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alucard13, johnlaff
publié le 31/03/2016 à 10:13 par Gamekyo
commentaires (16)
heracles publié le 31/03/2016 à 10:21
C'est une hécatombe en ce moment.
bliss02 publié le 31/03/2016 à 10:32
Geist était pas mal, dommage pour eux qu'ils doivent fermer.
airzoom publié le 31/03/2016 à 10:38
Ce n'est que le début
ronan89 publié le 31/03/2016 à 10:52
Je n'ai pas trouvé que l'échec de Geist était injuste.
Il avait été mis en avant comme un successeur de Perfect Dark, et le studio comme la relève de Rare juste après la revente du développeur à Microsoft... on était assez loin du compte.
Le jeu n'était pas catastrophique du tout, mais il ne répondait pas aux attentes et a donc été boudé en conséquence.

En tout cas, après ce titre, j'avais une certaine affection pour le studio, c'est dommage qu'il ferme aujourd'hui.
kalas28 publié le 31/03/2016 à 10:57
pas une perte ....
potion2swag publié le 31/03/2016 à 11:46
Des studios ferment, d'autres ouvrent. C'est le cycle de la vie, la théorie de l'évolution, les plus forts mangent les plus faibles, le yin et le yang, le bien et le mal, les pains aux chocolats et les chocolatines...
bliss02 publié le 31/03/2016 à 11:49
kube waouh! quel philosophe tu m'impressionne
aros publié le 31/03/2016 à 11:53
J'ai jamais été pris d'affection pour ce studio, mais bon, après 20 ans, fermer alors que l'ont ces émancipé tant bien mal, c'est dommage. Je regarderais tout d'même ce que leur dernier jeu pourra nous proposer en terme d'expérience.

kube, heureusement tu ne prêche pas la bonne parole, sinon ont deviendrait tous dingue
kali publié le 31/03/2016 à 12:01
J'espère que Nintendo va renouer des partenariats avec des studios occidentaux comme n-space même si ça n'était pas vraiment fructueux à l'époque.
Fermeture d'un studio assez médiocre au final.
gantzeur publié le 31/03/2016 à 14:11
kube le yin et le yang, le bien et le mal, les pains aux chocolats et les chocolatines...

" Hey il a raison ce type ... " HEEYYYYY IL A RAISON CE TYPE !!!!
megadante publié le 31/03/2016 à 18:13
Bonne chance au dev ! et qu'il trouve vite du taf !
haorus publié le 31/03/2016 à 21:57
heracles Tu pense a d'autre en particulier?

kube Oui et non comme le cycle animal beaucoup disparaisse et d'autre apparaisse mais dans les disparition beaucoup d'animaux telle le panda ou d'autre (des bien gros) disparaisse alors que seul des petit réapparaisse et pour l'instant c'est un peut le cas jeux vidéo beaucoup d'indépendant apparaisse mais depuis un moment plus aucun grand n'est apparu.

irrational games, junction games, thq et tous leur studio, spark unlimited, GRIN, Cing, cavia, iron lore, nerverland, airtlight games, evolution studio, game republic, j'en passe mais ces dernière génération beaucoup de studio sont malheureusement mort et leur style de jeux un peu avec eux...

Un studio indépendant fait des bon jeux mais différent d'un grand studio et perso je trouve ça dommage que les grand studio se face de plus en plus rare
heracles publié le 31/03/2016 à 22:49
haorus Bah Lionhead (Fable) et quelques autres studios de MS, Evolution (DriveClub)... c'est déjà de trop en si peu de temps.
potion2swag publié le 31/03/2016 à 23:05
Bof. Les gros studios d'il y a 20 ans, ce sont des studios moyens/petits en 2016 en terme d'effectif. Les standards évoluent, et on parle plus des studios qui ferment que des studios qui recrutent.
haorus publié le 01/04/2016 à 14:58
heracles D'accord avec toi et ça risque d'empirer dans les génération a venir... C'est dommage que certaine multinational n'essaye pas de faire des jeux juste pour faire des jeux mais plus pour se faire du fric... Disney et l'exemple parfait il avait un pied dans le domaine mais au final black rock studio, junction games ou lucasart games et au final c'était pas assez rentable

kube Perso je trouve qu'il y a un vrai problème avec le marché du jeux vidéo. La ou les marché du cinéma, de l'art ou de la littérature on des aides financière l'industrie du jeux vidéo doit se démené toute seul et au final beaucoup ne sont pas rentable..
potion2swag publié le 01/04/2016 à 23:51
haorus Je suis d'accord sur la difficulté de trouver de l'aide financière. Par contre, par expérience, c'est pas tant que les jeux ne soient pas rentables le principal problème, mais surtout qu'un grand nombre de projets intéressants sont tués dans l'oeuf faute d'investisseurs.

De toute façons, le média manque encore un peu de maturité, même si ça a vraiment progressé en 20 ans. Les postes se spécialisent, et requiert de plus en plus d'expertise, on théorise de plus en plus le média...

Mais pour moi, il faut d'avantage de figures comme Hideo Kojima, cad des mecs qui impose une direction, une vision au projet et propose quelque chose de très personnel. Contrairement au ciné ou aux bouquins, il est bien plus dur pour un auteur d'imposer sa patte parce qu'un jeu est très dur à faire tout seul.

Au ciné, le réal se sert de sa caméra pour guider le récit, et un auteur décrit que ce qu'il a envie de décrire... Dans le jeu vidéo, c'est un plus complexe (même si dans le cinéma, il ne faut pas négliger le directeur photo, la pré prod concept, le travail sonore,...). Mais je pense que dans 50 ans, si le média persiste, on aura sans doute une plus grosse reconnaissance des créateurs de jeux, et un jeu pourra en partie se vendre grâce aux noms sur la boite (c'est déjà un peu le cas d'ailleurs).
Fiche descriptif
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