Ys VIII : Lacrimosa of Dana, qui fut annoncé sur
PS Vita et
Playstation 4 lors de la conférence de presse de
Sony au
Tokyo Game Show 2014 se trouve finalement une fenêtre de lancement. En effet,
Falcom à annoncé aujourd'hui-même lors d'une assemblée générale d'actionnaires que son Action RPG
Ys VIII : Lacrimosa of Dana sortira
l'été prochain au japon.
Mise à jour de l'article (merci à Esterior,net) !
Le dernier
Ys, nommé
Ys : Memories of Celceta est sorti
en 2012 au japon sur PS Vita. Quatre ans plus tard, voila que débarque
Ys VIII : Lacrimosa of Dana, le dernier volet en date de la saga.
L'histoire du jeu prend place dans la mer de
Goethe, qui se trouve au sud de
Greek (l'équivalant de la Grèce dans
Ys), sur l'île de
Seiren, qui est suspendue dans la mer. La nouvelle aventure d'
Adol débute ici, puisqu'il voyage en ces lieux pour en apprendre plus sur les légendes enterrées dans ces eaux.
Le jeu propose tout un tas de skills, aussi bien la course libre que des sauts totalement libres, en plus de ça, des mouvements comme le
Flash Move et le
Flash Guard feront leur retour. Comme prévu, en tant qu'Action RPG, on pourra effectuer des actions très rapides, comme ce fut le cas dans la plupart des épisodes de la saga
Ys.
Enfin, le système très populaire de cartographie de
Ys : Memories of Celceta fera son retour, puisque la cartographie aura un rôle clé dans ce nouveau titre. Vous pourrez trouver des villages dérivant dans la mer et vous pourrez prendre part à leur expansion et leur développement. Il y aura aussi des batailles à grande échelle ou vous devrez défendre des villages des attaques ennemies. Ce nouveau système apportera une composante entièrement inédite et vraiment excitante pour la saga.
http://www.esterior.net/2015/12/ys-viii-lacrimosa-of-dana-announced-site-open-summer-2016-release/
En espérant des énigmes de tailles dans ce jeu et un bon world map avec pleins de phases de plateformes ( dans les donjons aussi )
J'ai hâte en tout cas, ce Ys VIII : Lacrimosa of Dana fait partie de mon top 3 en 2016.
hyoga57 il y a des infos ajoutés sur le gameplay à l'instant
http://www.esterior.net/2015/12/ys-viii-lacrimosa-of-dana-announced-site-open-summer-2016-release/
Ys sans saveur ?? je vais même pas me faire chier a argumenter
Ca dépend des épisodes, disons que le système de combat ne vole pas très haut. Et je n'ai pas acheté une PS4 pour me taper des jeux PS Vita avec des graphismes dignes d'une PSX.
Il faut qu'ils fassent un effort, là les personnages c'est juste pas possible même pas digne d'une PS2
Et les textures et décors c'est loin du niveau d'une PS2.
Il faut qu'ils fassent des efforts et remasterisent le jeu pour la PS4 comme ajouter des polygones sur les personnages et décors et utiliser un set de textures supérieurs.
Pourquoi ils développeraient pas sur PS4 en premier et ensuite downgrade pour la Vita. C'est comme ça qu'il faut faire plutôt que développer sur Vita et balancer sur PS4.
Quand la fénéantise règne ça craint.
J'ai essayé un jeu du même style porté de la PS Vita sur PS4 , j'ia pas du tout accroché avec les mêmes graphismes, des animations dans les combats pas top du tout , une caméra un peu trop speed, et un ennui pas possible de faire du donjon like.
C'est ça ma position sur les prochains YS sur PS4
Punaise vivement!!!!!!!
Y'S sans saveur mon dieu mes yeux saignes
le jeu est d'un moche sérieux
c'est ys donc je prend mais clairement ça sent la sous prod à 2 balles....
il serait bon que falcom arrête de se disperser comme SE alors qu'ils n'ont pas les mêmes moyens.
"la sous prod à 2 balles"
Et connaissant le studio tu t'attendais à quoi ? C'est un lead Vita porté sur PS4 et au vu des images et du trailer TGS je trouve ça correct
C'est exactement ça, ils profitent de faire du fan service pour pas s'embêter.
Ce style de graphiques "hand painted" je te garanties que ça coute pas grand chose , y compris des modèles 3D dignes d'une PSX.
Il y a un joli foutage de gueule pour de la PS4.
shinette
Dans le style 'hand painted" on peut mettre beaucoup de polygones sur une PS4 et les décors pour de la PS4 c'est juste pas possible c'est de la PS1 le niveau
Il leur suffit de payer un character artists pour refaire les assets avec bien plus de polygones, ça ne coute pas grand chose vu le fric qu'ils arrivent quand même à se faire
Là les personnages et décros c'est digne de la première version de WOW et pas la dernière extension où ils ont refait les personnages. Et encore le sol est hyper plat et hyper pauvre avec un texture bien en Zoom style N64. Les personnages ça peut passer à la rigueur même s'ils pourraient ajouter beaucoup plus de polygones, mais le décors, non ça passe pas du tout.
Bref développement Vita, foutage de gueule on le porte tel quel sur PS4.
Celui-là servira de 1er essai pour le développement de jeux sur PS4. Envie de voir tout ça en mouvement
Il y a un joli foutage de gueule pour de la PS4.
C'est une blague?? T'es au courant que c'est justement plus long et plus coûteux de faire ses textures à la main dans un style cartoon que les textures d'un AAA réaliste qui généralement sont soit des photos ou soit des textures générées via logiciels externes comme DDO... Le hand painting c'est largement plus contraignant et long à faire...
Tu te trompes, faire du réaliste de qualité ça demande de passer par une phase de sculpting, retopo, matériaux à choisir et créer en PBR, animations réalistes qui coutent plus cher à produire, matériaux individuels pour les cheveux avec des shaders de masques pour régler les problèmes de alpha sorting, sub surface scattering pour la peau , physique pour lec heveux et les habits etc ... c'est plus long et comme tu respectes le coté réaliste ça peut demander plus de temps.
Le "hand painted" des artistes super habitués te texturent un personnage en quelques heures
Et puis l'animation simpliste, pas de shaders spécifiques , bref tout est simplifié pour le jeu sur Vita.
Haind painted c'est uniquement des contrastes et tu fais des dégradés aussi, et tu utlises toutes sortes de brush.
Tu n'as pas à générer de normal map ou gérer le metallicet roughness pour définir le matérial.
Tu peux faire du hand painted poussé avec beaucoup de détails et en grosse résolutions et ça prendra plus de temps évidemment, mais là le jeu Vita faut arrêter , c'est du basique y compris les modèles de personnages bien simples.
Des exemples de hand painting :
En 30 minutes en tutorial , alors imagines en travail réel sans expliquer pas à pas , un peu plus speed :
https://www.youtube.com/watch?v=2Yr-Pgw3pMw
Et encore la vidéo sur 9h00 c'est long parce que c'est un tutorial, donc en pas à pas et pas en vitesse de travail normale
https://www.youtube.com/watch?v=jPrzOBDhlWc
J'ai déjà utilisé les deux techniques, je ne suis pas le super vétéran là dedans mais même moi je serai capable d'ajouter des polygones dnas leurs décors et personnages et d'affiner les textures du décors
Il leur suffit d'engager un seul artiste s'ils voulaient affiner les modèles 3D et les textures pour la PS4, surtout que le gars aurait déjà tout le travail de base déjà fait
C'est de grosses feignasse ce studio point
Il n'y a pas à tragiverser , le studio fait ce jeu avec un budget très faible et récolte pas mal de fric.
C'est des gros feignasse ou ils ont choisi cette voie , et ne veulent pas dépenser plus pour proposer de la vraie qualité sur la PS4.
C'est juste dommage qu'ils ne fassent pas un jeu avec au moins la qualité d'un jeu PS3
Ou alors c'est de grosses feignasse qui ne pensent que au profit
Et les textures et décors c'est loin du niveau d'une PS2.
Dis-moi, tu n'aurais pas des problèmes de vue ? Parce que des conneries, j'en ai entendued dans ma vie, mais si ça c'est de la PS2 graphiquement, je sais pas ce que tu as fumé.
Même le plus beau RPG PS2 n'arrive pas à atteindre ce rendu et surtout à être aussi propre, je sais de quoi je parle, puisque encore aujourd'hui, je suis un des rares membres de Gamekyo à toujours jouer sur PS2..
Pourquoi ils développeraient pas sur PS4 en premier et ensuite downgrade pour la Vita. C'est comme ça qu'il faut faire plutôt que développer sur Vita et balancer sur PS4.
Parce que la priorité pour Falcom est de soutenir la PS Vita, lors de la génération précédente, ils développaient quasiment que sur PSP, c'est juste dans la continuité de ce qu'ils faisaient dernièrement. Le précédent Ys était sorti uniquement sur PS Vita, estime-toi heureux que cette fois-ci ils fassent un effort en sortant le nouveau Ys sur PS4.