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Avec The Outer Worlds, Obsidian signe son dernier jeu multisupport avec Private Division (Take Two) à l'édition. The Outer Worlds se veut être un jeu à la Fallout tout essayant d'y apporter sa vision.
Techniquement, le jeu se veut être plutôt agréable à l’œil sans pour autant vous mettre des gifles techniques, on va dire que le jeu est au-dessus de Fallout 4 sur la modélisation des PNJ et des décors, mention spéciale sur le ciel qui est juste magnifique avec ces planètes immenses et les vaisseaux qui fendent le ciel, mais le jeu se perd au niveau des effets de lumière, d'eau etc. La DA est un parti pris qui ne plaira pas à tout le monde avec des couleurs flashy bien loin des couleurs terne et apocalyptique d'un Fallout.
Le gameplay reprend les bases d'un Fallout avec ses éléments de RPG, l'amélioration des armes et armures, leurs réparations, le recyclage pour récupérer des pièces et j'en passe tout en proposant un arbre de compétences à vos alliés, un système de VAST plus libre où seul le temps est ralenti, vous laissant le temps de viser la partie du corps qui vous intéresse sans être limité par votre endurance. Le gameplay est donc plus direct et se marie bien plus avec la vue à la première personne. Sans oublier les éléments de dialogue, l’attitude des autres factions, les missions secondaires etc. Le jeu semble être moins ouvert qu'un Fallout avec des environnements plus petits, la faute peut être à la possibilité de changer de planète.
Je ne peux pas vous en dire plus étant donné que je n'ai pas assez joué au jeu. Mais ce que je peux vous dire c'est que la DA sera peut-être un frein pour certain, qu'il possède une ambiance décalée avec un univers rappelant légèrement Bioshock dans l'espace. The Outer Worlds est disponible sur PS4, PC et Xbox One ainsi que dans le Game Pass.
Je viens de le lancer sur ma One S et bon sang que c'est moche... Je vais essayer de passer outre cet aspect, peut être qu'avec le temps je vais m'y habituer mais c'est chaud.
C'est vrai que la DA est étrange mais bon wait&see...
Je suis dessus en ce moment quel plaisir de dingue de retrouver un vrais RPG ou on est pas le toutou des PNJs a accepter toutes les quêtes on peut littéralement tuer n'importe quel personnage du jeu qu'il soit important ou non ça aura des conséquences réel sur l'Univers du jeu. Ça fait tellement du bien et l'écriture de Obsidian
N’étant pas très friand de ce genre de jeu habituellement, je suis agréablement surpris de me prendre au jeu, en ayant pour l’instant environ 3h au compteur. On sent un peu le manque de budget sur certains aspects mais je ne doute pas qu’avec le porte feuille de ms ils pourront accomplir de grands jeux, mais qui resteront des rpg un peu élitistes comme celui-ci, à moins qu’ils arrivent à trouver une formule un peu plus souple pour un public plus casual.
C'est vrai que la DA est étrange mais bon wait&see...
Et c’est très sympa.