Divers
Et il en est d'autant plus étonnant que d'habitude le site Gamekult reste toujours très critique et difficile à convaincre.
Partant de postulat, c'est un bon point !
Voici des extraits de leur 1er contact réel avec le Projet Natal, la nouvelle façon de jouer de Microsoft (sans éclipser pour autant la manette traditionnelle).
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"La présentation du jour nous a heureusement permis de démêler promesses et réalité. Première baffe, la précision et la facilité avec lesquelles le périphérique repère le joueur devant lui sont bluffantes : il suffit de s'avancer devant l'écran et d'attendre à peine deux secondes, sans même avoir à bouger, pour être reconnu et pouvoir jouer. De la même manière, il suffit de s'éloigner de l'écran pour laisser sa place à quelqu'un d'autre, même en pleine partie, sans qu'un quelconque calibrage ne soit requis. Sûr de lui, le périphérique ne se laisse pas perturber par des changements de luminosité, ou par le bref passage derrière le joueur d'un ami parti chercher des bières ; tout juste évitera-t-on, quand on est censé jouer seul, de laisser un pote s'agiter trop près de nous. Autant dire que la facilité d'utilisation de la bête et sa grande tolérance aux parasites en feront déjà, sans aucun doute, une alternative de choix à la manette pour naviguer dans les menus et autres tâches ingrates."
" Pour lui, et pour tous ceux, nombreux, qui doutent encore du potentiel du Projet Natal pour les jeux, les vrais, son développeur avait gardé une carte dans sa manche pour la fin de sa présentation, un atout assez improbable il faut bien le dire : Burnout Paradise. Pour l'occasion, le jeu lui-même n'a été aucunement modifié, mais le Projet Natal a été configuré pour reconnaître certains gestes du joueur et les traduire en des mouvements de manette compréhensibles pour le jeu. Autrement dit, il suffit d'avancer le pied pour simuler l'appui de la gâchette droite et ainsi accélérer, et on recule le pied pour freiner. De la même manière, on met ses mains devant soi, poings fermés comme crispés sur un Wii Wheel, et on n'a plus qu'à simuler des coups de volant dans le vide pour voir le jeu réagir en conséquence. Après quelques secondes d'adaptation, pendant lesquelles on voit sa voiture tourner à angle droit, on parvient très vite à piloter finement et même à oublier carrément le périphérique, si peu pris en défaut que cela en devient gênant. Aussi étonnant que cela puisse paraître, il aura suffit d'une courte minute de pratique pour parvenir à réaliser dans Burnout, sans aucune manette, ce qu'on fait habituellement au pad. Bluffant, littéralement, et surtout représentatif de la grande facilité avec laquelle le Projet Natal s'intègre dans des titres gamers et absolument pas conçus pour être contrôlés ainsi à la base. De quoi donner un argument de poids à Microsoft pour imposer son périphérique, admirablement conçu et au potentiel ludique sans doute bien plus important que ce que sa démonstration à la conférence Microsoft pouvait laisser imaginer. Reste maintenant plus qu'à attendre les jeux..."
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PS : Perso, j'imagine bien l'apparition de jeux hybrides, utilisant la manette traditionnelle pour les actions les plus importantes, et le Projet Natal pour ajouter de l'immersion dans le jeu.. Je ne suis pas game designer, donc je ne sais pas trop quoi imaginer, mais je suis sûr que pour les jeux dit de "gamers", l'alliance peut être parfaite !
posted the 06/08/2009 at 04:51 PM by
darkfoxx
PS: Preums