce!!!
DF se perd un peu la
A moins que les caractéristiques technique de la PS4 soient fausse, ce qui m'étonnerait, il est possible de faire très largement mieux que ça sur PS4.
Ne surtout pas s'imaginer que ce comparos scelle les différences technique entre la One et la PS4, ou vous pourriez être très surpris dans un avenir proche.
Je pense la même chose mais pour un jeu de lancement on va dire que c'est pas mal (900p/60fps avec un niveau de détail quasi max). Je doute qu'ils maitrisent les fonctionnalités GPGPU de la console, c'est encore trop tôt. Ils ont dû être limités par le CPU ainsi que le temps de développement/budget.
Ma plus grosse déception c'est le FXAA (un simple MSAAx2 aurait été nickel), pour le reste je suis plutôt agréablement surpris. Je m'attendais à pire.
Moi ce que je retiens, c'est le coup du 60 fps en solo. Même s'il n'est pas constant, je me rend compte que les next gen envoient du lourd. MGSR est aussi en 60 fps et il y a aussi des baisses lors de grosses explosions. Mais question qualité graphique, c'est le jour et la nuit
C'est certains qu'ils ont bricolé ça vite fait pour le lancement, et puis le FXAA, comme si ils n'avaient pas assez de BP mémoire sur PS4 pour un bon AA d'homme
Moi je suis déçu dans la mesure ou finalement ils auraient pu faire largement mieux, du coup ça laisse les fanboys M s'imaginer que c'est finalement pareil et qu'il y a peu de différence xD
so true
Au final pour moi je ne l'acheterai pas comme tous les jeux multis du lancement, ce sont des jeux tres mals optimisées...
The conclusion: [b]They're recommending the PS4 version because of the 400€ price point for the hardware[/b].
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/Videos/Battlefield-4-Vergleichsvideo-PC-vs-PS4-x-Wie-gut-ist-Next-Gen-wirklich-1094755/
vidéo comparative de bonne qualité sur le lien, à partir de 1 minute et quelque. On voit des effets interessants sur la map de shangai sur les craquelures de la voiture.
Ils disent que la version PS4 est quasi indisociable de la version PC et comparable à la version PC tournant sur une carte graphique haut de gamme.( resolution 1080p en moins ).
et que pour 400 € c' est du tout bon jouer dans une bonne config là ou sur PC il semblerait avoir une machine assez costaud pour avoir tous les parametres optimaux et ce peut etre avec un budget assez conséquent.
Il ne fait aucun doute que la PS4 aura les meilleurs multi de toute façon. C'était plié d'avance à la vue des specs.
Dans le futur je m'attends a des versions multis sup sur ps4 mais l'ecart sera plus serré car la x1 peut evidemment aller plus haut que le 720p...
faut pas chercher bf4 ps4 >>>> bf4 xone
https://www.youtube.com/watch?v=lspjyu31Joo
C'est même abusé. On dirait que la luminosité est au max sur la version PS4.
http://i.imgur.com/9eqKAYN.jpg
kayama , je pense que pour un pro-PC, le choix est de toute façon évident, et restera tjrs le même d'ailleurs.
Mais pour les pro-console, c'est une bonne nouvelle. Celà veut dire que pendant 2 ou 3 ans(même 4), ils pourront jouer à des jeux ayant la même qualité graphique(hormis finition) que les jeux PC.
Passé ce délai, le gouffre sera clair et nette.
Mais le budget des jeux étant déjà suffisamment gonflé, je me demande si la surenchère ne freinera pas brusquement pour une optimisation tjrs plus performante.
Y'a qu'à voir GTA4 et GTA5... Le jour et la nuit
Les captures d'écran des versions PC et PS4 sont issues de vidéos capturées en 720P lors de la session de test, et ne représentent donc pas la qualité finale du titre au niveau de la finesse de l'image et de l'aliasing.
Battlefield 4 amorce l’entrée en course de DICE dans la catégorie des FPS qui se mettent à jour plus qu’ils ne se renouvellent. Le titre offre un solo rythmé mais perfectible servant à introduire un multijoueur aux bases solides, améliorant la recette de son grand frère. Le résultat est très fluide (60 fps quasi-constants sur PS4, même chose sur un bon PC gamer), extrêmement agréable et propose un panel de modes de jeu et de possibilités de gameplay très appréciables. Si vous cherchez un FPS multijoueur abouti avec un accent mis sur le teamplay et sur les combats à grande échelle, c’est actuellement celui-là qu’il vous faut !
vraiment ?