Les semaines se suivent et se ressemblent pour Namco Bandai, puisque après avoir présenté un nouveau personnage répondant au doux nom de Lyla ( ライラ, raira), voici que de nouvelles images ont été dévoilés, ainsi que quelques scans et un descriptif (enfin) du système de combat de Tales of Zestiria, voyons donc de quoi il retourne.
Scans de Tales of Zestiria !
Veuillez cliquer sur les scans pour afficher leur taille réelle.
Le premier scan ne nous montre pas grand chose, on voit deux images de Lyla, sur la première image, elle est dans une grande ville avec Slay et sur la deuxième image, elle est en compagnie de Slay et Mikurio dans la fameuse montagne ou vivent les dragons, sinon mis à part ces deux images, on notera que le jeu est classé dans le top 30 des jeux les plus attendus au japon, il est d'ailleurs à la 8eme place.
Le deuxième scan nous en montre bien plus, on peut apercevoir Slay très gêné devant Lyla qui semble avoir des sentiments pour lui, on voit également Slay, Mikurio et Lyla face à un des dragons, sur l'image suivante, on voit Lyla sauter dans les bras de Edna, les images plus bas montrent Slay, Mikurio, Alicia et Lyla dans un château.
Le troisième scan est dédié au système de combat, on peut voir Slay, Mikurio et Edna aux prises avec des ennemis dans de jolis décors, tout en bas du scan, on voit Slay dans un champ de fleur et dont on voit une ville au loin, enfin la dernière image montre Slay dans un château ou une cathédrale.
Le dernier scan est de loin le plus intéressant, on peut voir Mikurio et Edna en plein combat, cette dernière semble proche de Elise de Tales of Xillia dans sa manière de combattre, enfin, nous voyons également Slay dans des ruines.

Maintenant, place à la partie la plus intéressante, comme dit précédemment, le battle programmer de Tales of Graces à en charge le système de combat de ce nouveau volet, on a donc désormais les premières informations concernant le système de ce Tales of Zestiria, voyons donc tout ça.
Style de combat !
Selon les premières informations communiqués, il semble que le système de combat de Tales of Zestiria soit assez proche de celui de Tales of Graces, en effet,il semblerait que comme ce dernier, les A-artes et B-artes soient de la partie, mais à la différence prêt que le bouton d'attaque normal ait disparu et est remplacé par deux touches pour les artes, mais ceci n'est qu'une supposition.
Mais à ce stade du développement, il est impossible de dire si le système sera identique ou si des nouveautés sont à prévoir (genre les MP remplaçant les CC).
Le style de combat des humains !
La touche Rond est dédié aux Tokugi (appelés il me semble les artes basics en anglais) qui sont des attaques simples et basiques, la touche Croix est dédié aux Ougi (les artes d'arcanes) qui ont plus de chances de casser la garde des ennemis et qui sont plus puissants que des coups normaux.
Le style de combat des Tenzoku's !
Tout comme les humains, la touche Rond sert à utiliser des attaques basiques de portée assez moyennes, tandis que la touche Croix permet d'employer des Tenkyoujutsu (autrement dit des attaques magiques), leur portée est d'ailleurs plus longue que les attaques basiques.
Les artes !
Mikurio dont l'élément est l'eau peut apprendre les artes suivants :
Splash, Violet High, Twin Flow, Kirimizu et Tachimizu.
Edna dont l'élément semble être le vent peut apprendre les artes suivants :
Air Pressure, Rock Lance, Embrace End, Powder Snow et Sky.
Pour finir avec cet article, difficile de faire l'impasse sur les dernières images dévoilées, on peut apercevoir Lyla et Slay dans une grande ville, on aperçoit également Lyla sautant dans les bras de Edna, enfin on a deux images dédiés aux combats ou on aperçoit Mikurio en solo et une autre ou il combat avec Slay et emploie devant lui une magie d'eau rappelant le sort Dispersion de Genius dans Tales of Symphonia.
Veuillez cliquer sur les images pour afficher leur taille réelle.
Vivement le skin maillot de bain, déblocable après une saynète lorsque l'on passe par un éventuel "point détente-plage"
putain elle est belle Lyla
J'ai l'impression que le jeu est plus beau, surtout les persos d'ailleurs :goog:
Bref sinon comme l'a fait remarquer l'un de vous, sur les image en combat, le sol n'est franchement pas terrible, j'espère que d'ici là ce sera amélioré, j'veux dire quand ont voit l'image quand Slay est debout dans une plaine sur une étendue verdoyante avec pour 2nd plan quelque arbres bien sympa et une forteresse, enfin la ville quoi qui se trouve derrière je trouve cette image vraiment super jolie.
Sinon pour le système de combat content que ce soit celui de Graces f j'ai juste adoré et pour moi comme pour pas mal de joueurs, ces le plus aboutie de la série bref sinon le système de combat est donc simple à comprendre, rien de compliquer vus que'ont la déjà vus en partie j'imagine.
Bon bah maintenant moi j'attends j'attends encore plus le jeu, vivement de nouvelle information pour les autres personnages ou le j'crois.
D'ailleurs je vois que tu as repris toutes les catégories annexes de SONY Waypoint: interview, sondage et enquête etc
Sinon ouais j'ai piqué 2-3 catégories de Sony Waypoint, ça te dérange pas ?
Une astuce pour les noobs
(genre les MP remplaçant les CC).
Plutôt crever. Les MP sont un fléau de tales of.
Graces ou Destiny R et c'est tout
Ptain c'est bien parti, cool.
Sauf que ça monte clairement que les attaques normales ne servent à rien et alourdissent juste le gameplay.
Je préfère aussi largement les CC.
J'ai rajouté ou je rajoutais, au choix
eyrtz La logique même
Une utilisation cool des MP, ce serait plutôt star ocean 3
Ah et les 2 mages sont dessinés par Mutusmi pour représenter le fait qu'ils vont être enfin sympas à jouer, pas comme dans les opus moisis
Qu'est ce que c'est que cette analogie pourrie avec Geniusde Symphonia
Sinon... miam, vivement la première vidéo de gameplay que je me régale devant le battle system.
Je prie pour avoir des magiciens bien fun à jouer, comme Malik, Rutee, Pascal etc... et un florilège de waza bien original.
Mais gros +1000 pour un trailer, malheureusement on devra patienter jusque au Tales of Festival pour ça
Sinon, je vais redonner une nouvelle chance à Tales of Graces très bientôt, si ça se trouve je l'apprécierait un peu plus.
Car forcément si tu y joues avec un gros sérieux, c'est moins crédible.
Encore que...
C'est plutôt qu'il faut trouver l'innocence du jeu et profiter des systèmes.
Parce que franchement, je ne supporte pas la niaiserie et les personnages/scènes/scénarios vraiment mauvais et je n'ai pas du tout compris l'acharnement sur le jeu.
Ah ben moi j'ai détesté Grace autant que toi sur la niaiserie des personnages/scènes et scénario, mais je pense que son système de combat mérite que je lui redonne une seconde chance, c'est d'ailleurs son meilleur atout.
Je n'ai pas détesté du tout au contraire.
Les autres sont assez simples, mais c'est tout.
Je ne vois pas exemple pas en quoi Sophie serait moins bien que l'héroïne de Xillia, vu leur genre. Je la trouve même plus intéressante.
D'ailleurs globalement, je les préfère à pas mal d'autres cast.
Je préfère ces jeunes innocents que l'incohérent et inutile Jude et sa meilleure amie insupportable, mais surtout présente dans le jeu sans la moindre raison.
Franchement, avec un peu plus de moyens et 2, 3 personnages de plus, ça atteint le niveau de Destiny...
Parce que quitte à avoir un tales of vraiment sérieux comme abyss ou rebirth autant avoir les personnages qui tiennent la route.
Dans Rebirth ça va, mais dans Abyss, à part Jeid et le héros au début (quand il a encore une personnalité), le reste ce n'est pas trop ça.