Entre deux Smash Bros et Kirby, le studio Hal Laboratory s'essaye aux jeux plus intimistes avec l'une des belles surprises de l'eShop 3DS.
Au départ, une vidéo lors d'un Nintendo Direct, et des rires (ou des larmes). Car forcément, quand on n'est toujours pas remis du report du prochain Zelda, le cerveau n'est pas prêt à regarder la présentation d'un jeu 2D monochrome semblant produit sous Paint où l'on déplace quelques cubes pour aller d'un point A à un point B. Et pourtant, BoxBoy est un indéniable bon petit jeu. Le principe est on ne peut plus simple à comprendre : vous incarnez un simple carré (deux yeux, deux bras, deux jambes, basta) qui doit atteindre la sortie en utilisant la réserve de blocs mis à sa disposition, le tout en choppant si possible une ou deux couronnes bonus placées sur la route. Rien de compliqué donc, mais les choses évoluent rapidement.
En effet, le jeu est découpé en niveaux qui eux-mêmes proposent 6 à 8 petits stages. Chaque niveau correspond à un thème qui va donc varier l'approche. Au départ, on se contente de nos cubes puis très vite, il faudra prendre en compte la disposition de pièges, les plates-formes mouvantes, des parties du décors qui « collent », etc. Et la magie opère, avec le besoin rapide de comprendre comment utiliser nos blocs façon Tetris pour à chaque fois bien se placer et évoluer tranquillement. Inutile d'en dire davantage vu que tout est fait de petits détails dans le gameplay mais un problème se présente rapidement : c'est quand même ultra facile. Comprenez bien, il existe 17 niveaux pour un total d'un peu plus de 100 stages et les premières difficultés que vous risquez de rencontrer (en gros qui vous demanderont de réfléchir 2 minutes pour comprendre) interviendront… durant le niveau 16, soit à quelques pas de la fin du jeu. Il faut dire que rien n'est fait pour vous pourrir la vie entre la possibilité de respawn à loisir ou plus tard posséder des costumes spéciales vous octroyant quelques capacités bonus. Heureusement, il existe des défis annexes (chrono & scoring) à acheter avec de la monnaie in-game et surtout des niveaux spéciales déjà plus relevés une fois les crédits de fin visionnés.
Les plus
Les moins
+ Étrangement mignon
+ Le concept très efficace
+ 5€
- Pas assez de costumes
- Devoir attendre le post-game pour trouver un minimum de challenge
Conclusion : Hal Laboratory crée une petite surprise avec BoxBoy, un petit jeu pas cher qui sent le projet indépendant sans l'être et qu'on avale avec plaisir durant quelques heures. Comme quoi, il suffit de peu parfois pour passer un bon moment.
Boxboy, c'est le genre de jeu inattendu et qui fait plaisir : annoncé à l'arrache dans un Nintendo Direct, le titre mélange plate-forme et réflexion dans un style épuré (noir & blanc only), pour des niveaux de 2-3 minutes.
Le genre de jeu sympa avant de dormir ou quand on a 5 minutes à tuer (comme un Candy Crush dans un sens). Le jeu propose 22 mondes de 7 ou 8 niveaux, et une difficulté +/- croissante, le tout pour 5 misérable euro.
Des défauts ? Absence de 3D, difficulté qui ne grimpe que dans les derniers mondes et ... c'est tout.
8/10
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