Bandai Namco annonce qu’en 2019, un nouveau projet de jeu centré sur le monde de Dragon Ball Z débutera ! Il s’agira d’un jeu de type “Action RPG“
Nous aurons droit a plus d'informations lors des finales du DRAGON BALL FighterZ World les 26 et 27 janvier prochain.
Ce n'est pas tout car Bandai Namco annonce également que le guerrier de l’Univers 11 Jiren fera son apparition dans Dragon Ball FighterZ ..
(d'ailleurs, ils ont dit que leur prochain gros projet serait un A-rpg et ne sera pas un xenoblade!!)
Mystère et boule de gom' gom...?
Please un truc de dingue aussi bien sur le gameplay que visuel.
Switch/PS4.
De toute façon, au delà du gameplay RPG, ça sera la diversité et taille du roster qui pesera dans la balance.
En tous cas, qui dit RPG dit évolution des persos et pour moi ça m'évoque la customisation de transfos et techniques à la Budokai 3 ...
Si ça retrace toute l'histoire de Goku depuis son enfance jusqu'au Migatte no Gokui avec des quêtes pour les OAVs et films (toujours à la Budokai 3), je prends les yeux fermés.
Si en plus il y a des mini-jeux genre colisée avec les figurines ou même un Dokkan Battle-like ingame, ça serait le pied aussi...
Perso ce qui me tracasse le plus c'est le Action de Action RPG car c'est super vaste... En y regardant un Musoum, c'est certes un beat them all mais aussi un A-RPG quelque part puisque les persos prennent de l'XP et il y a une bonne partie gestion/ customisation ...et perso je veux autre chose que spammer des maps pour ce nouveau jeu...
raioh mais punaise tellement ... si encore c'était dragon ball, mais la c'est "z"
Et tu peux être certain que tu confies ces db gba et ds à un studio genre Arc Systems pour un remake avec la patte graphique d'un DBFZ pour que tous les haters qui bavaient dessus se mettent à saliver comme un chien devant un os ...
Perso, DBFZ doit son succès à 90% à sa patte graphique parce que tout le reste est du réchauffé...
- à la base c'est un jeu de cartes qui illustrent les combats par des petites cinématiques avec des angles bien définis et donc interaction limitée. Les persos ont ds movesets très limités par carte mais c'est le nombre et diversité de cartes qui compensent et le côté statégie et fan service réhaussent le tout... Donc difficile de le comparer à un jeu de baston pur jus.
- DB Heroes c'est un portage de jeu en salle d'arcade et donc difficile d'avoir sur un écran portables la même résolution que sur un écran de télé...
- Pour finir et en étant bien placé pour avoir les 3 opus sur 3DS Jap, les Dragon Ball s'améliore d'épisode en épisode visuellement... Entre le 1er DBH UM et UMX, c'est le jour et la nuit niveau fluidité et anti aliasing... J'avais reçu les 3 le même jour et naturellement joué à UMX en 1er avant de tester le 1er opus et j'ai presque failli pleurer tellement il était pixellisé style début snes ...
Avec WM , il y a encore eu du progrès niveau graphs et perso ça me rappelle la qualitéde cell shading de Level 5 ...En plus, UMX proposait une bonne débauches d'effets de lumières/couleurs pour les attaques et je fais confiance WM pour faire cracher à la Switch ce qu'elle a dans le ventre...
Trop ça.
Action RPG, ça s'oppose au tour par tour et ça peut etre très bien dynamique avec switch de persos, tag teams, transfos in-game et utilisation d'objets/capacités et gestion de l'XP et des stats ... Je vois pas en quoi c'est plus genant d'avoir ce genre de gameplay plutot que d'appuyer juste sur des touches et combinaisons poing/pied/ attaques d'énergie... Et puis bon Xenoverse repose en partie sur un gameplay RPG, le seul élément manquant est l'exploration sur une carte ...
Perso si qq'un avait la bonne idée de développer un jeu avec un jeu ingame identique à ça niveau expressions des persos et rapidité et les moyens d'aujourd'hui sont capables d'aller encore au delà
https://www.youtube.com/watch?v=Qkzb_HIqQgc