Avis
Chose promise, chose dûe. Voici le test d’Armored Core For Answer pour tous les fans de mechas. Si comme moi vous avez aimé Armored Core 4, vous aimez Gundam, et que vous avez « Beyond the bounds » sur votre mp3, ce jeu est pour vous.
A première vue, les nouveautés du jeu par rapport à AC 4 ne sautent pas aux yeux, c’est ce que peuvent penser ceux qui contempleront les screens sans savoir vraiment de quoi il retourne. Les améliorations graphiques sont assez faibles, on note juste une eau mieux faite et des maps nettement plus grandes. Mais les nouveautés ne sont pas que graphiques.
Il est désormais possible de faire exploser son bouclier (celui qui se recharge) pour blesser tous les ennemis alentours, mais vous serez plus vulnérables temporairement. Les AC peuvent désormais voler plus longtemps, voire même à l’infini, ce qui dynamise pas mal les combats, avec des méchas qui volent dans tous les sens. Autre nouveauté , il est possible de se faire toute la campagne en coop, sensations fortes garanties. Pour le reste, on ne change pas une équipe qui gagne, la bande-son est de bonne facture sans révolutionner le bazar, la maniabilité est identique à l'exception d'un ou deux trucs (n'oubliez pas de désactiver l'aide à la visée et la purge automatique des armes, c'est primordial).
Bref, Armored Core For Answer sublime la formule. La durée de vie est de bonne facture, 42 missions à faire en normal et difficile, 42 méchas à battre dans le simulateur, et un mode online à 8 joueurs qui tourne parfaitement et sur des maps dont la taille a été revue à la hausse. Que demande le peuple ?
Graphismes : 15/20
Des méchas magnifiques, des forteresses à abattre gigantesques, et des décors nettement mieux faits et plus vastes qu'avant, seule ombre au tableau, les ralentissments.
Jouabilité : 15/20
Même chose que dans le 4, aucun changement notable, si ce n'est la technique pour faire éclater le bouclier. Et surtout jouez en config Normal-A ou Normal-B
Scénario : 12/20
Très très brouillon, comme d'habitude avec les Armored Core, le scénario n'est pas l'élément principal du jeu et se révèle très faible, quelques sursauts dans le scénar, mais rien de consistant, surtout comparé à un Zone of the Enders.
Bande-son : 14.5/20
Bons bruitages, pas de vois japonaises malheureusement ce qui nuit fortement à l'immersion (un "Ikimasu !!" c'est toujours plus impressionnant qu'un "I'm going !!") Et pour les musiques, quelques bonnes pistes, mais rien de mémorable.
Durée de vie : 14/20
Avec le mode multi, la campagne coopérative, le simulateur, obtenir toutes les mémoires FRS, vous allez en avoir du boulot, même si la campagne solo est pas forcément longue, le jeu se rattrape bien avec le simulateur et le multi et ses succès (20 000 frags).
Note générale : 16/20
Vous êtes fan de mécha, vous aimez bichonner votre machine jusqu'aux détails les plus fous, ce jeu est pour vous.Un jeu qui vaut assurément le coup d'oeil.

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posted the 10/02/2008 at 04:12 PM by
kizito5