Gears of War 2 vient de dépassé les 3 millions, il est donc important de régler certains couac du jeu en ligne...
Le premier patch a permis, normalement, de régler les problèmes relatifs à la recherche d'autres joueurs pour commencer une partie sur le LIVE.
Le deuxième patch cette fois nous prépare un correctif de plusieurs bugs de gameplay notamment.
Et peut-être d'autres soucis, si soucis il y a, bien sûr!
Pour l'heure Wait&see

tags :
publié le 10/12/2008 à 20:23 par
shthwdthsrt
#Stun removed completely, this is a SMOKE grenade, not a stun grenade
#Old Gears 1 smoke effect added.
#Smoke lasts for 20 seconds
#Radius is 10'
#Smoke will follow the grenade around if it is stuck to a player
Shotgun:
Active Reload: increase fire speed by 15%, decrease hipfire scatter/increase hipfire accuracy by 33%.
Lancer:
#Increase damage per bullet from 38 to 45. Once the chainsaw has been balanced, the lancer will be UP compared to the HB, so this minor damage increase should balance it out.
#Chainsaw Duel: Currently when the duel is interrupted, its a bit of an antilclimax. The duel comes to a halt and one guy gets chainsawed. Instead, i think it should trigger a small sound FX (Like when your wingman dies, or a teammate is downed), and also trigger a double chainsaw, as it doesn’t make sense for the original duelist to just stop when the duel interrupted by a member of his team.
#Chainsaw Revving: Currently, revving the chainsaw is pretty much unstoppable. In Gears 1 however it was stupid that a single bullet stunned you. So, i suggest that whilst revving the chainsaw, you take an additional 25% damage and have a chance of being stunned for every bullet that hits the front of you.
Lancer/Pendulum Lancer/Snub pistol/Gorgon Pistol = 15% stun chance per shot
Boltok/Shotgun = 35% stun chance per shot
Everything else = 50% stun chance per shot
The stun chance will stack for 3 seconds, so if you shoot 3 snub pistol shots at 1 shot per second, the first shot will have a 15% chance to stun, the second will have a 30% chance to stun, and the third will have a 45% chance to stun. however, if you shoot another bullet 3 seconds later, it will only have a 15% chance to stun. Also, a single bullet to the head from any gun or a melee will automatically stun you.
Torque Bow:
#Reduce splash damage, you should NOT be able to kill someone without actually sticking them, even if it is active.
#Decrease wind up speed by 20%, currently it winds up a little too fast.
Boomshot:
#Reduce ammo to 2 shells.
#Reduce active splash.
#Reduce speed at which shells travel through the air.
#Allow shells to be shot out of the air, causing mid-air detonation.
Boomshield:
#Can get into chainsaw duels, but cannot kill the enemy. if the Shield player wins the duel, the Chainsaw player is knocked to the ground (but not as severe as the smoke grenade knockback) and the Shield player is stunned for a second. If the Chainsaw player wins, the Shield is knocked away, and the Shield player is stunned, leaving them open to be chainsawed.
Wall Tags:
#Reduce health so that a single direct lancer shot can destroy them
#Each bullet within 1.5' of the grenade will have a 25% chance of setting off the proximity device, and therefore setting off the grenade
#Add an additional .5 seconds after the beep before detonation to allow players more time to excape
#Every 5 seconds a tagged grenade should beep. The beep is slightly louder than the beep you hear when the grenade is triggered, and uses the same sound beep that the tagged grenade uses when it is triggered.
Gameplay Changes
Execution:
#Lower bleedout time to 10s, it's just not execution how it is at the moment.
Assassination:
#Bring it back, it's not the same as Guardian, i'm not sure why it was removed.
Wingman:
#Increase the public party size to 4.
#Having 3 players in the party could lead to cheating, and any more than 4 could also lead to cheating (So public parties can have 1, 2, or 4 players).
#Allow players to pair up within the party so they can stick with their wingman.
#Teams in the same party will be spawned as far away from each other to minmize cheating.
#The character a pair plays as should be based on their preferred character models. I want to play as Dizzy damnit
#Delayed Weapon spawns: Power weapons will now spawn 45 seconds after the round begins, this is to stop people that spawn near power weapons having an advantage.
Weapon Cycling:
#Remove weapon cycling in Hail and Subway. Due to the uneveness of these maps, one team will always spawn with an advantage.
Respawns:
#This will affect any multiplayer gametype with respawns
#When a player respawns, they are invulnerable for 5 seconds
#If the player presses RT or B (therefore being able to cause damage), this affect is canceled
Menu/UI/QoL/Backend Changes
Matchmaking:
#The matchmaking speed needs to optimized, i have no idea how, but currently it takes far too long. (Click for a detailed explanation)
#The netcode also needs to be optimized (Click - Same link as above)
#Host Migration needs to be added (Click - Same link as above)
#Voice comm is muted during loading screens, i don't know if you are able to work around this or it was accidental, but its VERY annoying.
#Guests: Allow guests in public matches. if you can invite people to your party why not allow guests as well?
End of game lobby:
#There needs to be a 'quit' button, and you should not be autokicked, some people want to talk about the mach they just played before leaving, and some people don't want to wait 20 seconds before returning to the menu.*******
#Stick Together/Rematch: Give people a choice at the end of every match to stick together for the next match by pressing a button at the endgame lobby. ths will cause a marker to appear next to their name in the ingame lobby so that everyone else knows who they will be if they choose to stick together. This way, if people have a fun and balanced game, they are able to be automatically pitched with anyone else that chooses this option at the end of the game and hopefully have another fun match. People will remain on the same teams for fairness/balance.
Quitters:
#When a player drops from the match, they should automatically get a loss.
#When a player drops they should be replaced by a bot. the bot difficulty is dependant on the average skill of all players in the match.
#If a player drops, and his team then looses, all team members who where not in the quitters party will be exempt from the loss, so their stats do not go down.
Options:
#Left handed control options (not sure on the specifics, but i know people need this)
#Matchmaking Language: the matchmaking lists need to be separated, i hate it when I’m teamed with people that i can't talk to.
#Ping Filter: the ability to filter out public matches that have a Xms or higher ping to you. (this could possibly be on my default)
#Region Filter: the ability to filter out public matches that are not in X/Y/Z region. (this could possibly be on my default)
Ranking:
A Players rank should be based on:
#K/D Ratio
#Amount of objectives completed vs amount of objective based matches played (example: Hill captures vs KotH matches played)
#Amount of matches played in the last month (So a new player can't come along and get 1 kill and 1 KotH capture and hop straight to the top of the table, they will need to play well for a month before they get to the top, and older payers will need to keep playing to maintain their rank)
Clan Tag:
Allow players to add a clan tag to the beginning of their name, like COD4 did. If i was in the clan LOL, my name would now look like this: [LOL]El Bishi ^ 847
'Connection Error' message:
This needs to come back for 2 big reasons;
#To stop 'Standbying'
#To allow people to leave laggy matches
Real Private Matches:
Add the ability toggle between allowing/disallowing people to join private matches without an invite from the host.
Photos:
Add a 'Delete all photos' option to the photo album.
Quickmute:
A quickmute is needed. in between rounds/whilst holding the back button, you should be able to navigate the scoreboard with the D-pad, and highlight a player and quickmute him.
Ready Button:
A ready button is needed for private matches to notify the host when people are ready.
Execution/Melee/Headshot kill images:
#Each execution should have its own unique image, as currently they all use the curbstomp image
#The easy way to do this would be adding the weapon image before the execution image, like so:
voila en anglais mais vous avais tous si une personne veut s'amuser a traduire je le laisse
# Étourdissements complètement enlevé, il s'agit d'une grenade SMOKE, pas un étourdissement grenade
Old # 1 Gears effet de fumée ajoutée.
# Fumée dure pendant 20 secondes
# Radius est de 10 '
# Fumée suivra autour de la grenade si il est collé à un joueur
Shotgun:
Active Reload: augmenter la vitesse d'incendie de 15%, diminution hipfire scatter / hipfire augmenter la précision de 33%.
Lancer:
# Augmentation des dommages par balle de 38 à 45. Une fois que la chaîne a été équilibré, la Lancer sera à la hauteur par rapport à la DP, de sorte que l'augmentation des dommages mineurs, il devrait à l'équilibre.
# Chainsaw Duel: A l'heure actuelle quand le duel est interrompu, c'est un peu d'un antilclimax. Le duel s'arrête et un gars se chainsawed. Au lieu de cela, je pense que cela devrait déclencher une petite Sound FX (comme ailier lors de votre décès, ou un coéquipier est abattu), et de déclencher une double chaîne, comme il n'a pas de sens de l'original DUELIST à s'arrêter lorsque le duel interrompu par un membre de son équipe.
# Chainsaw Revving: Actuellement, revving la chaîne est à peu près inéluctable. Dans Engrenages "1, il était stupide que d'une seule balle vous étourdi. Donc, je suggère que, si revving la chaîne, vous prenez un autre 25% des dommages et ont une chance d'être étourdis pour chaque balle qui frappe la face de vous.
Lancer / Lancer Pendulum / camus pistolet / Gorgon Pistolet = 15% de chances d'étourdissement par balle
Boltok / Shotgun = 35% de chances d'étourdissement par balle
Tout le reste = 50% de chances d'étourdissement par balle
La chance sera d'étourdissement pile de 3 secondes, donc si vous shoot 3 coups de pistolet camouflet à 1 coup par seconde, le premier coup sera de 15% de chance d'étourdir, la deuxième aura 30% de chance d'étourdir, et la troisième ont 45% de chance d'étourdir. Toutefois, si vous tirez un autre point 3 secondes plus tard, il ne dispose que de 15% de chance d'étourdir. Aussi, une seule balle dans la tête de tout ou d'une arme de mêlée va automatiquement vous étourdir.
Torque Bow:
# Réduire les dommages splash, vous ne devriez pas être en mesure de tuer quelqu'un sans s'en tenir, même si elle est active.
# Diminution de la vitesse du vent de 20%, actuellement, il vents un peu trop vite.
Boomshot:
# Réduire les munitions à 2 coquilles.
# Réduire active éclaboussures.
# Réduire la vitesse à laquelle les réservoirs Voyage dans l'air.
# Autoriser les obus à être tourné de l'air, provoquant la mi-air détonation.
Boomshield:
# Peut obtenir en chaîne duels, mais ne peut pas tuer l'ennemi. Si le Bouclier joueur gagne le duel, la chaîne joueur est frappé au sol (mais pas aussi grave que la fumée knockback grenade) et le Bouclier joueur est stupéfait d'une seconde. Si le joueur gagne à chaîne, le Bouclier est frappé loin, et le Bouclier lecteur est étourdi, en leur laissant ouvert à chainsawed.
Wall Tags:
# Réduire la santé de sorte que d'un seul coup direct peut lancer les détruire
# Chaque balle à moins de 1,5 "de la grenade ont 25% de chance de compensation du dispositif de proximité, et donc la mise au large de la grenade
# Ajouter un ,5 secondes après le bip avant le tir pour permettre aux joueurs de plus de temps pour excape
# Tous les 5 secondes, une grenade marqués devrait bip. Le bip est un peu plus fort que le bip que vous entendez lorsque la grenade est déclenchée, et le même son que le bip marqués grenade utilisations lorsqu'il est déclenché.
Les changements de gameplay
Exécution:
# Basse bleedout temps de 10s, ce n'est pas la façon dont l'exécution, il est pour le moment.
Assassinat:
# Le ramener, ce n'est pas la même en tant que gardienne, je ne suis pas sûr pourquoi il a été supprimé.
Ailier:
# Augmenter la taille du public partie à 4.
Ayant # 3 joueurs dans la partie pourrait conduire à la tricherie, et tout plus de 4 pourrait également conduire à la tricherie (So public peut avoir des parties 1, 2 ou 4 joueurs).
# Permettent aux joueurs de paire au sein du parti afin qu'ils puissent rester avec leur ailier.
# Équipes dans la même partie sera donné naissance à d'aussi loin de l'autre minmize à la tricherie.
# Le caractère d'une paire joue comme cela devrait être fondé sur leur choix des modèles de personnages. Je veux jouer comme Dizzy Putain
# Tardives d'armes engendre: Power armes va maintenant se reproduire 45 secondes après la ronde commence, il s'agit d'empêcher les gens qui engendrent près de la puissance des armes ayant un avantage.
Arme Cyclisme:
# Suppression d'armes à vélo dans la grêle et du Métro. En raison de la uneveness de ces cartes, une équipe de frayer avec toujours un avantage.
Respawns:
# Cela aura une incidence sur toute gametype multijoueur avec respawns
# Quand un joueur respawns, elles sont invulnérables pendant 5 secondes
# Si le joueur presses RT ou B (donc être en mesure de causer des dommages), ceci affectera est annulé
Menu / UI / QoL / backend changements
Jumelage:
# La vitesse d'appariement des besoins à optimisé, je n'ai aucune idée comment, mais actuellement elle prend beaucoup trop de temps. (Cliquez ici pour une explication détaillée)
# Le netcode doit également être optimisé (Cliquer ici - même lien ci-dessus)
# Host Migration doit être ajouté (Cliquer ici - même lien ci-dessus)
# Comm voix est coupé pendant le chargement des écrans, je ne sais pas si vous êtes en mesure de contourner ce soit il a été accidentelle, mais sa TRES gênant.
# Invités: Autoriser les invités dans les matches. si vous pouvez inviter des personnes à votre parti, pourquoi ne pas permettre aux invités ainsi?
Fin de jeu hall d'entrée:
# Il est nécessaire d'être un "quitter" bouton, et vous ne devriez pas être autokicked, certaines personnes veulent parler de la mach ils ont joué juste avant de partir, et certaines personnes ne veulent pas attendre 20 secondes avant de retourner au menu .* ******
# Stick Together / revanche: Donnez-leur un choix à la fin de chaque match à rester ensemble pour le prochain match en appuyant sur un bouton à la phase finale du lobby. THS provoque un marqueur pour apparaître à côté de leur nom dans le hall ingame afin que tout le monde sait qui ils seront, si elles choisissent de rester ensemble. De cette manière, si les gens ont un plaisir de jeu et équilibrée, ils sont en mesure d'être automatiquement basculé avec une autre personne qui choisit cette option à la fin du jeu et nous espérons avoir le plaisir d'un autre match. Les gens restent sur les mêmes équipes de l'équité / balance.
Quitters:
# Quand un joueur passe de la partie, ils devraient obtenir automatiquement une perte.
# Quand un joueur sera en baisse, ils devraient être remplacés par un bot. le bot difficulté dépend de la connaissance moyenne de tous les acteurs dans le match.
# Si un joueur tombe, et son équipe perd ensuite, tous les membres de l'équipe qui lorsqu'ils ne sont pas dans la partie de ceux qui quittent seront exonérés de la perte, de sorte que leurs stats ne vont pas vers le bas.
Options:
# Left handed options de contrôle (pas sûr sur les détails, mais je connais des gens de cette nécessité)
# Jumelage Langue: le jumelage listes doivent être séparés, je déteste quand je suis fait équipe avec des gens que je ne peux pas parler.
# Ping Filter: la capacité de filtrer les matches public qui ont un Xms ping ou plus pour vous. (ce pourrait être sur mon défaut)
# Région Filter: la capacité de filtrer les matches public qui ne sont pas en X / Y / Z région. (ce pourrait être sur mon défaut)
Classement:
Un classement des joueurs doit être fondée sur:
# K / D Ratio
# Montant des objectifs terminé vs montant de l'objectif fondé matchs (exemple: Hill capture vs Koth matches)
# Montant de matchs au cours du dernier mois (donc un nouveau joueur ne peut pas venir et obtenir 1 mort et 1 Koth capture et hop tout droit vers le haut de la table, ils auront besoin pour bien jouer pendant un mois avant de se rendre à le haut, et plus les contribuables devront continuer à jouer pour maintenir leur rang)
Clan Tag:
Permettent aux joueurs d'ajouter un tag de clan au début de leur nom, comme COD4 fait. Si j'étais dans le clan LOL, mon nom serait désormais ressembler à ceci: [LOL] El Bishi ^ 847
"Erreur de connexion" message:
Cela doit revenir pour 2 grandes raisons;
# Pour mettre fin au «Standbying"
# Pour permettre aux gens de quitter laggy matches
Real privé Résultats:
Ajouter la capacité de basculer entre permettant / de rejeter les gens à se joindre privé matches sans une invitation de l'hôte.
Photos:
Ajouter un "Supprimer toutes les photos de l '« option à l'album photo.
Quickmute:
A quickmute est nécessaire. entre dans les séries /, tout en tenant la touche retour, vous devriez être en mesure de naviguer dans le tableau de bord avec le D-pad, et de mettre en lumière un joueur et lui quickmute.
Prêt Button:
Un prêt bouton est nécessaire pour les matches de notifier à l'hôte lorsque les gens sont prêts.
Exécution / Mêlée / Gros tuer images:
# Chaque exécution doit avoir sa propre image, puisque, actuellement, ils utilisent tous l'image curbstomp
# La manière simple de le faire serait d'ajouter l'arme image avant l'exécution d'image, de la façon suivante:
Heu ya personne pour remarquer que c'est juste une personne qui parle de ce qu'elle voudrait?-_-' Le patch aura pas toutes ces modiff... heureusement !!