Let the Carnage Begin
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    posted the 03/18/2009 at 10:59 PM by raiko
    comments (35)
    bladagun posted the 03/18/2009 at 11:01 PM
    trop beau !! je ne me suis encore fait aucun drakengard ! j'avais complètement zappé que j'avais encore cette serie à me faire ! hâte d'en voir plus sur ce jeu, en tout cas les artworks sont splendide.
    alexkidd posted the 03/18/2009 at 11:03 PM
    Peut-être sur DS, c'est pas impossible non plus. C'est juste des artworks, on ne voit pas de moteur 3D ni rien.
    trungz posted the 03/18/2009 at 11:07 PM
    Cool! Déjà j'accroche beaucoup au chara design.. Sinon je ne pense pas que ça soit possible pour ce jeu de sortir sur PS3 vu qu'il a lui même affirmer ne pas aimer du tout la console.. Du moins il me semble. Sinon en parlant de Drakengard, moi qui suis fan, j'espère que Square ne va pas lâcher la série et nous en pondre un 3ème sur console next-gen.. ça serait le pied!!!
    hayatevibritania posted the 03/18/2009 at 11:07 PM
    Perso osef de la console où le jeu sera, du moment qu'il est bon (enfin perso j'aimerai bien qu'il soit sur Wii comme ça elle aura un poil plus de RPG mais aussi sur 360 j'ai bien envie de me faire trouer le cul par une beauté graphique qui déchire, pas PS3 car je ne l'ai pas ).
    alexkidd posted the 03/18/2009 at 11:09 PM
    hayatevibritania posted the 03/18/2009 at 11:10 PM
    Ouai Sakaguchi il aime pas la PS3 mais surtout Kenny chou d'amour
    raiko posted the 03/18/2009 at 11:15 PM
    Bladagun>seul le premier artworks viendrait du nouveau projet, le second vient de Cry On et est d'un autre designer, tout aussi, voir plus talentueux : Manabu Kusunoki, responsable des Panzer Dragoon. Voici quelques liens pour ses traveaux de Cry on : http://www.mistwalker-fr.info/news.php?id=240 http://www.mistwalker-fr.info/news.php?id=592 Alexkidd>Possible aussi, mais en même temps il serait fait mention de gros projet, je pense plus à une console de salon du coup !! Cloud>de nos jours les retournements de vestes sont très rapides lol. Hayate>perso je ne m'en fout pas de la console car les résultats peuvent êtres très différends. Sur Wii tu auras un jeu très limité sur l'univers et la technique mais tu pourras avoir quelques possibilités à la Wiimote. Sur 360 et PS3, tu jouera avec une manette classique, mais d'un autre côté tu pourras jouir d'une ambiance bien plus travaillée grâce aux possibilités de ces 2 consoles. Les RPG ont de fortes chances d'être bien pus immersifs dans leur univers du coup sur consoles plus puissantes. Et puis si ca sort sur PS3 je ne pourrai pas le faire de suite lol
    hayatevibritania posted the 03/18/2009 at 11:18 PM
    Raiko: ouai enfin un RPG n'a pas besoin d'être surpuissant techniquement pour être immersifs (au hasard les DQ, ultra classique, pas super beau mais foutrement immersif).
    youki posted the 03/18/2009 at 11:22 PM
    cry on n'est pas annulé?
    darkfoxx posted the 03/18/2009 at 11:25 PM
    Ouais ben il serait temps que Mistwalker communique une bonne fois pour toute, car là, niveau représentation sur le marché, ça commence à devenir pauvre.... Je veux une réaction, quelqu'elle soit !!!!!
    zboobi posted the 03/18/2009 at 11:31 PM
    Oui et j'aimerais bien une suite à BD (en dehors de l'opus DS) // L'épée du personnage sur le 1er artwork (très beau au passage) me fait penser à celle de Nightmare de Soulca ^^ .
    zboobi posted the 03/18/2009 at 11:32 PM
    *Soul edge .
    apollokami posted the 03/18/2009 at 11:34 PM
    Raiko >> J'aime bien ton analyse sur les probabilités selon la machine. xD
    J'ai même envie de rajouter que connaissant Sakaguchi il est fort probable qu'il veuille sortir des RPG sur 360 justement parcequ'il y a SE, histoire de leur montrer que c'est lui le meilleur. ^^
    pikou posted the 03/18/2009 at 11:40 PM
    N'ayant pas aimé Blue dragon, l'annonce d'un LO 2 serait vraiment pas mal du tout.
    milo42 posted the 03/19/2009 at 12:00 AM
    Un petit Blue Dragon 2 me tenterait bien, j'ai particulièrement bien apprécié le 1er épisode
    raiko posted the 03/19/2009 at 12:04 AM
    Hayate>heeuuuuu désolé mais pour moi DQ est pourri lol. Les univers de Toriyama couplé à un gameplay daté de 20 ans ... C'est sur que les graphs ne font pas tout (d'ailleurs mon préféré sur 360 est Enchanted Arms, le moins beau de tous lol), mais entre une jouabilité Wiimote ne servant à rien pour ce type de jeu et un univers carrément mieux développé grâce aux possibilités techniques le choix est vite fait
    darkfoxx posted the 03/19/2009 at 12:19 AM
    Je suis d'accord avec Raiko au niveau des possibilités techniques qui permettent aux designers/artistes de s'exprimer.
    shining posted the 03/19/2009 at 12:22 AM
    fuck lo moi veut blue dragon 2 je vais pas un rpg avec un sisteme de comabt perimé depuis 10ans la
    boyka posted the 03/19/2009 at 12:26 AM
    j'aime bien l'artworks j'aime bien le style en même temps le chara designer de Drakengard il est bon après pour le jeu on verra bien
    hayatevibritania posted the 03/19/2009 at 12:27 AM
    Raiko: bah pas de ma faute si t'a des gouts plus que douteux , et bon pas obligé d'utilisé la fonction gyro de la Wiimote.
    boyka posted the 03/19/2009 at 12:51 AM
    ouai donc aucune utilité de le sortir sur wii lol ça sera juste très moche car amputé de la puissance des deux concurents
    zorrox posted the 03/19/2009 at 07:29 AM
    La puissance n'est rien; d'autant plus pour un rpg. L'immersion dépend de la réussite de l'univers et du design, les limitations techniques ne sont jamais un frein à la beauté si elle sont sciemment utilisé.Murasma peut être considéré comme magnifique quelque soit le support et l'ajout de quelques effets importe peu. La réussite des décors pré calculés en est une preuve: ainsi des jeux tels que FF8 ou 9, ainsi que la série des baten kaitos ont mieux vieilli que la plupart de leurs homologue en full 3D. Technique et immersion n'ont rien a voir. Ce qui importe ce sont les idées et le talent artistique des auteurs et avec ceux présenté ici, il y a peu de doute a avoir quelque soit le support.
    atlas posted the 03/19/2009 at 09:11 AM
    heroX pour prouvé que les graphismes ne compte pas t'aurais pu choisir autre chose que FF9, pour moi le plus beau RPG jamais fait, je rejoint ceux qui souhaitent ne pas voir un projet du maitre sur wii, pour moi un projet wii doit étre justifier par sa valeur ajouté en l'occurence la wiimote et perso j'ai aucune envie de savourer un RPG de cette maniere, je prefére de loin les nouvelles possibilités offertes par les autres consoles, je trouve plus profitable pour un RPG de servir des possibilité des autres consoles pour offrir une vision plus fidéle de ses artworks pour le moins magnifique
    zorrox posted the 03/19/2009 at 10:26 AM
    La beauté de FF9 ne provient que des limitations technique de la ps1 qui ont été contourné par l'utilisation optimale, par rapport au 7, des décors précalculés. Pas besoin de "puissance technique", et de plus ceci permet très justement aux artworks de s'exprimer pour le mieux. Après ce n'est que mon avis.
    hayatevibritania posted the 03/19/2009 at 10:31 AM
    Hero X: et ton avis est foutrement bon.
    atlas posted the 03/19/2009 at 10:39 AM
    ouais c'est bien joli ce que vous dite, la 360 offrirait la possibilité dixit les développeurs d'avoir un cell shading parfait avec des animations semblable au animé du studio ghibli, je veux bien qu'on me dise que ca compte pas mais quel valeur ajouté offrirait la wii ? hormis les possibilité de la wiimote qui entre nous n'intéressera pas beaucoup de fans de RPG. rien n'a voir par pitié rendez nous les carte du monde typique des RPG PS1/SNES disparu depuis
    zorrox posted the 03/19/2009 at 11:03 AM
    Des qte wiimote a la no more heroes durant certaine phases des fights ne serait pas pour me déplaire par exemple.
    atlas posted the 03/19/2009 at 11:13 AM
    et des passages au ski à la balance board aussi ? restons sérieux
    zorrox posted the 03/19/2009 at 11:24 AM
    Sérieux? Car les QTE dans les rpg il n'y en avait pas avant? Caricature avec la balance board si tu le souhaites ça ne changera rien au fond.
    atlas posted the 03/19/2009 at 11:33 AM
    les passages au ski aussi existait avant, mais de la à justifier un jeu sur une console juste pour ça faut pas déconner non plus, c'est du non argument total, qu'on me dise que la puissance ne sert à rien daccord, mais si c'est pour remplacer cet avantage par la possibilité de faire des QTE à la wiimote c'est vraiment aller chercher loin, perso je préfère de loin la promesse d'un univers façon animé, et les premiers échos confirment aussi ce choix pour mistwalker.
    zorrox posted the 03/19/2009 at 12:15 PM
    C'était un exemple d'utilisation de la wiimote et non une justification d'un rpg sur wii. Mais bon peut être que tu n'avais pas compris. On peut se servir aussi de la wiimote de manière classique ça ne rendra pas un rpg wii moins bon qu'un autre sur next gen du seul fait des graphisme. Il suffit simplement de constater que les plus grand rpg sont sur ds là ou les limitations sont grandes. Perso quand je vois suikoden tierkreis, je vois pas l'intérêt d'une chasse au graphisme splendide.
    atlas posted the 03/19/2009 at 01:12 PM
    les plus grand RPG sont sur DS ? oula t'hésite pas toi, à part les remakes qui sont certes reussi y'a pas grand chose, c'est pas forcement une chasse aux graphismes mais je suis curieux de voir ce que donnerais ce rendu animé, si c'est pour le faire sur wii je préfère encore que ce soit sur DS et de loin
    boyka posted the 03/19/2009 at 01:15 PM
    Oui je suis d'accord sur les exemple donné de Muramasa ou même Odin sphere et jeux du genre mais bon pas tout le monde n'est vanillaware xD eux ont réussi à trouver un style graphique magnifique qui s'adapte à la plus faible des console sans faiblir graphiquement ce qui n'est pas le cas de tout les développeurs alors tant qu'à faire un beau RPG dans une 3d magnifique autant prendre les next gen parce que la 3D sur wii sera forcément moins bonne puis un bel univers ne sera que plus immersif et plus vaste grâce à de la puissance brute
    atlas posted the 03/19/2009 at 01:56 PM
    j'aimerais bien une carte du monde à la DQ8 avec le cell shading nouvelle generation ca peut le faire.
    raiko posted the 03/19/2009 at 08:12 PM
    Hero X> Ce qu'il y a c'est que la Wii, pour un RPG, n'aporte aucune plus value !! C'est pas de secouer ta Wiimote pour faire une potion qui va rendre le jeu plus intéressant. Par contre en terme d'univers, de profondeur de champs, de vasteté des terrains, ... tu as énormément de possibilités avec la puissance, et qui ne concerne pas que les graphs !! Après aux développeurs d'utiliser tout cela correctement !!