description : DanmaKyo est un groupe traitant de toute l'actualité des Shmups 2D, que ce soit des Shmups à défilement horizontal et vertical, les Danmaku (appelé également Manic Shooter), les Rail Shooter ou encore les Run & Gun, toute l'actualité des Shmups sera traité et ce qu'importe le support.
C'est un jeu que j'avais découvert un peu par hasard à l'époque sur megadrive, il était au beau milieu d'autres jeux qu'on m'avait prêté, je n'avais aucune envie d'y jouer.
Après avoir fait le tour de tous mes jeux il me restait à faire ce Galaxy Force, pas spécialement enchanté sur le coup, mais j'ai fini par me prendre au jeu, sûrement mon amour pour la science fiction et les aéronefs, je ne m'en souviens plus trop mais il me semble l'avoir fini.
La version arcade utilisait une nouvelle technique pour zoomer sur les sprites, la megadrive aussi possédait une petite feature technique bien à elle qui permettait d'imiter les effets de la borne, mais en moins bien forcément ...
J'ai quand même gardé un bon souvenir de ce jeu même il n'a vraiment rien d'inoubliable.
Après avoir fait le tour de tous mes jeux il me restait à faire ce Galaxy Force, pas spécialement enchanté sur le coup, mais j'ai fini par me prendre au jeu, sûrement mon amour pour la science fiction et les aéronefs, je ne m'en souviens plus trop mais il me semble l'avoir fini.
La version arcade utilisait une nouvelle technique pour zoomer sur les sprites, la megadrive aussi possédait une petite feature technique bien à elle qui permettait d'imiter les effets de la borne, mais en moins bien forcément ...
J'ai quand même gardé un bon souvenir de ce jeu même il n'a vraiment rien d'inoubliable.
https://www.youtube.com/watch?v=PnoEcMbj6FQ
CRI ont utilisé une technique dérivé du vector ball pour les sprites, une techno qui fonctionnait très bien sur la machine.
Pour la borne d'arcade les zoom sont gérée en Hard par une puce spécialisé et développé par Sega.