description : Série dont le premier épisode est apparu en 2007 sur PS360, puis en 2008 sur PC, elle est rapidement devenu après le succés du deuxième opus une icône de la 7ème génération. C'est après ce deuxième épisode que les épisodes vont sortir de manière annuelle, et ils peuvent maintenir cette cadence grâce à deux équipes phares (l'équipe AC 1/2/BH/3 et l'équipe Revelations/Black Flag)
Nouvelle salve d'infos mais aussi de vidéos d'Assassin's Creed Syndicate pour votre plus grand bonheur. Commençons par des infos provenant de Gamesradar ainsi qu'Eurogamer (avec des possibles SPOILERS concernant les personnages) :
- L'ennemi principal est dévoiler dans la séquence d'intro
- Jacob et Evie seront aidés par un autre personnage historique, Alexander Graham Bell, qui ferait office de Da Vinci
- Karl Marx fera aussi une apparition
- Syndicate inclura le premier personnage transgenre de la série, Ned Wynert, l'un des plusieurs personnages qui offriront leur aide aux deux jumeaux en donnant des quêtes.
- Le QG des Assassins est un train à vapeur en marche. L'Assassin Henry Green et la membre du staff du train Agnes MacBean offrira des missions supplémentaires à cet endroit.
- Le train a aussi une arbre de compétence d'améliorations pour Londres elle-même qui permettront de voler du pouvoir aux chefs d'industries et ramener de l'argent pour sa poche
- Apparemment le menu ferait, en plus des failles temporelles, référence à d'autres époques historiques
- Il y a des coffres disséminés partout sur la carte qui contiennent pas que de l'argent, mais aussi des matériaux de craft tels que du métal ou des plumes
Quelques unes venant de Gamesreactor :
- Plus le joueur s'aventure dans des quartiers inconnus, plus le danger est présent. Selon la source le joueur devrait attendre avant de se frotter à des policiers et membres de gangs de haut niveau
- Henry Green peut aider le joueur dans certaines missions et on peut l'envoyer en tant que distraction, menant à la folie aussi bien les ennemis isolés que les petits groupes en disparaissant dans un écran de fumée
- Selon la source, "Ubisoft veulent attirer les fans de la série dés le début, donc vous êtes à la recherche de fragments d'Eden et êtes engagé dans une conspiration d'une manière raisonnablement epic"
Encore plus provenant d'une interview d'Andrée-Anne Boisvert, producteur associé sur le jeu, par Ubicentral :
- Les armes ne peuvent pas êtres ramassés par terre
- Les joueurs auront la possibilité de customisé leurs sets d'armes et pourront aussi craft des costumes et des armes, entre autres
- Les joueurs ne pourront pas dérober les civiles, seulement la police et les gardes.
- Il sera possible de tuer des civiles comme les précédents jeux, mais pas les enfants. Comme d'habitude tuer des civiles amènera à un avertissement, puis enfin à une désynchronisation.
- Il est possible de tirer des fléchettes hallucinogènes sur les civiles et les chevaux
- Il n'y a pas de système de notoriété à proprement dit. Le jeu aura un système que les développeurs appellent "l'approche systématique" qui s'effectuera sur les actions du joueur. Voler des diligences ou sortir son arme à feu attirera l'attention de la Police, alors que des actions tels que viser avec le couteau de lancer ou marcher aux côtés des membres de son gang attireront moins l'attention
Place maintenant aux vidéos, il y en a une grosse de 26 minutes et une autre de 8 minutes avec un peu de tout, et enfin une petite de 2 minutes montrant une mission de libération d'enfants.
voxen Normalement oui y'avait une petite info là dessus qui s'était glisser dans un de mes anciens articles :
"- Le nouveau cycle qui a commencé avec la mort de Desmond sera beaucoup plus clair dans ce Syndicate. L'histoire du présent, qui fera son retour, va avoir plus de sens pour les joueurs, et ils comprendront le conflit Assassins/Templiers. L'équipe veut que que le joueur se sente important dans le présent."
Selon la source, "Ubisoft veulent attirer les fans de la série tout de suite, donc vous êtes à la recherche de fragments d'Eden et êtes engagé dans une conspiration d'une manière raisonnablement epic"
J'espère que l'histoire sera excellente, plutôt déçu de Unity
fullbuster ok ok, parce que j'ai vraiment aimé Unity mais le présent m'a bien déçu pour le coup ^^
Par contre le coup de la base des assassins qui est un train je trouve ça vraiment cool, ça peut donner un truc bien classe !
Faut arrêter le mytho-moutonnisé , il n'a évidemment pas déçu tout le monde, sur ce site même, les exemples du contraire ont été nombreux, ils ont sorti le jeu trop tôt et pas assez débuggé, c'est la seule chose sur laquelle tout le monde est effectivement d'accord, mais beaucoup pensent comme moi, que ce jeu était superbe avec un multi génial (et j'en ai rencontré une flopée en ligne) ...
Même impression que toi concernant les combats, je trouve ce trop-plein de coups lourdingue et bien trop peu réaliste (tout comme le coup du grappin, d'ailleurs) concernant la résistance des persos.
Les courses en diligences me parlent moyennement mais ça passe quand même ...
Reste la fameuse reconstitution des villes de la série, qui semble une fois de plus une vraie réussite (et j'aime bien la trame principale, très bien choisie dans ce contexte) ...
"- Le nouveau cycle qui a commencé avec la mort de Desmond sera beaucoup plus clair dans ce Syndicate. L'histoire du présent, qui fera son retour, va avoir plus de sens pour les joueurs, et ils comprendront le conflit Assassins/Templiers. L'équipe veut que que le joueur se sente important dans le présent."
J'espère que l'histoire sera excellente, plutôt déçu de Unity
- Les joueurs ne pourront pas dérober les civiles, seulement la police et les gardes
Heu sérieux? Pourquoi avoir retiré des features de la saga? J'ai pas fais AC : Unity, c'était déjà le cas à Paris?
Par contre le coup de la base des assassins qui est un train je trouve ça vraiment cool, ça peut donner un truc bien classe !
Faut arrêter le mytho-moutonnisé , il n'a évidemment pas déçu tout le monde, sur ce site même, les exemples du contraire ont été nombreux, ils ont sorti le jeu trop tôt et pas assez débuggé, c'est la seule chose sur laquelle tout le monde est effectivement d'accord, mais beaucoup pensent comme moi, que ce jeu était superbe avec un multi génial (et j'en ai rencontré une flopée en ligne) ...
eclairshadow
Même impression que toi concernant les combats, je trouve ce trop-plein de coups lourdingue et bien trop peu réaliste (tout comme le coup du grappin, d'ailleurs) concernant la résistance des persos.
Les courses en diligences me parlent moyennement mais ça passe quand même ...
Reste la fameuse reconstitution des villes de la série, qui semble une fois de plus une vraie réussite (et j'aime bien la trame principale, très bien choisie dans ce contexte) ...
oups, toutes mes excuses z'et pardons, du coup
Allez, c'est ma tournée:
(bon ok, c'est virtuel, mais le cœur y est
fan2jeux Même moteur et tout normal
C'est clair, en même temps j'en attendais rien.
Mais j'avoue que le trailer de l'histoire m'a mis une petite hype hier.