Phantagram à décidé de refaire un peu parler de son arlésienne, c'était pas trop tôt. On a enfin le droit à une nouvelle vidéo et un bon paquet d'images (version pc logiquement).
Et bien que dire à part que ça tue littéralement la gueule. Je suis resté bouche bée devant certaines des images même si je sais que c'est retouché !! Sans dec j'ai hâte de voir ça en mouvement chez moi.
Par contre, et là je balance un énorme carton rouge (mais bien rouge de chez rouge) pour le trailer. NON MAIS SANS DEC C'EST QUOI CE PERSONNAGE DE MERDE EMO GOTH SORTI TOUT DROIT DE DMC ?? Putain on dirait Dante version coréenne !! C'est pas possible de faire autant de mauvais gout franchement, là on est plus dans le perso classe mais bien cliché pour fifille pré-pubère quoi (ben du Dante quoi).
En espérant qu'ils ne nous gâchent pas le reste parce que là ... non mais franchement le premier truc auquel je pense en voyant sa touche, c'est de faire attention à ce qu'il ne se casse pas un ongle sous peine d'avoir un game over !!!
Bon sinon je ne met pas les images où le trailer, allez directement sur Gamersyde vous y trouverez tout ce qu'il faut
Je ne sais pas si tout ceux qui ont Rock Band 3 et ayant Rock Band 2 pour faire le transfert de chansons s'y sont essayer, mais il s'agit d'une merde pas possible pour s'y retrouver.
En gros ils vous demandent un code à 16 chiffre qui se trouve au dos de la notice (alors que le code qui y est en fait juste 25 lol) et il faut le rentrer sur le live à partir de Rock band 3. Beaucoup s'y sont essayés depuis le départ et si aux States tout fonctionne comme sur des roulettes, pour l'Europe c'est le bins total.
Les différentes réponses sur le net sont floues et les forums de Rock Band répètent toujours cette histoire de code !! OPendant un moment EA disait d'attendre une mise à jour pour rendre l'affaire compatible pour tout les pays mais toujours rien. plusieurs (moi y compris avaient tenté d'entrer les 16 premiers chiffres du code 25 chiffres au dos de la notice mais que dalle aussi.
Pourtant aujourd'hui ca fonctionne. C'est naze car on ne peut toujours pas entre les 25 chiffres du coup on se demande où est la couille, mais si on entre les 16 premiers chiffres du code, alors le transfert peut désormais s'effectuer. Enfin.
Sinon il y a une autre astuce, contacter par messagerie (apparement un chat direct) EA, et ils vous filent direct un code 16 chiffres valable pour le transfert .
Bon je sais que c'est vachement original comme article mais cela fait un moment qu'un salon ne m'avait donné envie de faire un résumé (vu la gueule de l'E3 .. au secours).
Brièvement j'ai été assez surpris des annonces faites lors de cet évènement avec pas mal de projets vraiment intéressant et une image de Kinect légèrement embellie (je dis légèrement car les annonces c'est bien, maintenant voir si les jeux seront bons en sera une autre). On dénote une jolie contre performance de Sony qui de la bouche de beaucoup ne s'est pas trop foulé, sans oublier l'absence habituelle de Nintendo et donc de sa 3DS.
Certains se demandent pourquoi au final c'est Microsoft qui s'en sort le mieux alors que l'on attendais un Sony tout puissant en l'absence de Big N, mais finalement ce n'est pas trop étonnant. Sachant Nintendo absent, et Microsoft 6 pieds sous terre au Japon, Sony n'a pas du ressentir le besoin de sortir l'artillerie lourde et a du préférer garder ses cartouches pour un peu plus tard, quand il y en aura besoin. Je m'avance peut-être un peu, mais je vois mal Sony sans grosses nouveautés en projet japonais. De plus The Last Guardian s'est à peine montré malgré l'attente des fans du coup la déception s'est un peu faite ressentir, surtout au vu de la date avancée pour le jeu. Enfin bon la machine à largement de quoi tenir jusque là avec les quelques jeux de 2011 que l'on connait.
Mes surprises/points positifs de ce TGS:
-Kinect qui montre enfin ce que l'on croyait impossible : des jeux pour la première cible de la 360 : les "gros joueurs" (désolé je déteste le terme "gamer"). Les annonces ont été nombreuses et qualitatives.
- L'annonce de Project Draco qui est pour moi THE évènement du TGS de cette année. Je suis sur que d'ici quelques mois le nom changera par vous savez quoi . Je vais y revenir plus bas.
-Le retour de licences mythiques comme Tekki/Steel Battalion, le futur Panzer Dragoon (j'anticipe déjà le changement de nom lol), ...
-La bonne surprise Ninokuni qui s'annonce vraiment excellent.
-Child of Eden qui s'annonce bien comme la tuerie que j'attendais.
-Le retour du divin : Radiant Silvergun.
-La conférence Microsoft riche en annonce pour le live et Kinect ...
Mes déceptions :
- ... mais pas pour les jeux boite au pad !!!
-Sony endormi.
-Le RPG AAA de Feel + resté au chaud.
-Le trop plein de Kinect justement et sur des licences que j'aurais aimé voir au pad.
-Absence de Nintendo mais on le savait déjà.
-Le fameux jeu d'horreur de Mikami et Suda qui est encore une fois plus un jeu d'action qu'un véritable survival (enfin pour ce que l'on en a vu).
Les jeux que je retient :
-Project Draco : Réalisateur des Panzer Dragoon, chara designer des Panzer Dragoon, compositrice des Panzer Dragoon, sans oublier une partie des membres originels de la Team Andromeda (toujours Panzer Dragoon), ... je ne peux que mouiller mon pantalon. La direction artistique observée sur l'artworks et le trailer couplé à l'univers que l'on voit laisse carrément présager un nouveau volet de cette saga mythique. Peut d'info pour le moment, mais aux dires des personnes sur place, le peu observé est techniquement magnifique. Seul bémol : Kinect. Si c'est uniquement Kinect je suis deg, si on peut aussi y jouer au pad (façon Child of Eden) alors là c'est bonheur.
-Steel Battalion Heavy Armor : grosse surprise que le retour de cette licence, et en plus développée par From Software (studio que j'affectionne particulièrement). Ce qui me fait peur c'est la jouabilitié Kinect (surtout connaissant le pad d'origine), enfin on verra. Toujours est-il que l'ambiance du trailer est énorme.
-Ninokuni : véritable surprise que ce Nnokuni pour moi. J'ai toujours eu un peu de mal avec les jeux Level 5 mais alors là ca sent super bon. Ambiance Ghiblies, réalisation très soignée, ...
-Valkyria Chronicles 3 : S'il y a bien une série sur consoles Sony que je suis deg de ne pas avoir sur 360, c'est la saga Valkyria. Déjà j'adore les T-RPG, mais alors celui là il a vraiment le petit truc qui fait baver !!
-Child of Eden : tain mais celui là, si je n'était pas aussi entêté sur le fait de ne pas prendre Kinect, je dois avouer qu'il aurait à lui seul pu me convertir à l'achat de l'accessoire (enfin si ce n'est lui, il suffit que le Project Draco soit bien ce qu'il soit pour que je craque merde). Visuellement sublime, musicalement complètement flippé, concept en partie emprunté à Rez (jeu culte pour moi), et puis merde c'est Mizugushi quoi. Les premiers échos sur le jeu sont excellents, donc moi ... je bande.
-Earth Defence Force Insect Armagedon : haaaaaa ouiiiiiiiiiiiiii tain comment je suis heureux de cette annonce (bon ok elle n'a pas été faite au TGS mais au moins on y a su les plates formes). Bref j'en ai pas vu suffisamment pour en parler plus mais s'il est aussi bon que le premier avec en prime un mode online ... je n'en dors déjà plus. Par contre le changement de studio me fait un peu peur.
-Radiant Silvergun : Que dire de plus, tout le monde sait que Radiant Silvergun est la Rolls des shoot, la pépite indétronable. Bref son annonce sur le live que beaucoup entrevoyait est enfin faite. C'est la fête.
-Galgun : Voilà typiquement le genre de cochonneries que j'adore. Un concept con (balancer ses phéromones sur les nenettes pour les faire tomber dans les vappes ... tout un programme), une réalisation basique mais efficace, et de la rigolade en barre. Celui là il sera chez moi direct !!
-Rise of Nightmares : Bon malheureusement on en a pas vu grand chose et j'avoue que j'en parle plus par grosse curiosité que par envie d'y jouer, bien que le trailer montre une ambiance vraiment terrible. Cela dit j'ai hâte de voir comment ils comptent nous faire flipper sans pad à la main et surtout si ce sera un rail shooter ou pas !!
-Bullet Soul : Encore du shoot, du shoot et du shoot yes. La reine du genre à la cote et tire la forme à donf. Avec des portages DC comme Ikaruga et Trigger Heart Excelica, le futur Radiant Silvergun de la Saturn, et tout les Cave, on est vraiment gâtés. On a tout le gratin du shoot à la maison (enfin pour ceux qui arrivent jusque chez nous). Attention il y a une minute de bla bla sur le trailer avant de voir le jeu.
Dream C Club Zero (j'adore), Haunt (l'ambiance semble excellente), Codename D (on voit que dalle), Idol@Master 2 (ben comme le 1 donc génial), ... il y a encore plein de jeux intéressants pour moi, mais je vais me limiter à ceux-là qui me donnent vraiment envie !!
Un très bon cru donc (enfin pour moi qui ait la 360) que ce TGS 2010 même si l'on ressentait clairement un manque du côté de chez Sony et une absence de gros projets boite/pad chez MS. Le XBLA et Kinect ont tout bouffé !!
Je n'ai pas vu de tits jeux jap pour la PS3, est-ce que certains auraient étés annoncés mais passés sous silence par la presse fr ? Si vous avez des liens envoyez les moi, suis motivé là.
Alors là, je ne peux que m'incliner devant le génie incomparable de Tetsuya Mizugushi. Déjà que ce mec m'a fait halluciné à chacun de ses jeux (SEGA Rally, Space Chanel 5, Rez, Lumines, Meteos, ...), et voilà qu'il me laisse sans voix face à son nouveau projet totalement hallucinant !!
Car oui, Child of Eden semble être une pure merveille comme on en voit rarement. Héritier de Rez, CoE est une sorte de shoot visuel/musical se jouant avec les nouveaux périphériques que sont Kinnect et Move. Et croyez-moi, pour m'impressionner avec ces accessoires que je qualifie depuis le début de nouvelles tares, il fallait vraiment quelque chose d'unique.
Déjà visuellement c'est tout simplement une claque monumentale. Les couleurs, les formes, l'animation, la vie qui s'en dégage, ... tout l'aspect visuel n'est que pur bonheur. La musique (point indissociable de l'image avec notre homme) est comme à l'accoutumée avec lui, parfaitement adaptée, fusionnelle avec l'image je dirais. C'est tout simplement grandiose. On retrouve en plus l'aspect construction propre au chef-d'oeuvre qu'est Rez, avec des formes évolutives, en constante évolution au fil de l'avancée, tout comme les sons lors des tirs et hits qui sont exactement les mêmes que pour son shoot psychédélique.
Enfin pour le gameplay quoi de mieux que la démonstration par le maitre lors de la conférence d'Ubi ? Cette première présentation s'est faite sur Natal qui semble être la version de base du jeu. Le public ne s'y ai pas trompé en applaudissant notre homme comme il se doit.
Une version de meilleure qualité de se passage est sur Gamersyde.
Bon on arrive dans la dernière ligne droite (Raiko sous pression pour finir ses présentoirs à temps) donc voici une petite relance du salon avec un tit bonus. Voici la pub qui passe sur No Life en ce moment à cette occasion :
Le Stunfest X se déroulera donc les 22 et 23 mai 2010 à Rennes dans la salle culturelle du Triangle. Les horaires sont 10h à 5h du mat de "samedi", et 10h à 19h le dimanche (en sachant que comme d'hab ca va surement déborder à mort le soir).
Au programme :
-tournois sur la plupart des grands jeux de baston 2D et 3D
-Tout plein de bornes d'arcade en accès libre (en gros inutile de mettre de pièce comme certains le font chaque année pour rien lol)
-Du Shmup
-Du puzzle
-Concert de Chiptunes (zique faites avec de vielles consoles)
-Du retro
-De l'arcade
-De l'import
-Des curiosités
-Des discussions entre passionnés
- ...
Bref plein de choses et plus encore, le tout entreposés sur des dizaines (centaines ?) de postes et bornes d'arcade. Enfin rien ne vaut un bon trailer pour se faire une idée :
Je ferai dans la journée une liste des consoles et jeux que j'amènerai sur place.
Mais en attendant, voici un article de journal parlant du Stunfest à venir. Bonne lecture.
-Première chose : MvC3 tournerait donc bien sur le moteur de Street Fighter 4 (mal ou bien, chacun son avis, moi je suis déçu), exit la 2D/3D donc et bonjours la 3D intégrale.
-Les premiers persos annoncés (ou présentés lros de l'évènement tout du moins) sont Wolverine, Spider-Man, Hulk, Magneto et Storm (yes, je l'adore elle). Bien d'autres feront leur come back. Voici la phrase de Capcom à ce sujet :
"will be blowing fans out of the water with the sheer number of characters this game includes (on the disc)"
Soit :
"Nous allons faire bondir les fans avec le pur nombre de personnages inclus dans le jeu (sur le disque)"
Il ne reste plus que ce soit un bon de joie et pas de déception.
-Le jeu sortira sur PS3 et Xbox 360. Pas de version Wii donc (qui aura surement son Tatsunoko vs Capcom 2 à la place).
-La date de sortie est prévue pour la fin 2010 voir début 2011. Pas plus de précisions.
-Et enfin il sera jouable à l'E3
Voilou. Merci à Dam Dam pour les lien vers les infos.
Alors que c'est le jeu qui m'a le plus impressionné hier lors des annonces de la VGA, je remarque qu'aucun site, y compris Gamekyo, n'en parle. Est-ce normal docteur.
J'ai fait ma news cette nuit sur Psychopad, et avant de valider (car j'avais mis mon impression), j'ai voulu voir sur d'autres sites si je folayais ou si le jeu avait vraiment l'air d'en coller un max. Et là ... personne n'en parle.
Du coup je regarde ce matin et ... toujours pas de news dessus !!
Je vous laisse donc regarder ce trailer qui moi, m'a bluffé par son ambiance et le côté post-apo qui s'en dégage.
Petit retour provisoire (le site étant en "maintenance" le temps de trouver une solution à un tit soucis technique) sur mon blog pour mentionner une info trouvée tout à l'heure sur le net.
Peu de personnes connaissent Phantom Dust sur Xbox, et pour cause, il est sorti partout sauf chez nous. Pourtant ce titre est l'un des meilleurs de la machine (excellentes critiques en plus) avec une ambiance, un scénar, une réalisation, et un gameplay en tout point irréprochables. D'ailleurs pour l'info le réalisateur de ce jeu n'est autres que la personne derrière les Panzer Dragoon (dont le Orta). Je ne vais pas m'étendre sur la description de Phantom Dust et vous laisse sur un tit article que j'avais fait sur le forum de psychopad avec des vidéos en prime.
Donc en farfouillant un peu sur le net, je suis tombé sur une interview (fin 97) de Yukio Futatsugi (le réalisateur en question) ou il mentionne le fait de vouloir développer une suite à Phantom Dust (je dis mille fois oui). Les droits étant à Microsoft (pour rappel ce jeu est estampillé MS Game Studio), le père Futatsugi était alors en discussion avec Microsoft pour récupérer les droits de licence afin retravailler dessus.
Alors cela fait en gros un an et demi, se pourrait-il que l'on ai des nouvelles bientôt ? En tout cas, pour avoir fait le premier, je peux vous assurer qu'une suite serait du bonheur.
Ce mec est un vrai génie, on le retrouve aux crédits de Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Zwei, (Azel) Panzer Dragoon (RPG) Saga, Panzer Dragoon Orta, Phantom Dust, Blue Dragon et Lost Odyssey, dont PDO et Phantom Dust sont ses bébés à lui !! Pitié faites que ce soit vrai !!
Comme je regarde souvent le site xbox-mag, je suis tombé sur une news concernant une émission commune avec plusieurs sites.
Il s'agit donc d'un podcast résumé de l'E3, avec Cédric de Geek-inc, Jérémy de Nintendo-Difference, Yann de Play3-Live, et Maxou de Xbox-Mag.
Franchement j'ai trouvé l'émission vraiment sympa, fraiche, ils se lancent des petites piques, mais ça reste bon enfant, bref, c'est super agréable. Je précise que ce podcast a quelques jours !!
Pour l'écouter c'est ici : http://www.gameradio.fr/2009/06/ze-emission/
Bon bien sur, par madame Irma, voyez plutôt les suppositions de sieur Raiko. J'avais envie de mettre mon grain de sel et surtout je vois que certaines choses dont j'ai parlé il y a peu sont en passe de se produire (présentation de GT5, possible Wii Fit 2, ...) donc j'avais envie de prolonger mon délire de façon plus complète. Qui sait, pit-être qu'à la fin de l'E3, et avec de la chance, les constructeurs viendront avec des liasses de biffetons pour me demander quels seront les prochains jeux annoncés par la concurrence lol.
Bon trêve de conneries, voici mon planning prévisionnel capté par positionnement des planètes telluriques avec l'astre solaire sur la courbe de bézier qui a donné des radiations méridionales captées par mon rectum supra radial ... enfin vous avez compris.
NINTENDO :
Dans un premier temps, je me dis qu'il ne faut pas attendre grand chose de cette conférence, mais il se pourrait que Nintendo tente de nous surprendre (tout dépendra s'ils choisissent l'argent facile ou de ramener un public perdu vers eux).
Je pense que Nintendo va attaquer sur 2, voir 3 fronts. Tout d'abord la partie casual, puisque c'est elle qui ramènent les billets verts par camions à la firme. Ce n'est un secret pour personne, et Nintendo ne va surement pas se priver (et à raison malheureusement) d'exploiter le filon. On peut donc être sur de voir Wii Sports 2, mais aussi une grosse annonce type Wii Fit 2 ou Wii Music 2 (j'en avais parlé il y a quelques jours, et visiblement il y aurait bien un Wii Fit 2 sur les rails), voir les 2 pourquoi pas. les accessoires et les bases de gameplay sont là, il n'est pas compliqué pour Nintendo ensuite de planifier des suites rapidement. Il se pourrait aussi que l'on ai le droit à un tout autre projet portant sur un tout nouvel accessoire. J'ai des doutes tout de même dans la mesure ou le WM+ n'est toujours pas là et qu'il serait désordonné de mettre l'accent sur 2 accessoires la même année. Je pencherais aussi (plus plausible) pour un nouveau logiciel à la con type Pr Kawashima ou Gym des yeux.
Ensuite je vois bien une partie grand publique plus développée que l'an dernier avec l'annonce d'un nouveau Zelda, F-Zero ou Pikmin de la part de Miyamoto. Je pense sérieusement que l'un des 3 pourrait pointer le bout de son nez. Il y a aussi le nouveau projet de Retro Studio que la réedition des 3 Metroid Prime pourrait laisser transparaitre, ou encore à la possible annonce d'un projet de Monolithe. Une petite mention pour un Mario Party 9 ou 10 (je ne sais plus où ils en sont) et une autre déclinaison sport de Mario (golf, foot ou tennis).
Enfin une possible apparition plus hardcore avec des jeux du calibre de Sin and Punishment 2 que l'on attend de voir plus en profondeur.
Bon on aura aussi surement le droit à un gros projet DS (histoire de montrer à quoi sert la DSI et son prix), du blabla sur les chiffres pour dire "on massacre tout le monde", "nos jeux gamers menés par Wii Fit 2 vont tout tuer", ou bien encore "much more smile on much more faces" avec l'aut tête à claque qui sourit et parle comme une conne, ... mais
En résumé :
-Mise en avant de Wii Sports 2, annonce de Wii Fit 2 ou Wii Music 2
-Annonce/présentation d'un nouveau gros jeu Miyamoto (F-Zero, Zelda ou Pikmin)
-Annonce d'un titre DS utilisant ses nouvelles fonctions
-Annonce de nouveaux dérivés de Mario (Party, golf, tennis, ...)
-Annonces de titres Wiiware et DSIware.
Peut être en plus :
-Annonce du prochain jeu Retro Studio et/ou Monolith
-Annonce (peu probable) d'un nouveau jeu à accessoire
-Présentation plus détaillée de Sin and Punishment 2, No More Heroes 2, ...
SONY :
Selon moi, l'optique de SONY cet E3 sera avant tout basé sur la sécurisation de ses gros titres. Ce que je veux dire par là, c'est que l'on aura surement peu de surprises et d'annonces (Sony communiquant assez tôt et ayant déjà dévoilé ses grosses cartouches), en contrepartie ce sera l'avalanche sur les titres déjà connus. Ce ne seront rien de moins que les présentations en grandes pompes de God of War 3, "Ico 2", Gran Turismo 5, White Knight Chronicles (localisation US), FF Versus XIII (s'il n'est pas annoncé sur 360), The Agency, MAG, Uncharted 2, Marvel Online, Eye Pet, le prochain Ratchet, ... Bref, pour la plupart il s'agit de projets trèèès lourds et surtout très attendus par la communauté SONY (voir aussi les autres). Certains titres sont résolument fait pour montrer qui est le patron (GoW3 et Uncharted 2 par exemple), et surtout on ressent un minimum de variété que Sony avait du mal à obtenir auparavant. Ces jeux à eux seuls peuvent assurer un spectacle qui ferait de cette conférence la meilleure si les deux autres acteurs ne se lâchent pas derrière.
Je pense à quelques annonces comme Resistance 3, ou Motorstorm 3. Ces deux jeux semblent sur un cycle assez rapide donc il ne serait pas étonnant d'en voir de nouveaux débouler. Autres possibilités mais moindres car plus adaptées au TGS selon moi, un nouveau titre de Square Enix, et un de Level 5. Enfin je n'exclue pas les annonces possibles d'autres jeux encore (Sony étant du genre à dévoilé ses projets 2 ans à l'avance voir plus) mais s'il est trop tôt ce ne serait pas très malin (les possesseurs de PS3 en ont peut être marre de voir les jeux annoncés arriver 3 plombes après).
Je penche également sur un nouvel accessoire ou hardware. Je ne sais pas trop lequel, nouveau "pad", évolution de caméra, nouvelle PSP ou autre, mais vu comment Nintendo se fait des couilles en or en lançant tout les ans un nouvel accessoire, ou encore le fait que la PSP ait réussi à se faire une place dans le secteur portable, il est temps que Sony attaque plus sérieusement sur ces secteurs. D'ailleurs s'il n'y a pas de PSP2, on aura quelques annonces de jeux sur la première.
Bien évidemment il y aura aussi le lot de branlette chiffrée à coup de "c'est chez nous que les éditeurs font plus de fric", "nos courbes sont supérieures à la PS1", ou encore "nous sommes là pour 10 ans", mais aussi les dernières "évolutions" (venues du live) crées par Sony pour le PSN.
Petit précision avant que l'on me sorte que je l'ai oublié, si je ne mentionne pas Kojima et son titre ici, c'est surtout parce qu'il doit y avoir une conférence Konami et que le jeu sera plutôt dévoilé là. Cette conférence sera donc selon moi plus centrée sur l'explosion de titres déjà connus, mais fort nombreux et potentiellement bons, que sur la surprise et les annonces.
En résumé :
-Présentations des titres majeurs à venir comme GoW3, Uncharted 2, Ico2, ...
-Annonce d'une ou plusieurs suites comme Motorstorm 3, Ratchet ou Resistance 2.
-Présentation/annonce d'un nouveau hardware (PSP2) ou accessoire (pad ou autre).
-Annonces de nouveaux jeux PS2, PSN et PSP.
Peut être en plus :
-Le prochain Level 5 ou un Square Enix.
-Peut-être d'autres annonces surprises.
-Une baisse de prix ?
-Projet de Kojima (rien ne l'empêche de le mettre sur 2 conférences).
MICROSOFT :
Alors cette année avec MS on peut s'attendre à tout et n'importe quoi. D'un côté, ils n'ont quasi rien annoncé depuis quelques mois (exception faite de Lips 2 youpiiiii), et de l'autre ils ont annoncé vouloir communiquer un peu plus tôt sur les jeux à venir. Cela peut signifier 2 choses. Soit ils sont à la bourre dans les projets, n'ont que très peu de choses pour les mois à venir, ce qui expliquerait qu'il veuillent communiquer un peu plus loin. Soient ils sont décidés à tout détruire sur leur chemin en présentant 2 tonnes de gros projets. Perso je n'espère pas le premier, et je ne croit pas au second. Seulement l'attitude confiante de MS laisse supposer qu'il y a du lourd à venir. Cette conférence pourrait aussi bien être la plus surprenante, comme la plus décevante
En premier lieu, on peut citer les annonces/présentations de jeux comme le secret de polichinelle nommé Forza 3, le toujours mystérieux Halo 3 O.D.S.T, Alan Wake, les projets de Molyneux, ou Rare (suppositions aussi diverses que Killer Instinct 3, Banjo 4, Kameo 2, ou plus simplement une nouvelle licence), le fameux survival d'Epic (qui pourrait être la mise en bouche du salon), Mass Effect 2, Splinter Cell Conviction ... On connait l'existence de plusieurs projets avancés, mais toujours pas leur nom (Rare, Lionhead, Epic, ...), enfin un voile devrait être levé. N'oublions pas non plus la présentation de certains jeux multi comme Assassins Creed 2.
A côté de ces jeux quasi sûrs, on pourrait trouver des choses sur lesquelles j'ai des doutes. Je pense notamment à 99 Nights 2 et Kingdom Under Fire 2 qui pourraient être lâchés en trailer, mais qui seront plus selon mois gardés pour le TGS (faut bien garder de quoi faire le spectacle là bas). Il y a aussi le projet de Mizugushi développé pour le compte de Microsoft, peut être un Mistwalker ou un nouveau Square Enix ? Tout cela est possible mais selon moi pas à cet E3, plus au TGS. Il y a un autre jeu que MS a gardé au chaud depuis maintenant un an et demi, c'est son fameux "clone" de MGS !! Est ce que le jeu est toujours en chantier, je n'en sait rien, mais s'il l'est, alors on peut dire que MS met les moyens dessus (car cela doit avoisiner les 2 ou 3 ans de dev déjà). Enfin des nouvelles voir une présentation serait sympa. Il est également possible d'avoir l'annonce du projet d'Itagaki, sans pour autant le voir.
Je passe sur l'éternelle section tripotage de nouilles avec les "les éditeurs vendent plus chez nous", ou "la 360 à une courbe bien plus importante que la première Xbox", voir enfin "notre Xbox live est le meilleur et justifie son prix", tout cela pour revenir sur une autre annonce fort possible, celle du nouvel accessoire, caméra ou pad. Et c'est là selon moi que se jouera la qualité finale de la conférence. Si MS s'étend à mort dessus, avec présentation de nouveaux jeux gadgets merdiques alors on risque de se faire chier. Si par contre elle est présentée mais que l'accent est plus mis sur les jeux, alors pas de soucis.
Bien entendu on aura notre série d'annonces sur le live arcade avec des remakes de jeux retro ou des nouveautés, surement un nouveau service, mais ce qui à mon avis clôturera cette conférence, ce sera une ou deux annonces d'exclus Sony qui sautent. MS à annoncé que d'autres exclus allaient sauter, mais on ne sait pas lesquelles. Tout le monde pense à MGS ou FFvsXIII, on verra bien. Ne pas oublier aussi que tout comme Sony, MS pourrait annoncer quelques jeux auxquels on ne s'attend pas, mais le programme possible est déjà lourd.
Toujours est-il que cette conférence à bien du potentiel, seulement avec l'envie de MS de piquer un peu de casual à Nintendo, tout pourrait-être gâché en cas de proportions malvenues.
En résumé :
-Présentation de nombreux gros jeux pas ou peu dévoilés comme Alan Wake, Forza 3, les projets Rare et Lionhead, ... mais aussi des projets grand publics/casual comme Lips 2.
-Annonce d'un nouvel accessoire et de ses jeux.
-Présentation des prochaines sorties live arcade.
-Annonces des prochaines exclues à sauter.
Peut être en plus :
-Présentation de projets asiatiques comme celui de Mizugushi, KUF2, 99 Nights 2, un Mistwalker, ...
-Annonce du fameux MGS like (s'il arrive un jour).
-Quelques annonces surprises.
-Nouveau service sur le live.
Voilà, cet E3 pourrait donc tout aussi bien être une tuerie (vu ce que retiennent les constructeurs) car le salon veut reprendre sa force, et les constructeurs, avec ses temps de crises, doivent montrer plus que jamais que le jeu vidéo, c'est sur leur console. D'un autre côté, on note trop de choses pour une seule conférence, il risque d'y avoir un partage avec la Gamescon et le TGS, ce qui pourrait occasionner quelques déceptions (sans oublier le fait que nos fouteurs de merde n'ont peut être pas autant de projets qu'on le croit).
Toujours est-il que l'on sera fixé dès a semaine prochaine. D'ici là il nous reste plus qu'à brûler quelques cierges pour ne pas être déçus.
C'est (encore une fois) sur Xbox-mag que je suis tombé sur la news concernant ce jeu : Earth no More sur 360, PS3 et PC.
Il s'agit d'un jeu d'aventure/fps dans un monde où la nature a tenté de faire disparaître l'humanité et où l'on devra se battre pour survivre.
J'adore le style apocalyptique, et en plus pour une fois il est travaillé différemment (nature prenant le pas sur les créations humaines, et pas les habituelles ruines grises ...). Il ne reste plus qu'à espérer que le jeu se révèle bon une fois sorti.
Voici un jeu qui va sortir sur PS3 et 360, et qui semble très prometteur. Imaginez un peu prendre le contrôle de héros de contes comme Le Petit Chaperon Rouge, mais de le jouer comme un barbare en trucidant à tout va et de façon bien gore. Moi ça me botte en tout cas.
Un trailer vient d'arriver, je vous laisse déjà l'admirer (moi j'adore) :
Si je vous dis que tout ceci tourne sur ... Unreal Engine 3 vous y croyez ? Voici qui fera taire les mauvaises langues qui trouvaient le moteur trop stéréotypé. Ce sont surtout les dev qui l'utilisent de façon trop similaire.
Je viens d'avoir mon vendeur qui m'a confirmé l'arrivée d'un certain X-Blades (petit jeu sans prétention mais comme je les adore) pour demain en France.
En allant voir le prix sur le net j'ai eu la (mauvaise) surprise de voir que le jeu était 10 euros plus cher sur PS3 quelle que soit l'édition.
-Edition standard : Xbox 360 60 euros, PS3 70 euros
-Edition collector : Xbox 360 80 euros, PS3 90 euros
Donc en gros, si vous avez les deux consoles, vous savez quelle version prendre, si vous êtes sur PS3, ou que vous préférez le prendre sur cette machine, essayez de trouver un magasin qui le vende au même prix !!
Je ne sais pas ce qui justifie cette différence de prix mais en tout cas, c'est assez important !! Faites attention donc !!
Voici un article qui sert à rien ou presque, mais qui sera là . Comme je vois que les suppositions commencent à monter de droite et de gauche, et plus principalement sur Mistwalker et Lost Odyssey 2.
Alors est-il réellement concevable de penser voir MIstwalker dévoiler l'un de ses projets à la GDC, et est il possible que cela touche LO 2 ?
Première chose à savoir, la GDC n'est pas réellement un salon propice à la présentation de nouveaux titres, c'est avant tout un salon dédié aux technologies, aux routines de développement, ... en gros c'est plus sur le travail de développement que sur la présentation du résultat au consommateur. Si annonce il y a, elle ne se fera que (ou presque) par le biais d'un rapport avec le but du "salon". Par exemple un studio veut présenter son moteur et en profite pour montrer son nouveau titre qui l'exploite, etc.
Dans le cas de Mistwalker, que peut on attendre ? On connait Hironobu Sakagushi, patron du studio, et son gout certain pour l'écriture, les histoires, la mise en scène, ... Dans ce cadre il serait possible qu'il intervienne pour parler de ces concepts passés ou futurs. A ce titre, il pourrait donc bien présenter un nouveau titre pour corroborer ses dires, mais il pourrait tout autant se servir de Lost Odyssey, car on sait que ce titre met un point d'honneur sur l'écriture et l'histoire. De ce côté donc, on peut espérer une présentation, mais je doute que ce soit le moment (on verra pourquoi à la fin de l'article).
Deuxième point qui pourrait faire intervenir Mistwalker sur la présentation d'un nouveau titre : le moteur mis au point par Cavia. POur le développement de Cry On, Sakagushi avait demandé à Cavia (alors studio en charge du développement de ce titre) de s'occuper d'un moteur permettant un nouveau rendu graphique, bien plus proche du dessin animé que le Cell Shading.
Ce moteur fut présenté en commité restreint sous forme de démo technique par Sakagushi et Cavia en 2006 ou 2007 (ma mémoire me joue des tours), les personnes présentes auraient d'abord cru à une projection d'un animé du studio Ghibli (attention, c'était une démo technique et pas un jeu qui tournait). Sakagushi avait alors annoncé que son titre en cours, Cry On, devrait se rapprocher de ce rendu. Le développement fut ensuite retiré à Cavia (juste après la sortie de leur Bullet Witch) pour être confié à Artoon (le père de FF était visiblement conquis de leur travail sur Blue Dragon), pour ensuite être annulé (annonce fin 200.
Seulement si le jeu est annulé (en espérant que le développement reprenne), le moteur lui est toujours là, et n'a toujours pas été montré concrètement au monde (seulement une poignée de personnes avec un embargo visiblement). A partir de là j'entrevois 2 solutions, la première est que cette technologie est abandonnée, ce à quoi je ne crois pas. Trop de fric foutu en l'air, surtout si le résultat est aussi bluffant que décrit par certains. 2ème hypothèse, le procédé/moteur est toujours de rigueur, mais est utilisé sur un autre projet qui sera dévoilé dans un futur proche ou lointain. S'il n'y a aucune info ou images sur ces nouvelles possibilités visuelles, on peut y voir une raison, l'envie de garder le secret et la primeur du procédé. Les copies vont vite, et dans le cas d'un RPG très long à développer, présenter un visuel révolutionnaire pourrait tendre à donner l'idée aux autres de le copier et de sortir des jeux moins gourmand avant, ce qui couperait la fraicheur du style au jeu d'origine.
La GDC serait alors le meilleur moment pour présenter ce moteur/rendu graphique, et donc le jeu qui tourne dessus (tout comme cela pourrait être une démo faite sur la version annulée de Cry on). Seulement je ne vois pas pourquoi ce serait Mistwalker, et pas AQ Interactive (sorte de label qui regroupe quelques studios jap comme Feel +, Cavia et Artoon pour ne citer qu'eux) qui s'en occuperait. A voir donc.
Enfin pour revenir à ce que je disais plus haut concernant la période, je doute que la GDC soit le meilleur moment pour présenter un projet qui se voudrait novateur et en avance sur la concurrence. La GDC est comme je l'avais dit un salon à vocation "technique", contrairement à des salons comme l'E3 ou le TGS qui se veulent plus annonciateurs et présentateurs de résultats au consommateur. Ce salon ne restera surement pas dans la tête des gens comme un évènement majeur dans la mesure où ils ne verront que peu d'annonces les concernant, si un jeu s'en détache, il sera noyé dans la déception du salon. Par contre, dans le cas ou le développeur est sur de son potentiel et qu'il pense écraser la concurrence, il marquera bien plus les esprits en l'annonçant sur un salon plus suivi mondialement, et surtout en se détachant des autres titres.
Un "putain ce jeu il tuait tout les autres" reste carrément plus ancré dans la mémoire collective qu'un "yavait que cette annonce de bien au salon". Et connaissant Sakagushi et son gout du challenge, je penche plus pour affronter la concurrence que de sortir la tête par manque d'adversité.
Résultat donc, pour moi, il n'y aura pas de Lost Odyssey 2 à la GDC, ni d'annonces majeures sur un jeu à venir. Au mieux on aura une démonstration du moteur avec une démo technique (Cry On snif), mais là encore j'ai des doutes.
A noter aussi que selon certaines sources l'entente ne serait peut-être pas au beau fixe entre MS et Mistwalker (en raison du rapprochement MS/SE ?), donc Lost Odyssey 2 ne sera peut-être pas du tout pris en charge par Sakagushi (s'il n'est pas tout simplement abandonné).
Rien n'est sûr, mais un nouvel artworks est apparu sur le site officiel, et c'est signé Kimihiko Fusijaka, le designer des Drakengard/Drag On Dragoon, mais aussi au départ de Cry on (récemment annulé, à moins que ...).
Concernant l'artworks en elle même, la voici :
Elle est vraiment superbe et laisse augurer un design somptueux s'il est respecté et pas dénaturer de façon à avoir les habituels clichés japonais. La créature (dragon ?) en arrière plan est typique des univers de Sakagushi (FF entre autres), mais celle-ci et l'autre me rappelle un peu les modèles ayant servi pour ... Cry On !! Voici un artworks sur lequel vous pourrez observer des créatures assez familières de l'image précédente, mais en moins agressive :
Pour la machine, on en sait rien pour le moment, et cela pourrait-être sur n'importe laquelle des trois machines. Sur 360 tout d'abord car le père Sakagushi avait 2 projets en cours en plus de Cry On sur la console de Crosoft. Seulement il y a des rumeurs comme quoi les relations sont tendues entre eux et Mistwalker (surement la participation de Square Enix sur 360). Nous avons une possibilité sur Wii puisque Sakagushi mentionnait il y a peu son intérêt envers la console de Nintendo, seulement c'est peut être un peu rapide. Et enfin possibilité aussi de PS3 car connaissant Sakagushi et sa rancoeur avec Square, s'il trouve que la firme lorgne trop du côté de MS, alors il est possible qu'il aille voir le concurrent direct à savoir Sony. Bref les 3 consoles ont leus chances.
A noter aussi qu'il est possible que ce soit le même sale coup de Cry on, à savoir larguer des artworks pour annoncer peu après que le projet est annulé. Car il faut bien avouer qu'il est possible que cette art provienne de Cry on, mais à la période ou Fujisaka s'occupait du design.
Enfin on verra bien, est ce que ce lâché d'artwork signifie annonce imminente (GDC, E3) de Mistwalker ? Ou bien est-ce simplement histoire de mettre une belle image sur son site ?? On verra bien.
Petite et dernière précision. Cry On devait utiliser un tout nouveau procédé graphique dérivé du Cell Shading, et permettant un rendu bien plus proche du dessin animé (les spectateurs présents à la présentation du moteur en 2007 aurait eu l'impression de voir un anime de Ghibli). La GDC étant avant tout un salon sur les "technologies", il est possible que Mistwalker ou AQ Interactive y fasse une démonstration du moteur (utilisant pourquoi pas le travail déjà fait de Cry on) pour essayer de vendre la technologie ou pour chercher des éditeurs !!