Rien n'est sûr, mais un nouvel artworks est apparu sur le site officiel, et c'est signé Kimihiko Fusijaka, le designer des Drakengard/Drag On Dragoon, mais aussi au départ de Cry on (récemment annulé, à moins que ...).
Concernant l'artworks en elle même, la voici :
Elle est vraiment superbe et laisse augurer un design somptueux s'il est respecté et pas dénaturer de façon à avoir les habituels clichés japonais. La créature (dragon ?) en arrière plan est typique des univers de Sakagushi (FF entre autres), mais celle-ci et l'autre me rappelle un peu les modèles ayant servi pour ... Cry On !! Voici un artworks sur lequel vous pourrez observer des créatures assez familières de l'image précédente, mais en moins agressive :
Pour la machine, on en sait rien pour le moment, et cela pourrait-être sur n'importe laquelle des trois machines. Sur 360 tout d'abord car le père Sakagushi avait 2 projets en cours en plus de Cry On sur la console de Crosoft. Seulement il y a des rumeurs comme quoi les relations sont tendues entre eux et Mistwalker (surement la participation de Square Enix sur 360). Nous avons une possibilité sur Wii puisque Sakagushi mentionnait il y a peu son intérêt envers la console de Nintendo, seulement c'est peut être un peu rapide. Et enfin possibilité aussi de PS3 car connaissant Sakagushi et sa rancoeur avec Square, s'il trouve que la firme lorgne trop du côté de MS, alors il est possible qu'il aille voir le concurrent direct à savoir Sony. Bref les 3 consoles ont leus chances.
A noter aussi qu'il est possible que ce soit le même sale coup de Cry on, à savoir larguer des artworks pour annoncer peu après que le projet est annulé. Car il faut bien avouer qu'il est possible que cette art provienne de Cry on, mais à la période ou Fujisaka s'occupait du design.
Enfin on verra bien, est ce que ce lâché d'artwork signifie annonce imminente (GDC, E3) de Mistwalker ? Ou bien est-ce simplement histoire de mettre une belle image sur son site ?? On verra bien.
Petite et dernière précision. Cry On devait utiliser un tout nouveau procédé graphique dérivé du Cell Shading, et permettant un rendu bien plus proche du dessin animé (les spectateurs présents à la présentation du moteur en 2007 aurait eu l'impression de voir un anime de Ghibli). La GDC étant avant tout un salon sur les "technologies", il est possible que Mistwalker ou AQ Interactive y fasse une démonstration du moteur (utilisant pourquoi pas le travail déjà fait de Cry on) pour essayer de vendre la technologie ou pour chercher des éditeurs !!
Qui vivra verra.
J'ai même envie de rajouter que connaissant Sakaguchi il est fort probable qu'il veuille sortir des RPG sur 360 justement parcequ'il y a SE, histoire de leur montrer que c'est lui le meilleur. ^^