description : L'idée de ce blog est d'essayer de rappeler la "première fois" d'un développeur (qui souvent donne "l'esprit" du développeur) et les autres titres marquants sortie par la suite (avec parfois la prochaine sortie).
Le pire c'est que le jeu n'était même pas mauvais, son soucis c'était l'obligation de l'utilisation de sixaxis au lancement qui était une vrai purge, mais jouez de manière traditionnel il était super sympas ! (Et une vrai tuerie technique pour l'époque)
blindzorro j'ai pas mis ^^ car c'est pas vraiment un jeu marquant (enfin pas dans le bon sens du terme). Je trouve ça dure qu'après "Lair", ils ont pas encore pu avoir une autre chance, quand tu vois ce qu'ils ont fait avant, c'est dommage. "Lair" sont réelle grand soucis, c'était sa jouabilité, comme quoi la jouabilité ça fait toute la différence. shinz0 Je sais, mais j'ai mis les jeux marquants (j'ai pas envie de "tirer sur une ambulance").
nicolasgourry Si il bossait sur 3 jeux Wii, mais ils ont eu des problèmes avec activision sur ses jeux et sont partis avec leur programme, car tout les moteurs et autres leur appartenaient, mais acti ne l'a pas vu de cet oeil.
zephon Factor 5 n'existe plus, mais Julian Eggebrecht et des anciens de factor 5 ont créés Touch factor, un studio de jeu mobile.
zephonkidicarus pour la disparition du studio, c'est pas très clair.
Si je comprends bien, vous dites que le studio (Factor 5) existe plus, mais depuis quand (je rajoute, si il faut).
nicolasgourry mai 2009 puis y a eu un long procés pour les indu de salaire et la carotte que le ceo a mis à ses créancier en refilent les droits des jeux à il me semble Julian Eggebrecht
zephon Je vais rajouter dans ce cas "Lair" en disant que c'est "Leur dernière fois" (je met "Leur dernière fois" quand c'est le dernier jeu du studio, je vais le faire là, car ça donne cette impression).
zephon En fait, oui et non, Factor5 a tout apporté et activision a voulu tout s'approprier; actes très souvent utilisés dans le milieu du jeu vidéo et par beaucoup de grands noms.
Mais Factor 5 ne l'a pas vu ainsi.
maxleresistant la branche us depuis 2009, et le créateur de factor5 liquide la société principale bas" en allemagne, car c'est un studio allemand en 2011.
Studio très proche de Nintendo, a même participé au développement de la gamecube... Une erreur, une infidélité, et bye... merci " je veux que du AAA... Mais j'achèterais que GTA, Cod,et fifa..."
Le pire c'est que le jeu n'était même pas mauvais, son soucis c'était l'obligation de l'utilisation de sixaxis au lancement qui était une vrai purge, mais jouez de manière traditionnel il était super sympas ! (Et une vrai tuerie technique pour l'époque)
shinz0 Je sais, mais j'ai mis les jeux marquants (j'ai pas envie de "tirer sur une ambulance").
nicolasgourry Si il bossait sur 3 jeux Wii, mais ils ont eu des problèmes avec activision sur ses jeux et sont partis avec leur programme, car tout les moteurs et autres leur appartenaient, mais acti ne l'a pas vu de cet oeil.
zephon Factor 5 n'existe plus, mais Julian Eggebrecht et des anciens de factor 5 ont créés Touch factor, un studio de jeu mobile.
Si je comprends bien, vous dites que le studio (Factor 5) existe plus, mais depuis quand (je rajoute, si il faut).
Mais Factor 5 ne l'a pas vu ainsi.
maxleresistant la branche us depuis 2009, et le créateur de factor5 liquide la société principale bas" en allemagne, car c'est un studio allemand en 2011.
J'ai rajouté "Lair" (car c'est leur dernier jeu)
Lair a eut un patch rendant optionnel le contrôle sixasis ce qui sauve un peu le jeu
Jamais joué à un seul de leur jeu