イース ( since 1987 )
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Ys (イース) serie
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title : イース ( since 1987 )
screen name : ys
official website : http://www.falcom.co.jp/
creator : gunotak
creation date : 06/11/2013
last update : 04/28/2019
description : "Ys" est un jeu d'action JRPG de Nihon Falcom. Cette série (créée par Masaya Hashimoto (directeur, programmeur, designer) et Tomoyoshi Miyazaki (scenariste)) débuta le 21 Juin 1987 sur le NEC PC-8801 . Cette série est aussi sortie sur tellement de plateformes (cfr " http://en.wikipedia.org/wiki/Ys_(series) "). Actuellement XSEED a localisé : YsI&II Chronicles/Ys the Oath in Felghana/Ys Seven/Ys Origin/Ys : The Ark of Napishtim/Ys : Memories of Celceta.Seul Ys 5 n'a pas eu droit à une version sur les consoles récentes et un nouveau jeu Ys est prévu sur PS4 et PS Vita.
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    tags : sony japon ps4 falcom ps vita action rpg gematsu ys viii : lacrimosa of dana
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    posted the 12/16/2015 at 06:12 AM by hyoga57
    comments (45)
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 06:15 AM
    Shanks Il y aurait moyen de modifier la fiche du Ys VIII, merci d'avance.
    gunotak posted the 12/16/2015 at 06:22 AM
    hyoga57 shanks sur esterior.net il y a un artwork
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 06:29 AM
    gunotak Je les rajoute dans l'article...
    gunotak posted the 12/16/2015 at 06:35 AM
    hyoga57 merci
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 06:35 AM
    gunotak Voila.
    gunotak posted the 12/16/2015 at 06:37 AM
    hyoga57 on voit une certaine amélioration visuelle depuis le TGS 2014 .

    En espérant des énigmes de tailles dans ce jeu et un bon world map avec pleins de phases de plateformes ( dans les donjons aussi )
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 06:41 AM
    gunotak Effectivement, mais ça a l'air tellement propre que je soupçonne que ces screens proviennent de la version PS4.

    J'ai hâte en tout cas, ce Ys VIII : Lacrimosa of Dana fait partie de mon top 3 en 2016.
    antitrolls posted the 12/16/2015 at 06:46 AM
    Et s'ils faisient un vrai jeu PS4 à la place ? C'est un énième ARPG sans saveur on dirait.
    jackfrost posted the 12/16/2015 at 06:49 AM
    1 an plus tard chez nous, c'est trop loin
    gunotak posted the 12/16/2015 at 07:16 AM
    xorlefort c'est trop tôt pour tirer ce genre de conclusions. Et puis Falcom est + concentré sur le marché japonais et asiatique ( d'où la version PS Vita )

    hyoga57 il y a des infos ajoutés sur le gameplay à l'instant

    http://www.esterior.net/2015/12/ys-viii-lacrimosa-of-dana-announced-site-open-summer-2016-release/
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 07:20 AM
    gunotak Je traduit ça et je rajoute.
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 07:44 AM
    gunotak C'est fait.
    kyogamer posted the 12/16/2015 at 07:50 AM
    Ça tue merci à la team
    shinette posted the 12/16/2015 at 08:11 AM
    This made my day dirait l'autre
    megaman posted the 12/16/2015 at 08:25 AM
    plus qu'a espérer que xseed le sortie rapidement
    shido posted the 12/16/2015 at 08:25 AM
    C'est un énième ARPG sans saveur on dirait.

    Ys sans saveur ?? je vais même pas me faire chier a argumenter
    hyoga57 posted the 12/16/2015 at 08:31 AM
    shido J'ai presque envie de supprimer son commentaire.
    antitrolls posted the 12/16/2015 at 08:53 AM
    hyoga57
    Ca dépend des épisodes, disons que le système de combat ne vole pas très haut. Et je n'ai pas acheté une PS4 pour me taper des jeux PS Vita avec des graphismes dignes d'une PSX.
    Il faut qu'ils fassent un effort, là les personnages c'est juste pas possible même pas digne d'une PS2
    Et les textures et décors c'est loin du niveau d'une PS2.

    Il faut qu'ils fassent des efforts et remasterisent le jeu pour la PS4 comme ajouter des polygones sur les personnages et décors et utiliser un set de textures supérieurs.

    Pourquoi ils développeraient pas sur PS4 en premier et ensuite downgrade pour la Vita. C'est comme ça qu'il faut faire plutôt que développer sur Vita et balancer sur PS4.
    Quand la fénéantise règne ça craint.

    J'ai essayé un jeu du même style porté de la PS Vita sur PS4 , j'ia pas du tout accroché avec les mêmes graphismes, des animations dans les combats pas top du tout , une caméra un peu trop speed, et un ennui pas possible de faire du donjon like.

    C'est ça ma position sur les prochains YS sur PS4
    akinen posted the 12/16/2015 at 09:37 AM
    Le DMC du A-RPG! Le Zelda boosté au red bull le Charac design parfait, les musiques magnifiques, les combats épiques et démentiels!!!!

    Punaise vivement!!!!!!!
    mattewlogan posted the 12/16/2015 at 10:40 AM
    Vivement
    fiveagainstone posted the 12/16/2015 at 11:28 AM
    Ys celceta était très cool! Très content que cet opus sorte sur Vita
    kabuki posted the 12/16/2015 at 11:34 AM
    shido hyoga57
    Y'S sans saveur mon dieu mes yeux saignes
    birmou posted the 12/16/2015 at 11:44 AM
    Yeaaaaaaaaahhhhh !!!
    shiks posted the 12/16/2015 at 11:58 AM
    Est-ce qu'il y a déjà des YS traduit en français ?
    guiguif posted the 12/16/2015 at 12:03 PM
    shiks Ark of Napishtim sur PS2
    shiks posted the 12/16/2015 at 12:05 PM
    guiguif : Ok merci je vais jeter un coup d’œil.
    kalas28 posted the 12/16/2015 at 12:08 PM
    xorlefort pour le coup +1

    le jeu est d'un moche sérieux

    c'est ys donc je prend mais clairement ça sent la sous prod à 2 balles....

    il serait bon que falcom arrête de se disperser comme SE alors qu'ils n'ont pas les mêmes moyens.
    akinen posted the 12/16/2015 at 12:37 PM
    kabuki pardonnes leurs, ils ne savent pas ce qu'ils disent
    shinette posted the 12/16/2015 at 12:39 PM
    kalas28 Tu trouves ces 4 images moches ?
    "la sous prod à 2 balles"
    Et connaissant le studio tu t'attendais à quoi ? C'est un lead Vita porté sur PS4 et au vu des images et du trailer TGS je trouve ça correct
    guiguif posted the 12/16/2015 at 12:59 PM
    Meme pas de trailer quoi
    eldrick posted the 12/16/2015 at 01:06 PM
    guiguif Habituellement Falcom propose un trailer assez rapidement après les premiers screens officielles
    antitrolls posted the 12/16/2015 at 01:58 PM
    kalas28
    C'est exactement ça, ils profitent de faire du fan service pour pas s'embêter.
    Ce style de graphiques "hand painted" je te garanties que ça coute pas grand chose , y compris des modèles 3D dignes d'une PSX.
    Il y a un joli foutage de gueule pour de la PS4.

    shinette
    Dans le style 'hand painted" on peut mettre beaucoup de polygones sur une PS4 et les décors pour de la PS4 c'est juste pas possible c'est de la PS1 le niveau
    Il leur suffit de payer un character artists pour refaire les assets avec bien plus de polygones, ça ne coute pas grand chose vu le fric qu'ils arrivent quand même à se faire

    Là les personnages et décros c'est digne de la première version de WOW et pas la dernière extension où ils ont refait les personnages. Et encore le sol est hyper plat et hyper pauvre avec un texture bien en Zoom style N64. Les personnages ça peut passer à la rigueur même s'ils pourraient ajouter beaucoup plus de polygones, mais le décors, non ça passe pas du tout.




    Bref développement Vita, foutage de gueule on le porte tel quel sur PS4.
    rbz posted the 12/16/2015 at 04:26 PM
    tain les arts de cet opus c'est autres chose que les arts plat de celceta XD
    gunotak posted the 12/16/2015 at 04:58 PM
    rbz en même temps, Celceta a servi de 1er essai pour le développement de jeux sur PS Vita .

    Celui-là servira de 1er essai pour le développement de jeux sur PS4. Envie de voir tout ça en mouvement . Les images me font de l’œil
    kayama posted the 12/16/2015 at 06:44 PM
    Day one, what else
    ichigoo posted the 12/16/2015 at 08:49 PM
    xorlefort Ce style de graphiques "hand painted" je te garanties que ça coute pas grand chose , y compris des modèles 3D dignes d'une PSX.
    Il y a un joli foutage de gueule pour de la PS4.

    C'est une blague?? T'es au courant que c'est justement plus long et plus coûteux de faire ses textures à la main dans un style cartoon que les textures d'un AAA réaliste qui généralement sont soit des photos ou soit des textures générées via logiciels externes comme DDO... Le hand painting c'est largement plus contraignant et long à faire...
    antitrolls posted the 12/16/2015 at 09:20 PM
    ichigoo
    Tu te trompes, faire du réaliste de qualité ça demande de passer par une phase de sculpting, retopo, matériaux à choisir et créer en PBR, animations réalistes qui coutent plus cher à produire, matériaux individuels pour les cheveux avec des shaders de masques pour régler les problèmes de alpha sorting, sub surface scattering pour la peau , physique pour lec heveux et les habits etc ... c'est plus long et comme tu respectes le coté réaliste ça peut demander plus de temps.
    Le "hand painted" des artistes super habitués te texturent un personnage en quelques heures

    Et puis l'animation simpliste, pas de shaders spécifiques , bref tout est simplifié pour le jeu sur Vita.
    Haind painted c'est uniquement des contrastes et tu fais des dégradés aussi, et tu utlises toutes sortes de brush.
    Tu n'as pas à générer de normal map ou gérer le metallicet roughness pour définir le matérial.

    Tu peux faire du hand painted poussé avec beaucoup de détails et en grosse résolutions et ça prendra plus de temps évidemment, mais là le jeu Vita faut arrêter , c'est du basique y compris les modèles de personnages bien simples.


    Des exemples de hand painting :
    En 30 minutes en tutorial , alors imagines en travail réel sans expliquer pas à pas , un peu plus speed :
    https://www.youtube.com/watch?v=2Yr-Pgw3pMw
    Et encore la vidéo sur 9h00 c'est long parce que c'est un tutorial, donc en pas à pas et pas en vitesse de travail normale
    https://www.youtube.com/watch?v=jPrzOBDhlWc

    J'ai déjà utilisé les deux techniques, je ne suis pas le super vétéran là dedans mais même moi je serai capable d'ajouter des polygones dnas leurs décors et personnages et d'affiner les textures du décors

    Il leur suffit d'engager un seul artiste s'ils voulaient affiner les modèles 3D et les textures pour la PS4, surtout que le gars aurait déjà tout le travail de base déjà fait

    C'est de grosses feignasse ce studio point
    ichigoo posted the 12/16/2015 at 09:25 PM
    xorlefort Ouais enfin je t'ai pas demandé de me faire un cours je connais merci. Je te parle en terme de texturing pur là parce que c'est ce dont il est question là. Le sculpting c'est de la modé, qu'est-ce que ça a à voir là dedans? Rien. Donc je le redis, faire des textures réalistes aujourd'hui ça demande absolument quedal vu que c'est soit de la photo soit de la génération alors que du painting c'est bien plus long. C'est uniquement de ça dont il est question ici, évidemment que pour le reste un jeu réaliste est bien plus contraignant est compliqué je n'ai jamais dit le contraire...
    antitrolls posted the 12/16/2015 at 09:33 PM
    ichigoo
    Il n'y a pas à tragiverser , le studio fait ce jeu avec un budget très faible et récolte pas mal de fric.
    C'est des gros feignasse ou ils ont choisi cette voie , et ne veulent pas dépenser plus pour proposer de la vraie qualité sur la PS4.
    C'est juste dommage qu'ils ne fassent pas un jeu avec au moins la qualité d'un jeu PS3
    Ou alors c'est de grosses feignasse qui ne pensent que au profit
    slayne1511 posted the 12/16/2015 at 11:40 PM
    Rien a foutre de savoir si il a coûte 2 ou 10 € si c bon ... j'ai trouvé "memories of celceta" plutôt bon c'est le principal donc attendez de voir si le jeu est bon au lieu de vs prendre la tête
    hyoga57 posted the 12/17/2015 at 06:17 AM
    xorlefort Il faut qu'ils fassent un effort, là les personnages c'est juste pas possible même pas digne d'une PS2
    Et les textures et décors c'est loin du niveau d'une PS2.


    Dis-moi, tu n'aurais pas des problèmes de vue ? Parce que des conneries, j'en ai entendued dans ma vie, mais si ça c'est de la PS2 graphiquement, je sais pas ce que tu as fumé.

    Même le plus beau RPG PS2 n'arrive pas à atteindre ce rendu et surtout à être aussi propre, je sais de quoi je parle, puisque encore aujourd'hui, je suis un des rares membres de Gamekyo à toujours jouer sur PS2..

    Pourquoi ils développeraient pas sur PS4 en premier et ensuite downgrade pour la Vita. C'est comme ça qu'il faut faire plutôt que développer sur Vita et balancer sur PS4.

    Parce que la priorité pour Falcom est de soutenir la PS Vita, lors de la génération précédente, ils développaient quasiment que sur PSP, c'est juste dans la continuité de ce qu'ils faisaient dernièrement. Le précédent Ys était sorti uniquement sur PS Vita, estime-toi heureux que cette fois-ci ils fassent un effort en sortant le nouveau Ys sur PS4.
    bliss02 posted the 12/17/2015 at 08:16 AM
    C'est décidé je vais m'y mettre !
    eldrick posted the 12/17/2015 at 12:20 PM
    A lire certains on pourrait pratiquement penser que la série ys se vend par million et que la ps1 était aussi puissante qu'une vita
    mooplol posted the 12/17/2015 at 06:26 PM
    Une de mes grosses grosses attente vita !