Après être clairement remonté dans l'estime des joueurs avec un second épisode réussi, mais toujours fourni avec quelques défauts, la s »nouvelle » saga
Army of Two crée la surprise avec un débarquement sur PSP où on ne l'attendait pas forcément. La question est maintenant : fallait-il forcément prendre ce genre d'initiative ?
Les développeurs de Buzz Monkey sont devenus des spécialistes dans le portage de divers titres d'une machine à une autre, comme certains
Tomb Raider. Pour
Army of Two : Le 40ème Jour, le but était de proposer une aventure identique à celle sur consoles de salon, en modifiant juste quelques points de gameplay pour rendre le tout jouable sur PSP. Ainsi, la vue à l'épaule passe maintenant de trois-quarts au dessus. L'impression de jouer à un jeu d'action à l'ancienne se fait donc ressentir, ce qui ne serait pas si déplaisant si le tout ne se montrerait pas si répétitif. Il faut dire que tout ce qui a fait la force de la série s'est soudainement envolé. Les actions en coopération sont réduites au strict minimum, le système d'agro est complètement instable et généralement inutile, la mise en scène qui fait la force du second épisode a disparu pour du grand n'importe quoi, la customisation des armes est réduite à son strict minimum. Enfin, on retrouve les deux gros défauts des aventures de Rios et Salem, à savoir une IA catastrophique et une durée de vie minuscule. Le système de visée qui couple « un bouton pour chaque direction » et un système de lock à l'ouest achève définitivement ce jeu que même le coop avec un ami ne sauvera pas. Triste constat.