Pour rappel,Sonic Boom est un projet occidental jeux vidéos + anime qui vise à remettre sur scène le hérisson bleu comme il se le doit.
Il faut aussi savoir que la série et le jeu ne remplaceront pas le sonic original , sonic boom étant plus perçu comme une alternative au sonic que nous connaissons.
Le jeu dorénavant entre les mains de big red buton, la team de sonic et son univers ont subi un changement complètement radical ...
si le design des perso est discutable,toute la DA autour est foutrement réussi de chez réussi !
Le making of
Même si le jeu ne sortira pas au japon,il est quand même bon de voir que la branche jap de Sega supervise quand même le projet.
Sonic Boom s'annonce prometteur, vivement fin 2014 pour pouvoir tâter le jeu.
Je confirme ce making of est vraiment intéressant, on sent qu'ils veulent avec cette nouvelle branche apporter une fraicheur à la licence sans pour autant arrêter la précédente, d'où la notion de dimension alternative.
Au final je pense qu'en créant ce genre de branche nous aurons:
-Des jeux sonic Action-aventure dans quelque chose de proche que ce que faisait les Sonic Adventure (même si ils annoncent que c'est moins porté sur la vitesse), tout ceci effectué par Big Red Button.
-Des jeux Sonic Unleashed(sans phase garou)/Sonic Générations pour des jeux beaucoup plus centré pour ceux qui ne veulent que de la vitesse, tout ça par la Sonic Team.
C'est peut être la meilleur chose à faire d'alterner chaque année et permettre de ne pas lasser les joueurs. Et peut être même que SEGA sera enfin fixe et n'essayera pas n'importe quoi pour se perdre à nouveau (plus jamais de lost world merci).
J'ai un bon pré sentiment surtout que la main team des doublages américains(sauf tails) fait son come back.
rbzproject il s'en tire pas mal pour un Budget à 20$ millions, je ne sais pas par contre si le marketing est inclue dedans ou si c'est seulement pour le dev du jeu.
Je pense qu'au contraire c'est ce qu'il faut pour Sonic, un gros changement!
La sauce ne prend plus dans du classique faut bousculer la série et Sonic Boom à l'air justement de faire cette démarche à suivre donc !
monkeyto tant mieux qu'il ne sorte pas sur ps4, et ni sur xbox one. Trop facile de venir critiquer le manque de jeux tiers sur wii u, mais venir pleurer parce que c'est une exclue wii u/3DS.
lz
J'espère qu'il sera aussi bon niveau gameplay vu les gars qui sont derrière le jeu, mais une chose est sure sur le plan visuel c'est vachement jolie du bon boulot surtout pour une wii u même si elle est capable de faire mieux
sebthemajin Les exclu font l'identité d'une consoles. Si la wii u n'aura pas de jeux tiers multi, au moins elle aura quelque exclue qui feront réfléchir les moins puéril.
cyr C'est évident qu'on aura plus d'info et de videos de gameplay à l'e3, en tout cas pour l'instant le jeu est bien parti pour nous faire oublier le malchanceux sonic lost world.
sebthemajin 20 million si ce n'est que pour les jeux 3DS et Wii U c'est un budget plutot conséquent tu sais...
Zombi U avec tout l'antécédent, que tu connais, c'est 11 million de mémoire.
Donc si c'est 20 millions que pour les 2 jeux c'est plutot un bon budget, si c'est l'anime et le marketing alors la oui on est d'accord que c'est pas fameux et que l'équipe fait des merveilles. Il faut savoir que le studio compte 27 personne.
Comme je le pensais aussi, le CryEngine 3 va bouffer des parts de marché de l'UE4 qui se fait toujours attendre réellement dans des jeux...
les memes commentaires a l'annonce d'un jeu sonic apres le jeu sera tout pourri comme le dernier...generation reste pour moi le sonic 3d qui a le plus capturer de son mieux le monde 2d et son fun du passe. mais pendant que j'y pense tout c kon fait dans sonic c courrir vite de A a B...
zabuza En parlant de l'unreal engine 4, je n'ai pas le souvenir qu'un jeu sorti l'est encore utilisé ? Ce sera lequel le premier jeu console à l'utiliser ? (pc c'est Fortnite je crois)
Je pense que le grand probleme de Sonic c'est tout simplement la vitesse. Cela en devient pas vraiment fun, ça empeche l'exploration et la plate forme pure. Les anciens sonic ne misait pas sur la vitesse
rio33 Plusieurs studio on déjà le moteur chez eux donc l'UE 4 c'est déjà Rime sur PS4, le jeu de Rocksteady et Eidos montréal qui a aussi pris les droit du moteur...
Je pense que les jeux autour de se moteur très populaire vont sortir tous d'un coup...mais on sent clairement que l'engouement est déjà un peu plus faible que la génération passé. le CryEngine 3 et l'Unity on bouffé pas mal de part de marché...d'ailleurs quand tu vois l'UE4 sur PC et sur PS4 avec la différence qu'il y a...c'est qu'il y a déjà un début de problème avec les capacité des consoles...
d'ailleurs quand tu vois l'UE4 sur PC et sur PS4 avec la différence qu'il y a...c'est qu'il y a déjà un début de problème avec les capacité des consoles...
Faux, mais cela ne m'étonne pas de toi, toujours a minimiser la PS4 sacré pro-n, le problème ne vient pas de la capacité de la PS4 vu qu'elle fait tourner tous les moteurs actuel sans problème, donc le souci vient de l'unreal engine 4 lui même et si tu parles de la démo qu'on a vu ramé légerement en février 2013 dis toi qu'elle a été porté à l'arrache sur ps4 (d'ailleurs on a pas vu l'unreal engine 4 tourner sur xb1 ou wii u jusqu'à présent) sans aucune optimisation epic game eux même l'ont dit, donc arrêtes de voir des problèmes là ou il n y a pas, je sais que t'aimes pas la ps4 mais ce n'est pas une raison pour raconter tant de conneries
Au final je pense qu'en créant ce genre de branche nous aurons:
-Des jeux sonic Action-aventure dans quelque chose de proche que ce que faisait les Sonic Adventure (même si ils annoncent que c'est moins porté sur la vitesse), tout ceci effectué par Big Red Button.
-Des jeux Sonic Unleashed(sans phase garou)/Sonic Générations pour des jeux beaucoup plus centré pour ceux qui ne veulent que de la vitesse, tout ça par la Sonic Team.
C'est peut être la meilleur chose à faire d'alterner chaque année et permettre de ne pas lasser les joueurs. Et peut être même que SEGA sera enfin fixe et n'essayera pas n'importe quoi pour se perdre à nouveau (plus jamais de lost world merci).
J'ai un bon pré sentiment surtout que la main team des doublages américains(sauf tails) fait son come back.
a 5:49 le village est bien fichu
La sauce ne prend plus dans du classique faut bousculer la série et Sonic Boom à l'air justement de faire cette démarche à suivre donc !
J'espère qu'il sera aussi bon niveau gameplay vu les gars qui sont derrière le jeu, mais une chose est sure sur le plan visuel c'est vachement jolie du bon boulot surtout pour une wii u même si elle est capable de faire mieux
Zombi U avec tout l'antécédent, que tu connais, c'est 11 million de mémoire.
Donc si c'est 20 millions que pour les 2 jeux c'est plutot un bon budget, si c'est l'anime et le marketing alors la oui on est d'accord que c'est pas fameux et que l'équipe fait des merveilles. Il faut savoir que le studio compte 27 personne.
Comme je le pensais aussi, le CryEngine 3 va bouffer des parts de marché de l'UE4 qui se fait toujours attendre réellement dans des jeux...
loooool tu m'as tuéé
Je n'avais jamais fait le lien.
Après tout, ce sont des anciens de Naughty Dog qui sont derrière le projet non?
Oui mais c'est pas la crème de la crème de ND vu qu'ils ont quitté le studio
comme nintendo qui avait dit que la ds ne remplacerait pas la gameboy...
si ça marche leur affaire, ils vont faire des affaires peut importe ce qu'ils peuvent raconter
Je pense que les jeux autour de se moteur très populaire vont sortir tous d'un coup...mais on sent clairement que l'engouement est déjà un peu plus faible que la génération passé. le CryEngine 3 et l'Unity on bouffé pas mal de part de marché...d'ailleurs quand tu vois l'UE4 sur PC et sur PS4 avec la différence qu'il y a...c'est qu'il y a déjà un début de problème avec les capacité des consoles...
Faux, mais cela ne m'étonne pas de toi, toujours a minimiser la PS4