« Je ne veux pas vous voir finir en cendres. Vous êtes tous des diamants. » « Nous ferons de leurs cendres des diamants, pour qu'ils combattent à nos côtés. » « Nous sommes les Diamond Dogs. »
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metal gear origins
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titre : « Je ne veux pas vous voir finir en cendres. Vous êtes tous des diamants. » « Nous ferons de leurs cendres des diamants, pour qu'ils combattent à nos côtés. » « Nous sommes les Diamond Dogs. »
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    publié le 31/10/2014 à 09:50 par gantzeur
    commentaires (17)
    sorakaminari publié le 31/10/2014 à 09:59
    Seulement sur google chrom ou sur firefox ça passe ?
    kikibearentongues publié le 31/10/2014 à 09:59
    Feature très sympa.
    gantzeur publié le 31/10/2014 à 10:02
    sorakaminari que sur Chrome
    i8 publié le 31/10/2014 à 10:03
    ça tue ! Par ontre faut l'activer durant les sequences de pur gameplay car sinon ça fait vraiment bizarre durant les cinématiques car le mouvement de la caméra est un peu trop brutal, a moins qu'ils arrive à regler ça plus tard.
    gantzeur publié le 31/10/2014 à 10:07
    les séquence dans la mother base comme ça , j'avoue que c'est excellent
    olark publié le 31/10/2014 à 10:15
    là je ne vois pas comment on peut dire que le 60 fps n'apporte rien dans ce genre de jeux, l'impression de realité et de vrai 3d rendent tout de suite le jeux plus impressionnant
    ichigoo publié le 31/10/2014 à 10:19
    olark Lol sauf que la réalité justement tu ne la vois pas à 60FPS, donc c'est juste ton impression, mais ne parle pas de réalité dans ce cas là.
    vyse publié le 31/10/2014 à 10:53
    i8 Completement d'accord mais tu remarquera que la plupart du temps les cinématiques d'un jeu sont en 30fps contrairement au jeu, Néanmoins pour MGS je sais pas étant donné que la cut scene est intégré totalement au gameplay, si c'est comme ca, j'aurais pas le choix que de désactivé purement et simplemebnt le 60fps, ..les jeux cinématographique je peux mettre du 60
    vyse publié le 31/10/2014 à 11:01
    olark on n'est encore en débat je trouve le 60 deservant le jeu surtout pendant les cinématiques....l'aspect cinématographique est completement détruit avec cette fluidité..(en revanche en jeu ya pas a dire) mais on sait tous que MGS les cinématiques sont un point central
    vyse publié le 31/10/2014 à 11:05
    je pense que c'est la parfait exemple d'un jeu ou le 60fps est tres accessoire
    olark publié le 31/10/2014 à 12:05
    ichigo38 donc lol aussi, une impression n'a jamais était une affirmation exact , mon ressenti à 60 fps me donne plus une impression de realité qu' a 30 fps cela te convient il mieux? bon apparemment je ne dois pas etre le seul puisque si tout les simulateurs industriels optent pour des frame rate elevés cela ne doit pas etre pour rien
    ichigoo publié le 31/10/2014 à 12:17
    olark Oui c'est ton ressenti et je ne dit pas le contraire, simplement 60fps ne représente pas la réalité c'est tout. Si les devs tentent d'avoir un affichage à 60FPS ce n'est en rien pour la fluidité. 60FPS diminuent les artefacts présents à l'écran. Ça permet simplement de doubler le taux de rafraichissement et du coup, notre oeil voit moins de noir entre les images. Mais dans la vrai vie, notre oeil ne voit perçois pas autant d'image.
    olark publié le 31/10/2014 à 12:23
    ichigo38 donc toi tu ne vois de différence entre 30 et 60 fps???
    olark publié le 31/10/2014 à 12:27
    vyse dire que le 60 fps est accessoire parcequ'il y a beaucoup de cinematique n'est vraiment pas argument pour moi. Les cinematiques c'est bien mais on en mange depuis le megacd, le jeux c mieux. encore une fois on verra une fois le jeux sorti
    ichigoo publié le 31/10/2014 à 12:32
    olark Ai-je dit que je ne voyais pas de différence? Non, je dis simplement que 60FPS ce n'est pas réaliste tout simplement, c'est bien trop fluide pour se rapprocher de la réalité et de ce que notre œil perçois. Après évidemment que je la vois et ça reste appréciable sur certains jeux, mais sur d'autre je ne suis clairement pas fan.
    olark publié le 31/10/2014 à 12:48
    ichigo38 laisse on ne doit pas avoir la même perception des choses pour moi c'est plus realiste à 60fps qu'a 30 . A 30 fps tout les mouvements brusquent de camera me donnent la nausée , heureusement que dans la realité il n'en est rien, sinon il me faudrait ma dose quotidienne d'anti vomitoire . Et donc pourquoi donc beaucoup de simulateurs industriels (aerien, chemin de fer etc..) privilégient les frame rate elevé, il doit bien y avoir une raison sachant qu'ils sont censés s'approcher de la realité?
    vyse publié le 31/10/2014 à 12:53
    olark je te renvois aux commentaire concernant la represe tation de la simulation ou le 60 Fps est primordiale, c'est pourquoi ils privilegient le frame rate eleve, Or ici on est pas du tout dans de la simulation mais dan dans de la retranscription cinematographique, l'action n'est pas privilefier mais plutot les mouvements de camera cine, les plan cine, bref de l'imagerie, ici un format cinemascope 30 fps est plus avantageux pr coller a la pellicule du cinema ki elle est tourne en cinemascope 24 fps..c tt c par habitude. Maintenant si le cinema tournait a 60 fps je te dirai ok ms c pas le K c juste une question d'habitude