TUNIC, est un jeu d'Action-Aventure en vue isométrique.
À la manière de la série The Legend of Zelda, le joueur controle un renard qui peut interagir avec des objets, résoudre des énigmes et combattre. Le jeu a était développée par une seule personne.
(Il était nommé à l'origine Secret Legend)
- Disponible sur : macOS / Microsoft Windows / Xbox One / Xbox Series /
PlayStation 4/ PlayStation 5 / Nintendo Switch
Vous pouvez voir des photos de l'édition Collector Nintendo Switch -
sur l'Article Gamekyo de : ‣ la petite selec
Pour retrouver ma playlist perso avec l’ambiance dont je parle dans la vidéo (le morceau de Donkey Kong est dans "Aquariullenium") : ‣ sound&lofi
‣ Tunic est disponible depuis, le 16 mars 2022.
[ Metascore Nintendo Switch: 88 / Users : 8.6]
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Fait à l'époque sur PS4. Tellement d'aberrations de game-design qu'il m'est tombé des mains. Et la moitié des secrets à base de "lol le chemin est hors du champ de vision", c'est juste le degré zéro de l'inventivité en terme de level-design. Au final le concept de décrypter le manuel n'apporte absolument rien au jeu.
Bref un jeu qui avait clairement été surhypé car les joueurs Xbox ont systématiquement la dalle.
fan2jeux je comprends qu'on puisse le considérer ainsi, après certains le trouveront trop classique, comme d'ailleurs semble le penser jofe, je me doutais que certains trouveraient le level-design "passé" et basique. Par contre pour le manuel, j'aime bien ce que ça apporte mais c'est vrai que de prime à bords on s'attends à ce que ça serve d'avantage. Cependant, pour moi c'est un jeu qui fait tout en finesse, que ce soit sur la découverte du gameplay, du level design, de l'ambiance ect. Ne pas oublier que c'est une personne seule qui a créé le jeu !
Je n'ai pas accroché à ce jeu. Il est bien, mais pas extraordinaire non plus. seul son concept de découverte du jeu sans dialogues via les pages d'un manuel est réellement original et intéressant.
kadaj68800 ta le temps au pire haha. Bientôt il sera collector.
sickjackzkirk alors pour le coup j'ai justement fait une vidéo découverte de Death Door qui sort bientôt et même si je comprends qu'on puisse faire des rapprochements, je trouve que Death Door c'est bien plus du Souls Like et c'est moins fluide dans le level design, même si moins classique sur la durée avec plus de surprise. Je trouve les deux intéressante pour différentes raisons, mais death door est moins abordable.
yukilin oui, je ne dirais pas aussi extraordinaire qu'on aurait pu le pensé après les trailers et l'aura qui semblait se dégager de prime à bords. Je trouve quand même qu'une fois qu'on accepte ce qu'est ce jeu indépendant, que c'est tout de même sympa sur la durée pris tel quel (mieux à mon sens en format portable).
wazaaabi alors j'ai les deux qui doivent sortir sur la chaine en découverte quand j'aurais monté les vidéos. Eastward j'ai pas accroché malheureusement, alors que j'étais vraiment partie avec une grosse volonté de l'aimer. Et Disco Elysium je pense que sur Pc ça s'y prête bien plus. Les deux ont en communs qu'il sont très (trop?) bavard, avec une ambiance singulière et de la personnalité.
pimoody Je ne suis absolument pas d'accord avec toi. Death's door est beaucoup plus abordable que Tunic.
Les combats de boss de Tunic par exemple, j'en vois au moins 2 qui sont horribles. Et niveau difficulté, Tunic est très au dessus.
sickjackz bizarrement j'ai vraiment eu le ressentis inverse, après je n'ai pas encore terminé Tunic, ni Death Door, mais sur les quelques heures de jeux fait sur les deux, c'est vraiment mon ressentis. Tout le début du jeu me parait beaucoup plus fluide et abordable sur Tunic que sur Death's Door. Mais, il est possible que ce soit en rapport avec ma manière d'appréhender les deux jeux différemment. J'avais trouvé par exemple Titans Souls rebutant à l'époque et quand j'ai commencé Deaths Door je ne savais pas que c'était le même studio, mais en jouant ne serais que une heure je me suis dit ça me fait vraiment penser à ce jeu (même si je trouve Deaths Doors bien plus abordable que TS).
pimoody Bah franchement, il me donne encore + envie ce Tunic. Il y a un je-ne-sais-quoi dedans qui est vraiment envoûtant. Et ça m'a fait sourire, parce que t'as parlé de Link's Awakening (qui est un de mes jeux préférés aussi au passage), et aussi de Super Mario Land 2 (que j'aime d'amour aussi - on est bro, c'est pas possible). Ce charme des anciens jeux, je trouve qu'on les retrouve un peu dans celui-là, dans sa progression où t'as peu d'indications, mais avec le feeling du manuel à côté. J'ai vraiment hâte de le faire !
Exactement pour le peu d'indications de certains anciens jeux. Tu découvres par toi même et chaques nouvelles découvertes t'éblouies. Pour Tunic, je n'ai justement pas voulut en montrer plus, parce que ça me semblait suffisant pour ce faire une idée et en laisser bien plus à découvrir.
sickjackz j'ai repensé à la comparaison de difficultés sur Tunic et Death Door, et en faites, je te rejoins. Je pense que j'ai accepté facilement la difficulté et les game-over de Tunic parce que la maniére d'appréhender le gameplay, le fait de pouvoir gérer certaines choses avec des variations d'items et changements d'approches m'a plus accroché. Les Boss de Death Door en revanche amènent pas mal de surprise et sont intéréssent, juste que je trouve une certaine rigidité et une atmosphère moins "vivante" au jeu.
Bref un jeu qui avait clairement été surhypé car les joueurs Xbox ont systématiquement la dalle.
olimar59 shinz0
osiris67 Turlutte
wazaaabi n'hésites pas.
destati ceoo Enjoy
Je le ferais sûrement après
sickjackz kirk alors pour le coup j'ai justement fait une vidéo découverte de Death Door qui sort bientôt et même si je comprends qu'on puisse faire des rapprochements, je trouve que Death Door c'est bien plus du Souls Like et c'est moins fluide dans le level design, même si moins classique sur la durée avec plus de surprise. Je trouve les deux intéressante pour différentes raisons, mais death door est moins abordable.
yukilin oui, je ne dirais pas aussi extraordinaire qu'on aurait pu le pensé après les trailers et l'aura qui semblait se dégager de prime à bords. Je trouve quand même qu'une fois qu'on accepte ce qu'est ce jeu indépendant, que c'est tout de même sympa sur la durée pris tel quel (mieux à mon sens en format portable).
wazaaabi alors j'ai les deux qui doivent sortir sur la chaine en découverte quand j'aurais monté les vidéos. Eastward j'ai pas accroché malheureusement, alors que j'étais vraiment partie avec une grosse volonté de l'aimer. Et Disco Elysium je pense que sur Pc ça s'y prête bien plus. Les deux ont en communs qu'il sont très (trop?) bavard, avec une ambiance singulière et de la personnalité.
Les combats de boss de Tunic par exemple, j'en vois au moins 2 qui sont horribles. Et niveau difficulté, Tunic est très au dessus.
Link's Awakening
Exactement pour le peu d'indications de certains anciens jeux. Tu découvres par toi même et chaques nouvelles découvertes t'éblouies. Pour Tunic, je n'ai justement pas voulut en montrer plus, parce que ça me semblait suffisant pour ce faire une idée et en laisser bien plus à découvrir.
sickjackz j'ai repensé à la comparaison de difficultés sur Tunic et Death Door, et en faites, je te rejoins. Je pense que j'ai accepté facilement la difficulté et les game-over de Tunic parce que la maniére d'appréhender le gameplay, le fait de pouvoir gérer certaines choses avec des variations d'items et changements d'approches m'a plus accroché. Les Boss de Death Door en revanche amènent pas mal de surprise et sont intéréssent, juste que je trouve une certaine rigidité et une atmosphère moins "vivante" au jeu.