shambala93 Ça reste super important. Par exemple en ce moment je joue a Burnout 3 sur Xbox en 480p (sur un écran 1080p), je peut te dire que je me tape pas mal d'accident a cause du fait que je vois rien a l'horizon (merci l'aliasing)
mickele Ça veut rien dire, tout dépend du matos que tu possède.
Assez d'accord avec les deux précédents commentaires, sans les post-process modern que ça soit en 4k ou pas ça reste visuellement figé, ils sont propres mais sans plus...
sussudio justement je te parle d'un Pc qui le choix d'avoir soi du 1080p en ultra ou du 4k mais en low/medium , sinon oui avec du bon matos autant avoir du 4k ultra...., et même avec un écrant 4k le 1080p ultra donnera toujours mieux que du 4k low/médium
sussudio
Bien sûr bien sûr, mais entre un jeu en 1080p en high par rapport à de la 4k low je prend le premier.
C'est un peu ca qui me desole pour le moment avec la pro et la scorpio c'est qu'on aborde uniquement la résolution.
shambala93 Pareil pour moi mais bon la on parle d'anciens jeux qui tournent sans soucis en 4k/60fps
J'en attend rien de la pro et de la scorpio perso. De la réso progressive et de l'upscaling on va encore en bouffer pendant un moment. De toute manière vu le hardware fixe des consoles, on est forcément obliger de tricher pour faire tourner les jeux correctement en milieu-fin de vie.
shambala93 Alors on sera d'accord qu'il vaut mieux privilégier le détail et par exemple du 1080p/high a du 4k/low.
Par contre non un jeu PS2 en 4K c'est pas forcement dégueulasse.
Les jeux de la gen 128 bits gagnent tous à être en 1080p mais il y en a aussi un bon paquet qui gagnent encore plus à tourner en 4k.
Tu te souviens de ces jeux qui scintillaient pas mal à l'époque sur les vieux cathodiques?
Bah la raison c'était que les moteur graphique de l'époque étaient pas très perfectionnés, notamment dans la gestion des textures. Il y a des techniques comme le mip mapping qui permet entre autre de résoudre les problemes de scintillement mais à l'époque c'était mal ou pas supporté.
Finalement on se retrouvait avec des textures en trop hautes résolutions par rapport à la distance d'affichage (notamment sur les arrières plans) et ça piquait....
Bah maintenant on en bénéficie paradoxalement même sur les jeux qui n'ont pas bénéficié de pack de texture HD
J'imagine que tu dois pas bcp toucher à l'émulation et que du coup tu sous-estimes grandement le rendu qu'on peut obtenir dans des resolutions très supérieur au natif.
Un petit exemple vaut mieux qu'un long discours, sur FF12, le rendu 4K permet vraiment d’apprécier la texture "haute res" de la paroi rocheuse en arriérè plan, plus encore que du 1080p :
T'as réussi à réunir tous les jeux que j'aimais pas, bravo
Sinon c'est clair que les émulateurs font le café aujourd'hui. Il y a pas mal d'options d'anti-aliasing, des paramètres pour accélérer le jeu et le rendre plus fluide, c'est comme un remaster. La seule chose que le remaster fait de plus, c'est d'ajouter un ENB c'est à dire la lumière et les shaders.
Un jeu ps2 en 4k reste degeulasse.
mickele Ça veut rien dire, tout dépend du matos que tu possède.
Bien sûr bien sûr, mais entre un jeu en 1080p en high par rapport à de la 4k low je prend le premier.
C'est un peu ca qui me desole pour le moment avec la pro et la scorpio c'est qu'on aborde uniquement la résolution.
J'en attend rien de la pro et de la scorpio perso. De la réso progressive et de l'upscaling on va encore en bouffer pendant un moment. De toute manière vu le hardware fixe des consoles, on est forcément obliger de tricher pour faire tourner les jeux correctement en milieu-fin de vie.
Par contre non un jeu PS2 en 4K c'est pas forcement dégueulasse.
Les jeux de la gen 128 bits gagnent tous à être en 1080p mais il y en a aussi un bon paquet qui gagnent encore plus à tourner en 4k.
Tu te souviens de ces jeux qui scintillaient pas mal à l'époque sur les vieux cathodiques?
Bah la raison c'était que les moteur graphique de l'époque étaient pas très perfectionnés, notamment dans la gestion des textures. Il y a des techniques comme le mip mapping qui permet entre autre de résoudre les problemes de scintillement mais à l'époque c'était mal ou pas supporté.
Finalement on se retrouvait avec des textures en trop hautes résolutions par rapport à la distance d'affichage (notamment sur les arrières plans) et ça piquait....
Bah maintenant on en bénéficie paradoxalement même sur les jeux qui n'ont pas bénéficié de pack de texture HD
J'imagine que tu dois pas bcp toucher à l'émulation et que du coup tu sous-estimes grandement le rendu qu'on peut obtenir dans des resolutions très supérieur au natif.
Un petit exemple vaut mieux qu'un long discours, sur FF12, le rendu 4K permet vraiment d’apprécier la texture "haute res" de la paroi rocheuse en arriérè plan, plus encore que du 1080p :
http://abload.de/img/ffx28cobu.jpg
C'est vraiment dégueulasse.... ça me fait regretter le sublime rendu de la ps2...
Non sérieusement, il y a énormément de jeux de la gen 128bits qui passent encore très bien en 4k.
Sinon c'est clair que les émulateurs font le café aujourd'hui. Il y a pas mal d'options d'anti-aliasing, des paramètres pour accélérer le jeu et le rendre plus fluide, c'est comme un remaster. La seule chose que le remaster fait de plus, c'est d'ajouter un ENB c'est à dire la lumière et les shaders.
En 4k meme une gtx1080 a du mal