News
Peter Molyneux avec son titre de directeur créatif de microsoft europe fraîchement acquis va commencer par s'attaquer à la situation actuelle de Rare. Il veut en premier lieu aider les développeurs de Rare à retrouver une identité au sein de Microsoft , en effet Rare n'a toujours pas produit une licence forte sur 360 à contrario de Bungie avec Halo et de Lionhead avec Fable. Il estime aussi que Rare reste une société trop discrète et que les développeurs doivent plus communiquer sur leurs jeux , il va donc les aider à aller dans ce sens , à mieux les orienter dans leurs projets et à montrer au monde entier ce dont les développeurs de Rare sont capables de faire. Pour finir il nous rassure en précisant que Rare restera Rare et qu'il ne compte pas changer leur style de développement.
publié le 15/06/2009 à 12:16 par
rikimaru
Coco Alex>Je suis d'accord avec toi,j'ai terminé le premier,je suis passé outre son aspect enfantin,j'ai accroché et j'ai eu la totalité des pinatas(60)mais voilà c'est pas le genre de jeu que tu refais car ça reste tout de meme assez limité vu que c'est un jeu de gestion dans un espace confiné ,qui se complique au fur et à mesure des heures,l'intention est louable mais j'attends de VRAIS jeux de leur part.Si ils se donnent la peine de creer un vrai univers ,je suis sur que ça serait payant(kameo est une ebauche de ce que pourrait etre un grand jeu d'aventure/plate forme selon moi meme si il fut tres bon mais trop court aussi(le concept des elements etait excellent mais pas bien exploité).Donc le potentiel est là (visuellement ils sont incriticables sauf PDZ qui est une horreur)mais il est mal exploité.L'idée d'avoir fait de banjo un jeu de defis agencé autour d'un systeme de vehicule m'a écoeuré,(kazzooie est là pour la decoration,un grand dommage).