Aujourd'hui, je vous propose de lire les impressions de Futur Life, rédacteur et administrateur du site Halodestiny, sur Halo The MasterChief Collection. J'ai selectionner seulement les passages qui concerne le jeu en lui même, pour lire la version complète je vous invite a cliquer sur le lien source a la fin de l'article.
Bonne lecture !
De passage sur le multijoueur
Commençons par ce que nous avons approché en premier : le multijoueur. Et inutile de parler des graphismes, vous savez très bien que ces derniers sont un régal pour votre rétine.
Autant vous le dire, toucher à cette partie de Halo 2 Anniversary est un véritable choc, psychologique. La première chose qui nous aura certainement étonné, tout comme cela avait été le cas lors de la GamesCom 2014, la lenteur du jeu. Attention, ceci n'est clairement pas synonyme de mauvais, croyez-nous !
En compagnie de Dan Ayoub, Executive Producer chez 343 Industries, j'ai été incapable de cacher mon étonnement. Mais effectivement, il s'agit bien, en partie, des paramètres de mouvements que nous avions connu dans Halo 2. Oui, le gameplay est lent, le Spartan est lourd, et aux premiers abords, cela vous sera, comme nous, très perturbant. Si vous vous étiez habituer à une certaine vitesse, notamment grâce au Sprint, depuis Halo Reach puis avec Halo 4, vous serez d'autant plus surpris.
Ajoutez à cela 60 images par seconde et la surprise sera doublée... En effet, le jeu étant calqué pour des animations en 30 images par seconde, l'on se retrouve avec des animations assez statiques, apathiques, qui sont alors deux fois plus détaillées grâce à ces nouvelles images, ce qui crée un certain paradoxe... Ce n'est pas totalement désagréable, tellement le reste du jeu est d'une fluidité sans nom pour Halo, soyons honnêtes.
Amusant tout de même, cette lenteur est une sensation que l'on apprécie au bout de quelques minutes de jeu, renouant avec le Halo que nous avons connu, pour les plus anciens. Retrouver un gunplay éclatant grâce au BR (tu es si doux entre mes mains, si puissant, si majestueux !), aux grenades mais aussi grâce aux maniement double des armes un plaisir sans nom (était-ce un avion dans le ciel ? Un Oiseau ? Un Spartan ? Qu'importe, je l'ai abattu de toute façon), et il est difficile de se lasser de ce Halo 2 Anniversary quand l'on commence sérieusement à s'y mettre.
Le reste de la Master Chief Collection ? Ça déchire !
Mais à côté de ça, toujours question de multijoueur, j'ai eu l'occasion d'apercevoir, sans vraiment y avoir le droit, ce que donnait Halo CE sur Xbox One et en 1080p avec 60 images par seconde. Je ne mâche pas mes mots. LE JEU EST JOUISSIF ! Alors oui, il faudra peut-être un vieux nostalgique pour apprécier ces graphismes, tirés de la version PC du jeu, mais bon sang, qu'est-ce que c'était bon que de pouvoir se déplacer ainsi dans Infinity et Dead Island, là aussi des cartes exclusives à la version PC du titre, maintenant disponibles pour toutes et tous. Si vous me cherchez dès le 11 Novembre prochain, vous me trouverez uniquement dans cette partie de la Master Chief Collection.
Car oui, avec 4 jeux disposant de tous les composants de leur multijoueur respectif, étalés sur plus de 10 années, cela implique de disposer de plus d'une centaine de carte, le rêve, du fan service à son plus haut niveau, pour la saga Halo. Il faudrait être fou pour ne pas craquer dans quelques semaines...
D'ailleurs, cela fait quand même un petit terrain à maintenir en forme, il faut être sûr que vous arriverez toujours à trouver du monde sur les serveurs (dédiés, oui ma bonne dame !) lorsque vous vous lancerez pour fraguer en ligne. Dan Ayoub me le confessait lui-même, c'est un sacré challenge. Chaque jeu tourne sur son moteur d'origine, et faire tenir tout cela sur une galette est une petite prouesse.
Le suivi des playlists est quelque chose qui tiendra 343 Industries occupés de longs mois, du moins juqu'à la sortie de Halo 5 (et de sa bêta), mais ils me l'ont promis de vive voix, ils comptent écouter la communauté et mettre à disposition les meilleurs modes afin que vous ayez toutes les semaines de nouvelles aventures à vivre avec (ou contre d'ailleurs) vos compagnons !
Si vous souhaitez jouer à un jeu en particulier, à travers le Xbox Live, vous le pourrez, qu'il soit question de campagne ou de multijoueur, pas d'inquiétude donc, vous serez libre d'ignorer les titres qui ne sont pas à votre goût.
Et pour accéder à tout cela, il faut bien une interface vous me direz ? Vous aurez raison, malheureusement, ce n'est pas la meilleure chose que vous pourrez tirer de la Master Chief Collection. C'est n'est pas une horreur, loin de là, il est tout de même bien meilleur que le menu et la navigation de Halo 4, pourtant, gérer autant de contenu s'avère ne pas être la chose la plus aisée du monde, et bien qu'elle puisse sembler facile d'accès, il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre le fonctionnement des menus de ce titre, notamment pour les parties personnalisées.
Exemple qui vous permettra de comprendre notre désarroi, la liste des joueurs ayant rejoint votre lobby. Tout comme Halo 4, vous devrez appuyer sur la touche X pour afficher la totalité des joueurs présent, et bizarrement, d'une interface à l'autre, cet emplacement sera modifié. Comme exemple cité plus haut, les parties personnalisés. Au lieu de disposer d'une liste à droite, comme nous l'avons connu par le passé, il faudra scinder les joueurs en 4 colonnes de 4 joueurs. Et croyez-moi, ce n'est pas la façon la plus simple de présenter une liste...
Cela s'arrange un peu quand il est question de choisir vos options de jeu, mais la véritable inquiétude restera, à mes yeux, sur la navigation à travers les contenus que vous aurez créé via la Forge disponible pour Halo 3, Halo 4 et Halo 2 Anniversary... Si se balader à travers les joueurs peut vous faire peur, je ne donne pas cher du reste...
Bref, vous l'aurez compris, il y a du très bon mais aussi quelques mauvaises notes, rassurez-vous tout de même, rien d'assez noir pour gâcher votre plaisir sur ces petites orfèvres.
Là où mes craintes se porteront par contre concerne la campagne de Halo 2 Anniversary. On nous avait annoncéun jeu à 60 images par seconde avec un affichage en 1080p. Finalement, il ne sera question que de 900p (mais vraiment, on ne voit pas du tout la différence), avec un stabilité non-maintenue du framerate. Clairement, nous n'avons pas le droit à une fluidité équivalente à celle du multijoueur, en tout cas pour la surcouche graphique de cette campagne.
Je ne le cacherai pas, il m'est arrivé (à de nombreuses reprises) de retourner sur la version classique de Halo 2 pour disposer d'une fluidité d'image accrue. C'est une sensation étrange que d'avoir plus de 30 images par seconde sous les yeux sans atteindre le sommet connu dans le multijoueur. Certes, les environnements sont sublimes, étonnamment très (trop ?) fidèles aux originaux comparé aux quelques libertés prises dans Halo Combat Evolved Anniversary, mais je ne pouvais pas en profiter pleinement dû à cette mauvaise sensation. Sans parler du gunplay, puisque le tout reste Halo 2 à 100%, je n'ai pas eu l'occasion de m'amuser autant sur cette partie que sur le reste de la Master Chief Collection.
Par la suite, le personnel Microsoft m'a assuré qu'il s'agissait là d'une version de Halo 2 vieille de plusieurs mois, qu'étant au courant de ce "dysfonctionnement" visuel, cela avait été totalement corrigé depuis, et que le jeu tournait à présent de manière aussi fluide en campagne qu'en multijoueur. Très sincèrement, je ne demande qu'à les croire, car je veux pouvoir visiter Grande Bonté en haute définition en retrouvant mes sensations d'enfant émerveillé, cette fois-ci avec mes yeux d'adulte.
Même si c'est déjà mentionner plus haut, il ne sagit pas de la version la plus recente de Halo TMCC, la preuve étant que la campagne de Halo 2A est en 900p et non en 1080p "arrangé" comme 343i l'a annoncer il n'y a pas longtemps.
Un petit bonus pour la route, voici trois nouvelles images tirés des cinématiques de Halo 2A :
[MàJ] Quelques images de plus des différents Halo présent dans cette collection.
Une super compil pour les fans. En espérant que la One soit à moins de 150€ un jour, ça me permettra de faire toutes les licences que j'ai malheureusement pas pû faire
linkart ... C'est sur un ton condescendant que tu dis ça? D'après toi, combien coûte une PS1 ou une PS2? Franchement... Je ne vois rien d'insultant dans mon com, on a pas tous les moyen d'entretenir 2 consoles de salons en même temps.
linkart C'est son choix... On peux pas tous s'offrir une console nouvelle génération dès leur lancement. Surtout qu'il y aussi les jeux à acheter. Je peux dire que j'ai de la chance mais avant je pouvais jamais me permettre ça.
shin82 C'est sûr mais peut-être qu'il craquera un jour pour 200-250 euros maxi avec un jeu dans le pack. Ou d'occasion pourquoi pas même si c'est risqué.
heracles et puis ils ressortiront une compil sur la XboxTWO et ainsi de suite en fait il y jouera jamais xD ... on est pas obligé de d acheter day one mais on peut aussi économiser hein lol ...
En tout cas c est pas un HD resmatered à 2 balles, les fans et ceux qui veulent découvrir la licence en auront pour leur argent !
akinenheracles non mais c'est dans le sens où c'est quasi impossible, regarde le prix d'une 360 aujourd'hui alors qu'elle a 9 ans, elle commence à peine à atteindre les 150€ grâce à certaines promo... Je dis pas d'acheter 30 consoles en même temps ! C'est juste que si t'attends ce prix t'as pas fini
A dans 10 ans sur le live
En tout cas c est pas un HD resmatered à 2 balles, les fans et ceux qui veulent découvrir la licence en auront pour leur argent !
linkart ah d'accord... Bah les occaz ça existe