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Interview avec Jeffrey Spicer, Character et FX Production Manager sur Unity concernant l'aspect technique du jeu, et des news sur l'histoire de Rogue provenant de "The Network Podcast" avec Richard Farrese, scénariste principal. Attention grand risque de SPOIL concernant ce dernier
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Unity
- Les développeurs ont pu atteindre un nouveau niveau avec les effets, mais mais rien n'a changer dans les grandes lignes - ils sont juste capables d'avoir des effets plus denses et profondes. Dans les différentes démos il est possible de voir que la fumée des bombes fumigènes recouvre totalement l'écran ce qui fait qu'il est quasiment impossible d'y voir quelque chose. Les développeurs ont voulu retranscrire ce qu'il se passait avec ce qu'ils testaient en vrai (et cela procure une vraie cachette).
- Une des plus grandes progression fut du coté des personnages. Pas juste dans le sens du nombre de personnages qu'ils peuvent intégrer dans le jeu, mais aussi dans le sens de comment ils peuvent lier le système ensemble, et créer des personnages uniques.
- Avec ce niveau de détail que les développeurs ont mis dans la modélisation, les designers de personnages, selon Spicer, "doivent travailler comme des stylistes de mode". Au lieu de juste modéliser un modèle 3D, ils créent en fait des vrais paternes (comme comment une chemise serait fait avec un devant et un arrière), puis ils ont travaillé ensemble sur la fabrication et chaque aspect à un vrai poids. Chaque couture chaque pli à son poids différent et les développeurs ont pu créer ce qu'ils appellent le "soft cloth", où ils donnent aux vêtements une vraie physique pour faire ressentir que c'est vivant et que ça réagis au monde du jeu.
- Unity aura plus de 50 personnages qui seront ultra détaillés (Arno par exemple), et puis le reste du monde est compilé de personnages un peu moins détaillés.
- Les foules sont générés de manière procédurale. C'est à dire qu'un certain type de foule sera généré dans le bon quartier (l'exemple de Spicer est qu'il n'y aura pas une foule de vagabonds dans le quartier du Louvre).
Rogue
- Le jeu commence quand la confrérie d'Achilles est au sommet, quand les Assassins contrôlaient l'Amérique du Nord et étaient beaucoup plus puissants que les Templiers dans cette zone.
- Pour Shay chasser les assassins ne sera pas toujours facile, certains seront des vieux amis.
- A un point de l'histoire Achilles pourrait être dans le tort, mais refusera de l'admettre.
- Shay commencera en tant qu'apprenti sous le tutelage d'Achilles. A ce point là la Confrérie est très puissante et est composé de nombreux Maître Assassins.
- Le jeu commence en 1752, deux ans avant que Haytham ne voyage vers les Colonies. Quand Shay rencontre Haytham, il (Haytham) aura déjà rassemblé ses alliés, sera retourné en Europe (préciser dans le roman Forsaken) et sera de retour dans les Colonies.
- Quand Shay rencontre Adéwalé pour la première fois, il est déjà une légende parmi les Assassins, et même le plus célèbre Assassin de cette période.
- Un personnage majeur de Rogue sera Liam, le meilleur ami de Shay et la personne qui l'a introduis aux Assassins et qui lui a fait rejoindre la Confrérie. Pour Shay c'est comme un grand frère. Il est plus vieux que Shay de quelques années, est plus sage et plus expérimenté que lui, alors que Shay est plutôt impétueux au début. Liam a un certain moment de l'histoire sera la cible de Shay et cela sera très dur pour lui d'y arriver.
- Liam est la seule "famille" que Shay ai eu, puis ils ont perdus contact chacun, mais quand ils se retrouveront (tout ça se passe avant le jeu) Liam était déjà un Assassin entraîné par Achilles. Peu après que Liam ai introduis Shay et Achilles, ce dernier le laissât rejoindre l'Ordre.

posted the 10/15/2014 at 03:02 PM by
fullbuster
J'aime énormément l'ambiance et le contexte général.
Je le garde en vue.